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Re: [閒聊] NTR道場續作-情慾馬殺雞

最新2024-02-21 12:14:00
留言13則留言,5人參與討論
推噓5 ( 508 )
2個部分提一下. 個人支線部分,1.0版時有個BUG,不確定1.42版後有沒延續。 先選擇個人支線後,在退出改選掃蕩地盤,選完人物後會變成跑支線任務。 但因為有選人物,所以會變成是用你選的2個員工一起參戰。 酒吧剛開始目的以好感80為目標就好,撿屍這部分可以先省略。 因為到80後,會出現支線對話,對話完並後續通過才能到好感100, 這時撿屍一次能入手全姿勢。 酒都挑最低價的就好,讓他扣好感並不影醒,最終目的也只是到85以上就好。 (按摩店3P的最終姿勢就母女各好感85,要100的目的僅是跑結局) 員工培訓部分, 空手道跟健身房,到最後都是同時提高武力/體力/魅力。 正骨推拿則是提高右邊3項。 -- 結局目前BE跟GE都沒什差別,GE也只是主角跑路,然後打通電話就沒了。 個人當初是跑1.0版,出1.42時就已經全通+等結局。 但跑完結局就整個懶得再繼續... 這次比起前作是更有感沒錯,但總感覺後續有點不足... 然後炎音的高X聲讓我好出戲= =.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.60.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1708214740.A.CEE.html

13 則留言

Hopeless, 1F
玩完後覺得寫數值和規劃遊戲進程要在改進 或是換個人負

Hopeless, 2F
責 經營培訓酒吧我真的玩不懂

Hopeless, 3F
彈珠倒是好玩 這要給肯定 比一堆小遊戲好多了
感覺上其實只要多個可以解雇員工跟變換順序就好... 至少這樣可以讓自動營業時不用素質好的都在清潔, 但這部分真的很拖時間...
※ 編輯: kansuzuri (125.228.60.154 臺灣), 02/18/2024 10:30:13

forsakesheep, 4F
經營就跟戴夫一樣,看自己搭好的隊伍跑,只是不能

forsakesheep, 5F
調整員工順序跟解僱實在不行

huwei200035, 6F
對比前作在氛圍及遊戲性進步很多了

huwei200035, 7F
只是數值成長上還是農的有煩躁感

huwei200035, 8F
應該是經營機制設計上太陽春
較大問題就cg回收.其中有一項是戰敗cg, 支線任務大姐頭不能失敗,其他角色可以失敗3次,但好感會歸0。 歸0是還好,可當發現時都已經解完,結果很難有那心力在重開來解... 拿環奈來說,掃蕩地區完才可以約,而掃蕩至少要3-4次,在到酒店一次, 等同得先白天經營半小時以上.. . 後面兩位又得在各追加半小時,坦白說我真的懶得重玩了...
※ 編輯: kansuzuri (125.228.60.154 臺灣), 02/18/2024 21:13:04

lanjack, 9F
我是覺得如果還有要用同世界觀,下次就搞地域征服型的吧

lanjack, 10F
經營類堆數值我比較膩,直接CE就下去了

lanjack, 11F
ACT也可以,畢竟刻的點陣圖品質大家都看得到

forsakesheep, 12F
他這個不算點陣吧?

Nuey, 13F
1.6版本可以安排員工的工作了 去更新下吧

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Re: [24冬] 佐佐木與文鳥小嗶 05 ?????
嗯...開場JC的吐司風波直接省略了。 動畫中是看著JC吃完後,直接在拿走2片。 小說方面則是吐司由於比較少人氣,因此多數學生會不拿取, 但依規定仍是一人一片,最後未吃完的廚餘在統一送到某教室等待工作人員來運走處理。 對JC來說,不定時提供
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