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[閒聊] 異構體主線+混沌落幕感想
一年一度檢討大會
先說主線劇情
去年2.5D地形圖真的滿屌 但一直很難連結時空關係
這次用時間軸+樹狀圖 讓我很清楚誰在哪段時間 故事發生的前後順序
少前賣人設可能比不上別的手遊 但是劇情文本的設定一直是出色
雲母除了遊戲平衡讓人頭痛以外 對於故事敘述都有在持續改進
另外 遊戲BGM品質也非常有特色 雖然這次感覺普普通通(還行拉
我個人希望雲母能在這方面的優點保持下去
不過我覺得時間軸背景可以放一張大地圖
例如:點擊不同關卡 背景大地圖會有方框和小人物標示該作戰發生位置
屬於一個結合人 事 地 時的完整劇情系統
畢竟大家應該都知道活動內所有小地圖 全部拼起來都有關聯
( https://imgur.com/2GcfgiS.jpg 少前也搞聖地巡迴 )
活動主線難度
直播有提到三難度? 實際上只有簡單和困難
感想是難度系統早該提前一年上線
也許有人當初會聯想到艦C 甲章的陰影
但分級至少解決活動打不過 = 無法往下看劇情的缺點
唯一爭議點在塵囂之上ll的法官
我個人也覺得簡單難度放法官好像有點不太友善
好險法官屬於BOSS血條 可以分梯消血
萌新要拿真核面具 可能需要付出多一點戰損
我約略觀察簡單難度的鐵血戰力
如果萌新想要全破關拿獅鷲章
靠自己全破9章所有關卡應該是最低的戰力要求
活動進度安排
個人玩少前沒有一次按SKIP 我一定看完每段劇情
所以情報點限制7天破關 對我個人影響...好像也還好啦
第一次大活動魔方+的練度太低 關活動的前3天全破
早期的三章節活動(失溫症 深層映射) 印象約3天全破
回朔機制的塌縮點+有序紊流約4~6天
邊看故事邊破關是我的習慣
撈槍+撈箱
老實講可以設定保底
例如:200判定必出一隻
我們假設每天努力50場 萬一打三天打到150場還未出
你也許內心會安慰自己 再努力50場就有成果
倘若沒有保底機制 或許第190場就有不少人氣到退坑
因為對我來說 你願意花時間在一款手遊操作200場 只為了撈一個限定腳色
光這點耐心 已讓我感受這個玩家很認真的參與遊戲
難道讓玩家多100 200場有比較厲害嗎?
差別在磨耗時間和遊戲體驗罷了
最後是這次撈箱滿佛心 只要任意關卡通關都能獲得
最該讚賞無恥空降偷家流 5分鐘內解決60箱
這波操作超過100分
混沌落幕排行戰
有人會認為排行戰是壞文明 有些缺失我也認同
少前一年就只剩兩次大活動 排行戰算是期末考試感覺
早期排行戰沒有門檻獎勵制 百分比沒有達到
玩家不甘心當分母 => 退坑
這缺失讓玩家流失一部分 更別說某些專武素質都...恩
另外仔細思考一點 市面上每一款手遊都有版本更新問題
當我玩手遊那刻就會有心理準備:一代META一代神
排行戰確實刺激玩家想了很多奇形怪狀的組法
早期有旋風鐵三角手撕鐵血裝甲 真的超爽
卡蟒隊 BAR卡妹隊拆強無敵
格里芬雙木星拆高達戰士
這些思維已經超越很早期那種F陣形 T陣形邊制
假設沒有排行戰強迫玩家改變組法
已目前我打了6獅鷲章的活動主線
這遊戲感覺只要練出4~5梯傳統隊形 差不多可以開始鹹魚
回到這次混沌落幕
我得說這次的槍枝出場率有點糟糕
MG除了LWMMG能上場以外 其他有上場機會嗎?
