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[心得] 身為逐漸退坑玩家

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最新2019-03-01 15:48:00
留言167則留言,86人參與討論
推噓71 ( 74390 )
雖然比不上一些元老,不過好歹也是從無印後期玩到現在,為版上貢獻過一些文章。 從每個月上傳說,到只上R5,到現在工作開始忙連R10都有點懶。 久久上一次發現,設計師居然開始問玩家為何棄坑了,讓我知道原來不只我覺得這遊戲變了。 那這遊戲到底是哪裡變了呢?可能每個人都有各自任何的原因,我也只是說說自己的感覺。 那就是無力感。 但是這個無力感是很奇妙的,說不上是為什麼。 是因為解任務很無聊嗎?不會啊,我以前玩得凶的時候,一天打滿100金都還是停不下來。 是因為聯賽制度不完善嗎?我又不是選手,跟我也無關。 是因為大家都抄牌,讓天梯只充斥幾種強勢牌組嗎?很明顯以前的爐石也有這種問題。 那以前的爐石到底跟現在有何不同呢? 其實,以前的爐石Meta是非常不平衡的。 「但現在的Meta也不平衡啊。」一定有人會這麼說。 但有一點是很關鍵的,就是以前的Meta是失控的。 從無印後期奇蹟賊統治天梯,Naxx中期死聲獵的橫行,咆哮德從無印默默OP到標準被砍,黑石山中奴隸戰的橫空出世,帶起爐石新一波的盛世,接著從銀白聯賽的失敗中誕生的毒瘤秘密聖,探險者協會忙著出來救援,然後爐石正式引入標準模式跟名人堂。 我不能否定標準模式,因為這確實是平衡Meta與對新手友善的重要決策,但這個模式也帶來了更深刻的問題。 雖然我們以前會抱怨炸雞三連,抱怨1/6/7的送葬者,抱怨兩張卡無條件14傷的咆哮德,抱怨奴隸戰的無解場面與誇張的傷害,但我們還是很熱衷在玩爐石。 那些有絕對統治地位的牌組給了我們打倒它的目標,它們強勢卻並不無敵,它們蠻橫卻並不無腦(這句有些可疑空間XD)。 之後經典的卡牌陸續慘遭毒手,不是送進名人堂就是像德魯伊全套砍死。 我第一次課金是在無印時期,為了一張女王我買了40包卡包。 以前我最愛玩的是Token咆哮德,那種小生物黏場加上樹人咆哮,逆轉一波帶走對手的爽快感,是我在組得出炸雞奇蹟之前第一次感受的,現在大概有半組被砍死。之後又拿新卡包裡比知識古樹還OP的終極瘟疫,反過來當作削弱跳費機制的藉口。 巨人術教懂了大家血量控制的道理,融火一砍,遊戲頓時又失去一個策略的維度。 然後是幾個讓人挫折的時期。 加基森之後快攻薩的橫行與海盜戰崛起,那是我第一次對於爐石感到無力,當一個卡牌遊戲T4就結束的牌組成為最強的時候,其他牌組再好的設計都救不了它。 黑巫森林除了讓人詬病的奇偶,最讓我心折的是哮斗薩,這是一個想模仿尤格卻極度失敗的案例,我想這也導致了BB的離開,從此爐石開始走上另一條道路。 以前的爐石我認為有幾點是其他類似的卡牌遊戲所沒有,但現在漸漸失去的,那就是驚喜、刺激與樂趣。 以前的每次改版都會出現幾個黑馬,像是GVG的爆爆博士,最讓人意外的當然還是奴隸戰的出現,在黑石山改版前,連職業選手們都幾乎無人看好這張卡牌,也可以看看我以前寫過的關於黑石山的馬後炮: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1431508858.A.47B.html 而最近的改版又是如何呢?也許改版前大家還是充滿期待,但實際測試後又發現新的思路並不強勢也許還不有趣,像是古神時期的德魯伊被斷手斷腳後,只剩下有夠無聊的克蘇恩可以玩,雖然之後尤格德有起來一陣子,但已經足夠打擊小德玩家的期待與希望了。 雖然大家很愛吐槽RNG,但實際上RNG所帶來的驚奇感是很難被取代的,而且他可以大幅度降低玩家每一場完戲的重複作業感,下面這篇BB的訪談也有談論到這一點,也許在當時很多玩家都會嗤之以鼻,但現在可能大家的感受會更深刻一些吧。 https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1442653877.A.C8C.html 為何大家會討厭RNG,這其實只是因為玩家對於對自己不好的RNG印象特別深刻而已,因為運氣好而贏的遊戲反而很簡單就忘記了,這又是人類心理學的特點,不過這次就不多聊了。 再來是刺激,現在的OTK牌組除了藍龍跟手速牧,剩下的就是機械克蘇恩、DK聖跟哮斗薩這類的自閉牌組,你可以透過某些手段看到他們慢慢湊齊勝利手段,也許設計師覺得這樣比較有互動的感覺吧,但我只有喉頭漸漸被掐緊的無助感,而且因為戰力膨脹的關係,你根本沒有任何逆轉的機會;現在牌組剪刀石頭布的感覺非常重,快攻>中速>OTK>控制>快攻,很可能遊戲還沒開始勝負就已經註定了。 在以前我可以為了測試一副牌組玩上一整天,慢慢調整牌組內容,為了瞭解最新的組牌思路,追蹤非常多的實況主;研究各種可能被低估的卡片,將它們湊在一起以後就有可能顛覆Meta,但是現在那種組牌的樂趣卻消失了。 因為設計師們越來越注重board control場面交換,所以他們把許多可能會失控的要素都去除了,像是德魯伊的跳費機制跟衝鋒關鍵字;為何面對強勢牌組我會感到無力,因為設計師並沒有給我們其他的選項,他們在改版前就已經規劃好設計的方向,但是思路卻越來越狹窄,讓人有被掌控住的感覺,大大減少了玩家的自由度。 我能理解某些機制會增加開發與設計的成本,但是這樣的設計方向卻使得遊戲的可能性慢慢被抹消掉了;如果一切都按照設計師的想法,還會有奇蹟賊跟奴隸戰出現嗎? 為了平衡而犧牲樂趣,為了掌控Meta而葬送玩家的可能性,為了開發新卡拋棄過去經典卡牌設定的的職業特性,為了競技而捨棄RNG,一味地限制玩家的自由。 本來應該作為GVG精神延續的爆爆計畫,卻只讓我更深刻地感受到:爐石,真的變了。 你們還能設計出奴隸主這種卡牌嗎?你們還敢讓Meta失控嗎?你們還願意相信玩家的可能性嗎? 你們,還敢挑戰自己嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.92.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1551102479.A.3AB.html

