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[閒聊] 異構體主線+混沌落幕感想

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最新2019-03-04 17:39:00
留言135則留言,29人參與討論
推噓52 ( 54279 )
一年一度檢討大會 先說主線劇情 去年2.5D地形圖真的滿屌 但一直很難連結時空關係 這次用時間軸+樹狀圖 讓我很清楚誰在哪段時間 故事發生的前後順序 少前賣人設可能比不上別的手遊 但是劇情文本的設定一直是出色 雲母除了遊戲平衡讓人頭痛以外 對於故事敘述都有在持續改進 另外 遊戲BGM品質也非常有特色 雖然這次感覺普普通通(還行拉 我個人希望雲母能在這方面的優點保持下去 不過我覺得時間軸背景可以放一張大地圖 例如:點擊不同關卡 背景大地圖會有方框和小人物標示該作戰發生位置 屬於一個結合人 事 地 時的完整劇情系統 畢竟大家應該都知道活動內所有小地圖 全部拼起來都有關聯 ( https://imgur.com/2GcfgiS.jpg
[閒聊] 異構體主線+混沌落幕感想
少前也搞聖地巡迴 ) 活動主線難度 直播有提到三難度? 實際上只有簡單和困難 感想是難度系統早該提前一年上線 也許有人當初會聯想到艦C 甲章的陰影 但分級至少解決活動打不過 = 無法往下看劇情的缺點 唯一爭議點在塵囂之上ll的法官 我個人也覺得簡單難度放法官好像有點不太友善 好險法官屬於BOSS血條 可以分梯消血 萌新要拿真核面具 可能需要付出多一點戰損 我約略觀察簡單難度的鐵血戰力 如果萌新想要全破關拿獅鷲章 靠自己全破9章所有關卡應該是最低的戰力要求 活動進度安排 個人玩少前沒有一次按SKIP 我一定看完每段劇情 所以情報點限制7天破關 對我個人影響...好像也還好啦 第一次大活動魔方+的練度太低 關活動的前3天全破 早期的三章節活動(失溫症 深層映射) 印象約3天全破 回朔機制的塌縮點+有序紊流約4~6天 邊看故事邊破關是我的習慣 撈槍+撈箱 老實講可以設定保底 例如:200判定必出一隻 我們假設每天努力50場 萬一打三天打到150場還未出 你也許內心會安慰自己 再努力50場就有成果 倘若沒有保底機制 或許第190場就有不少人氣到退坑 因為對我來說 你願意花時間在一款手遊操作200場 只為了撈一個限定腳色 光這點耐心 已讓我感受這個玩家很認真的參與遊戲 難道讓玩家多100 200場有比較厲害嗎? 差別在磨耗時間和遊戲體驗罷了 最後是這次撈箱滿佛心 只要任意關卡通關都能獲得 最該讚賞無恥空降偷家流 5分鐘內解決60箱 這波操作超過100分 混沌落幕排行戰 有人會認為排行戰是壞文明 有些缺失我也認同 少前一年就只剩兩次大活動 排行戰算是期末考試感覺 早期排行戰沒有門檻獎勵制 百分比沒有達到 玩家不甘心當分母 => 退坑 這缺失讓玩家流失一部分 更別說某些專武素質都...恩 另外仔細思考一點 市面上每一款手遊都有版本更新問題 當我玩手遊那刻就會有心理準備:一代META一代神 排行戰確實刺激玩家想了很多奇形怪狀的組法 早期有旋風鐵三角手撕鐵血裝甲 真的超爽 卡蟒隊 BAR卡妹隊拆強無敵 格里芬雙木星拆高達戰士 這些思維已經超越很早期那種F陣形 T陣形邊制 假設沒有排行戰強迫玩家改變組法 已目前我打了6獅鷲章的活動主線 這遊戲感覺只要練出4~5梯傳統隊形 差不多可以開始鹹魚 回到這次混沌落幕 我得說這次的槍枝出場率有點糟糕 MG除了LWMMG能上場以外 其他有上場機會嗎? AR RF MG 三大輸出角先覆蓋三分之一底牌 6~7梯的RF編製確實有點詭異和極端 本人複製派也許無感 不過要無複製出7T 難度感覺要提升很多 未來會不會搞這套實在很難說 因為我很怕下次meta搞個榴彈AR隊主場 我有練的榴彈AR只有狗改 416 FAL ZAS*2隻 就這樣..... 