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[請益] 有人有買過這種一整包的Assets嗎?

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推噓2 ( 2030 )
最近剛開始學習製作遊戲 嘗試在逛asset store時,看到這種打包成一整包的asset有點疑問 請問像下圖這個Corgi Engine是遊戲的半成品嗎 為什麼他也是Engine呢,Unity才是遊戲引擎吧? 然後買這種包,對新手快速進步有幫助嗎? 比如說對專案架構的了解,以及能看一些高手的程式碼 請板上高手大大幫忙解答,非常感謝! https://i.imgur.com/wkUn6Ag.png
[請益] 有人有買過這種一整包的Assets嗎?
https://pse.is/5msfdx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.249.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1708760277.A.BAA.html

32 則留言

※ 編輯: MasterDoggo (49.159.249.203 臺灣), 02/24/2024 15:47:17

rhox, 1F
買這個不如看教學照著做,花比較多時間,但你才真的學到東西
我有上Udemy的教學,要到實作階段了 所以想了解一下這類素材包適不適合新手快速開發,或者反而會被素材限制?

LiquidSnake, 2F
引擎的概念類似工具的集合體 有UI編輯器 有地圖編輯

LiquidSnake, 3F
器 幫你處理渲染、碰撞、GC 等各個面向(不一定都要)

LiquidSnake, 4F
就會有引擎稱呼 所以在引擎內再做一個引擎也是可以的

LiquidSnake, 5F
有可能Unity內建的工具彈性太大 所以他收斂了一些

LiquidSnake, 6F
功能 像你貼的這個大概就是讓使用者可以更快速的做出

LiquidSnake, 7F
2D類遊戲

LiquidSnake, 8F
那至於適不適合買要看目的 只是要練功肯定不適合

LiquidSnake, 9F
Unity/UE這種市面主流的引擎已經太多教學資源 其工具

LiquidSnake, 10F
也已經包裝到降低了很多技術門檻 還需要工具更簡易

LiquidSnake, 11F
我覺得已經是完全零概念想嘗鮮的層級 那這樣找

LiquidSnake, 12F
RPGMaker可能更適合 另外一種適用對象我認為是有

LiquidSnake, 13F
很明確我就是要做2D遊戲 沒有什麼特殊設計的玩法

LiquidSnake, 14F
也不打算投入太多開發能量 要快速製作的使用者
收穫很多,感謝大大詳盡的回覆

kingroy, 15F
Unity Unreal降低了技術門檻不代表用的人都要全自己硬幹

kingroy, 16F
阿,學習用第三方插件或Asset 對學習開發更有幫助,覺得

kingroy, 17F
人家的工具不好用不合用自己去做沒問題,但不去先了解外

kingroy, 18F
面有什麼工具損失很大

kingroy, 19F
尤其現在商業製作開發都大量地在使用,小規模開發更建議

kingroy, 20F
去找合適的

fred1541, 21F
離體:請問那種是 辦個信用卡美金計費線上買嗎
如果是指asset store的話,有台灣的信用卡就可以刷了,美金計價

LiquidSnake, 22F
個人並不是很推薦新手透過逆向工程學習插件 因為我是

LiquidSnake, 23F
UE的使用者 Unity的狀況可能不完全適用 那在UE裡插件

LiquidSnake, 24F
因為耦合度的硬限制 意即為了要能套用在任何專案

LiquidSnake, 25F
一些很基礎的直觀的功能可能都需要一層封裝 在自學的

LiquidSnake, 26F
狀況下很難保證能對這些結構能有正確的理解 換個角度

LiquidSnake, 27F
講 如果天分或功力可以直接逆向工程別人的成品 那也

LiquidSnake, 28F
沒有買線上課程的必要 UE5抓下來 官方LyraGame專案也

LiquidSnake, 29F
抓下來 全部免費 直接學習最根本原理 附帶官方使用

LiquidSnake, 30F
範例含UI,線上,甚至GAS 當然以上只是根據我參與過

LiquidSnake, 31F
專案經驗的個別案例 並不能說透過觀察別人成品的學習

LiquidSnake, 32F
方式成效一定較差 這部分就還是需要PO主自行評估
※ 編輯: MasterDoggo (49.159.249.203 臺灣), 02/29/2024 17:00:40