AR RF MG 三大輸出角先覆蓋三分之一底牌
6~7梯的RF編製確實有點詭異和極端
本人複製派也許無感 不過要無複製出7T 難度感覺要提升很多
未來會不會搞這套實在很難說 因為我很怕下次meta搞個榴彈AR隊主場
我有練的榴彈AR只有狗改 416 FAL ZAS*2隻
就這樣..... 萬一逼得我要組6T榴彈AR隊 恐怕是要被迫狂練冷門角
玩家嫌兔洞專武不好用 哪一天連56-1式都能上場
更別說FAMAS CZ-805 ARX-160 搞不好無複製人派可能會練這些角色
簡直苦逼到極點
重裝部隊MVP
這次重裝的確有感
當年妖精系統推出後半年 妖精宰制塌縮點的馬蜂窩
而重裝推出後的半年 更宰制異構體的混沌落幕
雲母很喜歡在新系統半年後來個大考試
但是少前長線養成系統 很多人應該沒有滿等吧
三重裝滿等經驗需要5000*3本書 = 45000電池
另外訓練重裝也吃電池 訓練15000本書 = 5000電池
三重裝全員100等級需要5W的電池量
我的十宿舍每天產量約260~ 加上每日好友電池任務100+20
50000/(260+120) = 131.5天的電池產量
從8/17號開放重裝那天算起 131天差不多剛好到12月底
再加上分析中心和格納庫設備等級提升也要吃電池
(萌新還要花電池提升妖精小屋和資料室...)
不靠買電池禮包 預計也要1月中才能重裝等級畢業
而冬活二月初開打 羽中你真的把日子算的剛剛好
當然前提是你每天都要上線消耗電池做書(逃兵仔硬傷)
確實有練度的重裝實戰傷害比以前好很多
甚至可以宣告曾經的大空襲妖精時代走下神壇
但我還是很不爽力場盾設定(拉基設定)
那...未來第四重裝即將上線 各位應該知道要怎麼準備了吧
講完了梯隊 MVP 最後剩戰術運用
各位在抄作業的同時 有想過為什麼某些回合要這樣行動?
第一次打95W 時間24小時 122擊殺數 熟悉套路和地形物件
第二次打113W 時間9小時 127擊殺數 新增了空降開局
第三次打123W 時間12小時(含刷開局3hr) 137擊殺並改良屬於自己三空開局
第三次打之前 我看到萌萌MITSU的130W打法
https://youtu.be/-9nEbZ4nXZk
撇開五空開局學不來 有些很細微思路 這一定要學起來
這次作業的第一回和第二回開局基本上大同小異
而NGA機制作業告訴我們 白色勢力分數是這次主要得分
這個講法的確沒有錯誤 很容易讓人以為每回合都該跑出門殺殺怪就好
但是我注意到他第三回選擇攻入軍方區+鐵血BOSS區+補給點建立+毒區第一步擴展
我馬上疑惑 那地圖上方區的白色勢力不用殺嗎? 不會機場卡怪嗎?
白色勢力不是大分數的來源嗎?
實際上第四回再去清上方區都來得及 而第三回合軍方區已經達飽和狀態
原因是地圖開局的第一回合鐵血機場上就有原生怪佔據
第二回合原生怪離開機場位置 機場不產怪
第三回合第一次出怪+走出一步
第四回合第二次出怪但原地不動 空間剛好飽和
而我上次是第四回攻入軍方 第三回殺上方白色勢力 行動順序完全顛倒
就一個觀念差距 讓我從擊殺數127上到137
我承認自己戰棋天賦沒那麼好 也許很多觀念對各位巨佬算家常便飯
為了改進夜戰漏怪問題 我甚至用WIN10內建錄影 把每次鐵血回合行動都錄下
只為了不浪費每次細微機會
https://imgur.com/snhonlD.jpg 附上最終回合地圖
https://imgur.com/uzBMbov.jpg 最終結算圖
印象好像沒看過37W坦克
而且成績竟然無法超越韓服百名線
最終感想
我相信不斷實戰和觀察學習 進而改量佈局套路 在座也可以打出比以往更好成績
這不就是戰棋遊戲指揮官該做的事嗎?
很可惜我最後一次打是活動結束前一天 不然應該可以分享一篇屬於我的三空降套路
兔洞當然還有很多細節可以討論 147殺絕對有我不知道理解存在
例如:結束後我才知道原來可以養三隻M16(我X 還有這種操作
其實我曾想過在長草日發一篇兔洞教戰文章
把我所有歷經的兔洞 很多細節操作 佈局很多曾經用過技巧思路
一來是增加玩家遊戲體驗 二來是我個人不太會藏招吧
但我怕很多筆誤 寫這種攻略是要被質疑的 而且我沒打過颶風營救..GG
這種觀念文要不斷刷新才有價值
但想到在巨佬面前相形見絀 隱形壓力就來了
理解經驗越來越多 反而增加每一次的兔洞的精神磨耗
所以我不知道還能往上保持多少次
如果可以的話 還希望大家能在逃兵之餘多多文筆少前
謝謝各位版友在活動中各種指點
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