萬一逼得我要組6T榴彈AR隊 恐怕是要被迫狂練冷門角 玩家嫌兔洞專武不好用 哪一天連56-1式都能上場 更別說FAMAS CZ-805 ARX-160 搞不好無複製人派可能會練這些角色 簡直苦逼到極點 重裝部隊MVP 這次重裝的確有感 當年妖精系統推出後半年 妖精宰制塌縮點的馬蜂窩 而重裝推出後的半年 更宰制異構體的混沌落幕 雲母很喜歡在新系統半年後來個大考試 但是少前長線養成系統 很多人應該沒有滿等吧 三重裝滿等經驗需要5000*3本書 = 45000電池 另外訓練重裝也吃電池 訓練15000本書 = 5000電池 三重裝全員100等級需要5W的電池量 我的十宿舍每天產量約260~ 加上每日好友電池任務100+20 50000/(260+120) = 131.5天的電池產量 從8/17號開放重裝那天算起 131天差不多剛好到12月底 再加上分析中心和格納庫設備等級提升也要吃電池 (萌新還要花電池提升妖精小屋和資料室...) 不靠買電池禮包 預計也要1月中才能重裝等級畢業 而冬活二月初開打 羽中你真的把日子算的剛剛好 當然前提是你每天都要上線消耗電池做書(逃兵仔硬傷) 確實有練度的重裝實戰傷害比以前好很多 甚至可以宣告曾經的大空襲妖精時代走下神壇 但我還是很不爽力場盾設定(拉基設定) 那...未來第四重裝即將上線 各位應該知道要怎麼準備了吧 講完了梯隊 MVP 最後剩戰術運用 各位在抄作業的同時 有想過為什麼某些回合要這樣行動? 第一次打95W 時間24小時 122擊殺數 熟悉套路和地形物件 第二次打113W 時間9小時 127擊殺數 新增了空降開局 第三次打123W 時間12小時(含刷開局3hr) 137擊殺並改良屬於自己三空開局 第三次打之前 我看到萌萌MITSU的130W打法 https://youtu.be/-9nEbZ4nXZk
撇開五空開局學不來 有些很細微思路 這一定要學起來 這次作業的第一回和第二回開局基本上大同小異 而NGA機制作業告訴我們 白色勢力分數是這次主要得分 這個講法的確沒有錯誤 很容易讓人以為每回合都該跑出門殺殺怪就好 但是我注意到他第三回選擇攻入軍方區+鐵血BOSS區+補給點建立+毒區第一步擴展 我馬上疑惑 那地圖上方區的白色勢力不用殺嗎? 不會機場卡怪嗎? 白色勢力不是大分數的來源嗎? 實際上第四回再去清上方區都來得及 而第三回合軍方區已經達飽和狀態 原因是地圖開局的第一回合鐵血機場上就有原生怪佔據 第二回合原生怪離開機場位置 機場不產怪 第三回合第一次出怪+走出一步 第四回合第二次出怪但原地不動 空間剛好飽和 而我上次是第四回攻入軍方 第三回殺上方白色勢力 行動順序完全顛倒 就一個觀念差距 讓我從擊殺數127上到137 我承認自己戰棋天賦沒那麼好 也許很多觀念對各位巨佬算家常便飯 為了改進夜戰漏怪問題 我甚至用WIN10內建錄影 把每次鐵血回合行動都錄下 只為了不浪費每次細微機會 https://imgur.com/snhonlD.jpg
[閒聊] 異構體主線+混沌落幕感想
附上最終回合地圖 https://imgur.com/uzBMbov.jpg
[閒聊] 異構體主線+混沌落幕感想
最終結算圖 印象好像沒看過37W坦克 而且成績竟然無法超越韓服百名線 最終感想 我相信不斷實戰和觀察學習 進而改量佈局套路 在座也可以打出比以往更好成績 這不就是戰棋遊戲指揮官該做的事嗎? 很可惜我最後一次打是活動結束前一天 不然應該可以分享一篇屬於我的三空降套路 兔洞當然還有很多細節可以討論 147殺絕對有我不知道理解存在 例如:結束後我才知道原來可以養三隻M16(我X 還有這種操作 其實我曾想過在長草日發一篇兔洞教戰文章 把我所有歷經的兔洞 很多細節操作 佈局很多曾經用過技巧思路 一來是增加玩家遊戲體驗 二來是我個人不太會藏招吧 但我怕很多筆誤 寫這種攻略是要被質疑的 而且我沒打過颶風營救..GG 這種觀念文要不斷刷新才有價值 但想到在巨佬面前相形見絀 隱形壓力就來了 理解經驗越來越多 反而增加每一次的兔洞的精神磨耗 所以我不知道還能往上保持多少次 如果可以的話 還希望大家能在逃兵之餘多多文筆少前 謝謝各位版友在活動中各種指點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.213.171.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1551526372.A.B75.html

