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Re: [問卦] 中國軟體業領先台灣多少年?
※ 引述《democrat (democrat)》之銘言:
: 作為一個獨立民主國家,台灣的創意遠比中國豐富,雖然沒有天然資源,依然以硬體
台灣到底有沒有比中國有創意,我覺得現在是一個需要打上巨大問號的問題
人類其實根本不會創新,人不會無中生有,人只會聯想
所以創新其實根本上直接等於:
[ 你吸收了多少優質+多樣化的資訊+環境有沒有賦予你發揮空間 ]
台灣:資訊封閉 國民風潮普遍對國外沒興趣
來台灣生活、工作、交往的外國人也仍然太少 台灣人不會和他們聯絡 = 吸收資訊單一化
台灣人只關心國內議題 國內議題負面居多 幾乎都是無意義訊息
於是腦是垃圾進垃圾出 幾乎沒有所謂創意可言
環境 = 市場狹小無發揮空間、文化鼓勵逃避風險與安穩
又使創造動機變很低
我走訪各界研究觀察了很久,此結論絕無問題,台灣的創新力其實非常弱
產官學研都不知道在幹嘛,都在打茫,民間企業也只有幾間頂尖企業有創新能力
(有能力的都上了台股top100了)
中小企業和民間基層就幾乎全部都是負能量很高的死樣子了,還談啥創新
瑞士的那個創新指標,都是被台灣少數公司洗上去的
中國其實則是完全反過來,中國的指標低是被廣大內陸人口拖累
回到創新公式:
[ 你吸收了多少優質+多樣化的資訊+環境有沒有賦予你發揮空間 ]
中國:由於市場廣大,錢的機會多,大量的外國人湧入 = 多樣化的衝擊與刺激
行業種類愈來愈多、商品種類愈來愈多、新東西愈來愈多 = 多樣化的資訊促進靈感
環境:巨大的市場讓人瘋狂追逐錢 動機是加成 和台灣完全相反
中國光沿海北京、江南、廣東三個區域,就有3億人
沿海3億人的資訊交換密度其實遠比台灣快
創新力比台灣強
軟體公司真正依靠的生產要素是「資訊」
資訊夠多、夠激發聯想、夠有機會,才會有創意
以前台灣在90年代-00年代還能產生幾個軟體公司,是因為當時台北仍是資訊集散地
但今天的台北資訊已經變得非常封閉和內聚許多
所以台灣要正視自己已經沒有什麼創意的事實
而中國不只軟體業
依靠資訊密度的行業,例如遊戲、文化、影視、電商服務等等,都已經全面超越台灣
遊戲近幾年最震撼的就是"原神",米哈遊戲已經精緻到反攻日本本土
次文化的“B站”的二次創造能力與密度,已經遠遠超過巴哈和PTT和D卡
他的氛圍和90年代全盛時的巴哈姆特有點像
電商服務方面,自動化與行銷心理學的等級,是台灣完全望塵莫及的
台灣人真的要正視現實,台灣在創意已經遠遠落後中國沿海
你拿中國內陸的貧農來拉低平均,說我們平均還是比較好,那是沒有意義的
因為平均這種東西根本不存在,是一個一個真人在互相競爭
不是大家平均起來,然後用一個“平均”的虛擬人物競爭
那些比你強很多的人,就直接把你殺爆,現實裡,他們根本不會被落後的人拖累
再複習一次創意誕生的公式:
[ 你吸收了多少優質+多樣化的資訊+環境有沒有賦予你發揮空間 ]
台灣的資訊環境真的太差了,而且毫無自覺
※ 引述《democrat (democrat)》之銘言:
: 作為一個獨立民主國家,台灣的創意遠比中國豐富,雖然沒有天然資源,依然以硬體
: 製造實力與國際貿易在全球佔有一席之地,但軟體業卻非常弱,除了趨勢科技以外,
: 台灣還沒有一家純軟體業能站上國際競爭。
: 軟體業是全球重要產業,撇除中國政府的保護,Tiktok、Helo 快手擁有數億的海外使
: 用者(歐美、日本跟印度),滴滴出行也在日本十分受歡迎。
: 另外智慧型手機上眾多相片濾鏡APP與影片編輯APP也大多是中國製造,連機票預訂網
: 站Skyscanner 也是中國攜程子公司,電商類蝦皮購物也在台灣以及東南亞頗受歡迎。
: 更別提手機遊戲了,現在熱門的原神、傳說對決、Free Fire、崩壞3、碧藍航線、明
: 日方舟跟那些正版授權手遊與洗腦魔關羽廣告全是中國打造,長期霸佔台灣手遊市場。
: 不只是台灣,全球軟體業正在被中國大舉佔領,台灣軟體業有辦法贏嗎?需要追趕多
: 少年?
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469 則留言
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