167 則留言

※ 編輯: Lauyea (1.169.92.161), 02/25/2019 21:53:09

Lauyea, 1F
乾其實這篇昨天就該貼了,但我讀寫檔搞錯整篇消失..

MoneyBlue, 2F
這篇寫的真棒

zeroiori, 3F
失控以後整個天梯都是那副牌 玩家還是臭幹譙

MoneyBlue, 4F
還記得之前競技大改版從神仙打架變成各種不OP牌

Lauyea, 5F
其實整個天梯都是同一副牌反而特別好打

shield, 6F
強推退環境+不重視開放->別浪費時間幫資料片爛卡找

Lauyea, 7F
因為沒有牌組沒有缺點的

zeroiori, 8F
德強到不行的時候紫奶紫奶的叫 好不好玩見仁見智啦

shield, 9F
出路

MoneyBlue, 10F
AMAZ改版之后沒玩多久就不打惹

Lauyea, 11F
戰勝最強牌組就會讓人有戰勝Meta的感覺

Lauyea, 12F
非常有成就感

MoneyBlue, 13F
玩家要的是噁心遊戲,結果越來越不噁心XD

shield, 14F
新卡包保守+砍舊強牌->菜雞互啄有趣度下降

dogbydog, 15F
以前看台的樂趣在於台主講解為何不是直線的檯面思考

shield, 16F
職業傳說增加降低中立傳說->降低潛在牌組可能性

dogbydog, 17F
後來不論誰來打 差異都不是很大了

raygod, 18F
遊戲沒有驚喜,非典型的勝利方式都砍到縮限

raygod, 19F
老玩家已經厭倦差不多的勝利模式了

shield, 20F
砍死快攻硬推生物交換->OTK盛行or照費下怪無聊

raygod, 21F
不打比賽rank毫無價值 沒新意就懶得打了

raygod, 22F
去年最大的驚喜是國王德 真的超級好玩

shield, 23F
BZ教玩家打牌 玩家開發牌組砍不手軟->幹你BZ

bikabikachu, 24F
新牌就真的無趣啊,這次剛改版實況觀眾可沒少啊

bikabikachu, 25F
但一下就大家都膩了,連觀眾也膩了跑了

bikabikachu, 26F
這絕對是新資料片自己搞砸的

zeroiori, 27F
任務法 爆牌賊 國王德 58牧 AV德 有強有弱 好玩

zeroiori, 28F
當初菜德要不是有出646針對 整個天梯都是我大菜德的

potionx, 29F
海盜戰也是失控啊 只是失控的很不好玩...

shield, 30F
綜合以上讓開發非主流牌組變成像是浪費時間 主流牌

efkfkp, 31F
因為生物交換很無聊啊,生物交換說白了就是計算題,

efkfkp, 32F
計算如何用最低價值抵消對方的價值,累積價值差最後

efkfkp, 33F
壓倒對面,,這只是贏牌的一種策略卻被設計師奉為真

efkfkp, 34F
理,導致就算加入RNG也無法抵消這種重複作業感,打

efkfkp, 35F
壓一切不屬於這條公式的牌組只會讓這遊戲越來越無聊

efkfkp, 36F

shield, 37F
組也不像以前能神仙打架 當然人數會變少

KK10305, 38F
總結來說就是痛苦太多收穫太少阿

KK10305, 39F
強勢對決 超無聊 一下子就贏了

Danny74, 155F
年想拼5000勝的…本來…本來…

a101, 156F

NankanAvenge, 157F
你的剪刀石頭布論點我也有想過 打天梯牌組呈現極端

NankanAvenge, 158F
過多對局難以翻轉

heveninferno, 159F
暴雪的nerf方式對無課跟休閒玩家來說太傷了!即便會

heveninferno, 160F
退塵但那種失落是換不回來的。

TyrantTex, 161F

howareuuu, 162F
還我BB

undeadmask, 163F
推這邊 最近幾次改版開到傳說都沒興奮感

undeadmask, 164F
反正都是些派不上用場的拉機卡

qw12mo, 165F

ismylife, 166F
推 什麼都要在你們設計師的掌控之中是怎樣? 當大家

ismylife, 167F
打爐石的是塑膠?

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