135 則留言

e4789215, 1F
推 不錯

AlisaRein, 2F
我討厭長時間排名

AlisaRein, 3F
我還是說,墜入兔洞最單純,適合懶玩家

reteregena, 4F
這次活動我覺得比較可惜的是選關卡那邊少了書籤

reteregena, 5F
常常要選前面關卡要滑好久

AlisaRein, 6F
有撇步

cyuemiao, 7F
這次劇情感覺分三線有點太雜,每條線角色都沒有很顯眼

cyuemiao, 8F
表現,劇情時間線沒走很遠但卡了7天有一種怎麼只有這樣

cyuemiao, 9F
的感覺

ameNekoLin, 10F
推 你9回結束103萬已經超過我了 可惜了

ameNekoLin, 11F
能做到這樣可以說是盡力了 感覺就只差點什麼就能往

ameNekoLin, 12F
14X殺邁進

ameNekoLin, 13F
選關卡滑很久+1...而且每次重開進關都要跑一次動畫

PRACEMAKER, 14F
進去馬上按退出 再進去就可以跳過動畫

reteregena, 15F
其實按照我手機的速度出去再進來沒有比較快

dk2ftrmrn, 16F
的確那個replay有點煩 直接呈現就好

reteregena, 17F
而且我是覺得找關卡比較麻煩 要是每章都有書籤就好了

proter, 18F
曾經我也是有長時間打排名的 直到

PRACEMAKER, 19F
你吃惹PK醬一斧

bnn, 20F
請支持兔洞拆兩半分數加總(X) 失誤不用重打全場 不用連續12hr

bnn, 21F
手遊就是設計給零碎時間的,一場12小時什麼的絕對很奇怪啊

ameNekoLin, 22F
(′・ω・)平日要上班 我的作法是直接分2~3天打

ameNekoLin, 23F
不過這樣絕對是非常虧

reteregena, 24F
這聽起來好傷後勤和自律阿...我是留到放假打

ameNekoLin, 25F
假日也是犧牲整天在打,確實以手游來說有點本末倒置

bnn, 26F
不過我總覺得我的提案YM只會做出12*2=24hr的兔洞...

AlisaRein, 27F
(′・ω・)本次沒時間打,就算打也是3hr打完

reteregena, 28F
不然直接熬夜打 隔天看著辦

AlisaRein, 29F
請特休就無敵(?)

proter, 30F
只要不是隨便打 時間都會花5-6小時 我已經不太能夠這樣了

reteregena, 31F
所以這次直接縮了 打個簡單就好 10%什麼的懶得打

reteregena, 32F
剛換新工作而且責任制 特不特休都跟進度沒關係

ameNekoLin, 33F
不過還是要說 排行不是少前的全部 不用為了排行退坑

AlisaRein, 34F
撈槍也不是少前的全部 (x)

ameNekoLin, 35F
但少打了排行確實會少一種樂趣 只有打撈肝槍會很無趣

AlisaRein, 36F
[推廣]排名只吃便當不衝排名

bnn, 37F
我是覺得兔洞裡可以把深層的踩點播一段劇情放進來...

bnn, 38F
至少有點故事繼續在兔洞中推進或讓人說說話嘛.

bnn, 39F
刷分的進了第二次洞以上又不用重看也沒影響.

AlisaRein, 122F
只是進去吃便當就出來不用到八小..

usssen, 123F
上次八小時是花一堆時間在SL吧

usssen, 124F
全力打3~4小時以內能結束比較合理

teller526, 125F
每年都會有的總力戰算是少前的特色了吧 這次兔洞還有

teller526, 126F
分鹹魚難度大佬難度我就覺得很OK 反正一次打不完就分

teller526, 127F
幾次打吧....

deepstriker, 128F
分次打 不能打模擬這處罰要看願不願意接受

akuo13, 129F
颶風九回阿 別雲 我覺得不能打模擬很D能 一般關卡就算了

akuo13, 130F
_(:з」∠)_雲的是我 我打到錯亂了

bnn, 131F
我是1%-5%玩家,最後一把的颶風約3小時含SL,落幕約7小時.

bnn, 132F
試打的大概要花兩三倍時間,然後會直接放棄掉些操作或耗時思考

bnn, 133F
而且是抄作業而已.真的要自己研究花的時間實在太長了.

reteregena, 134F
社畜哪來的時間自己研究

reteregena, 135F
這回連抄作業都沒時間了 很不想分好幾次打