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[情報] PCGamer設計師訪談 (戰場+天梯)
http://bit.ly/33z74bu
PCGamer訪問首席遊戲設計師Mike Donais 和助理遊戲設計師 Conor Kou
主要談英雄戰場 但也有談到天梯
重要的資訊之前大部分都有講過了 底下補充一些新的
=天梯=
- 進化原本要提前退 不過由於準備好更新到真的上線離新資料片只剩兩週
最終決定還是不提前改了 讓他跟新資料片一起走
現在回去看 應該還是改比較好
=戰場=
- 最早的版本移動手下是要靠手牌 會有很多移動用打完會重生的手牌
- 不用買卡讓平衡更容易
- 假如新資料片出了以後大家還是都在玩戰場
他們會想一些新的賺錢手段
- 戰場設計宗旨之一就是打輸了挫折感不會像天梯一樣強
- 一月會調整毒藥動畫
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