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[心得] S10 召喚士 水晶衝突 CC 心得

最新2024-02-14 12:36:00
留言82則留言,8人參與討論
推噓8 ( 8074 )
之前坦職打完千勝之後就玩召喚,但也只在練習場,這次從白金開始爬快200才上水晶。 近期CC最大的差別是淨化直接附贈活性免控。 所以防禦後直接開淨化大概可以獲得近10秒免控。 以往可以靠控制鏈來壓制一些難搞的技能,現在變得很困難, 不是做不到,但野團無法溝通就不太容易。 另外最直觀的結果是現在主輸出職業變得很強勢, 主控制的職業如果可以被淨化就相對弱勢不少。 開淨化免控強行出手在近戰和坦克越來越常見。要預判控制是不是要晚一點交。 我這邊練習場的水準大概落在白金4~白金1, 覺得到鑽石5是第1個門檻,關係到對這個職業的定位了解多少。 我在爬到鑽5之前很常用坦克的玩法玩召喚,當然打菜雞還行, 遇到鑽石的玩家基本上會被集火到死。 鑽3算第2個門檻,抽隊友和打配合,如果學會打配合就可以穩鑽3, 之後抽到好隊友就能上水晶了。 水晶和水晶之間差距還蠻大的,尤其匹配到各世界前30的水晶玩家隊友, 可以發現技術上有很明顯的落差,大概是失誤死人還能被硬拉回來翻盤的程度。 自己是覺得召喚沒有明顯的優勢劣勢地圖, 什麼地圖掌握了大原則都能有不錯的傷害。 召喚定位就是炮塔,不像其他有瞬間爆發的職業, 傷害建立在放螺旋氣流的次數,盡量把螺旋氣流邊緣放在會戰的中心, 盡量不要死,可以的話站後排,多用深紅旋風移動和防禦推車, 等隊友來推車後就往後排走。 多用山崩干擾一些麻煩的職業,例如鐮刀、舞者、赤魔, 還有開了盾感覺就想衝過來的戰士和白魔。 覺得不好應對的職業排序: T0:絕槍、黑魔, 傷害很高、很難控制也很難集火強殺,只能慢慢打傷害,干擾他喝藥。 T1:赤魔、鐮刀、舞者, 很難控制而且LB很強,看到他們LB滿後要優先干擾或者強殺。 T2:戰士、機工、武僧、騎士、黑騎、白魔, 棘手但有一定的缺陷,只要掌握應對方法就行。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.19.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1707593124.A.9F4.html

82 則留言

※ 編輯: vlkppa (220.133.12.55 臺灣), 02/11/2024 12:47:18

nekopupu, 1F
看到你的排行就覺得龍/召每次都被砍得莫名其妙QQ

LittleJade, 2F
龍召主要是FL被砍吧,CC不影響

zeffirose, 3F
龍召是該砍,沒問題 有傷害 群減 無敵 部分免疫CC

zeffirose, 4F
DRG玩得好就像隔壁棚的卡桑蒂一樣無腦

stkissstone, 5F
龍好幾次削都是FL的減傷率 CC吃的刀比較少

stkissstone, 6F
詩人倒是高手害凡人 被連削XD

vlkppa, 7F
龍召CC我覺得機體優缺點都很明顯,更看重玩家技巧。尤其

vlkppa, 8F
龍在攻擊的時候LB一開基本上就是一定要交防禦,沒有有意

vlkppa, 9F
識平常就散開會被一鍋端掉。

vlkppa, 10F
召喚我覺得存在感到水晶還是很低,機體本身血薄注定不能

vlkppa, 11F
追擊搶人頭,結算傷害就是一切。

vlkppa, 12F
高手玩起來是挺強的,但也就這樣,不會說難對應。

vlkppa, 13F
但像高手鐮刀赤魔那種整場滑來滑去殘血溜走喝水滿血回歸

vlkppa, 14F
給我的打擊會更大。

zeffirose, 15F
只論CC,法系BLM則是上下限範圍極大,RDM單兵騷擾極強

zeffirose, 16F
但是如果對方有多焦點的話你得賭隊友44沒有劣勢

zeffirose, 17F
相較之下SMN就是簡單無腦(相對),LB更是不需要考驗技巧

zeffirose, 18F
所以我認為要馬就是砍召,要馬就BUFF其他兩法系

zeffirose, 19F
BUFF並不一定是純粹增加輸出,而是平滑度 功能性等等

zeffirose, 20F
我在ele水晶,遇過的的SMN:BLM+RDM比數大約是8:2

zeffirose, 21F
龍的話我列舉的以上四點"同時擁有"個人覺得過於強勢

zeffirose, 22F
能坦(群減)、能免疫雙CC、LB無敵、巨量遠程傷害(但你是

zeffirose, 23F
個近戰....)

stkissstone, 24F
後跳給的那發有16000 還可以跟龍波動搭 超痛XD

vlkppa, 25F
龍如果CC不算太失衡,5人遠程可以特別針對。FL就很鬼扯,

vlkppa, 26F
怎麼砍就是強到不行,有黑騎配龍的組合無解,為了龍砍黑

vlkppa, 27F
又本末倒置。

vlkppa, 28F
龍在CC最強的時候是大優勢對面要拼命防禦卡推車的時候,

vlkppa, 29F
用LB一定可以吞掉防禦,但問題是如果局面已經這樣,那本

vlkppa, 30F
來就是對面問題比較大。

zeffirose, 31F
但水晶就是隨機5v5,所以如果要靠賽拚5個遠程針對我認

zeffirose, 32F
為就不算是平衡,相較於其他近戰還是上上選

vlkppa, 33F
召喚LB好了就喊一下看白戰舞鐮上去LB刷刷刷就可以放了,

vlkppa, 34F
是真的挺無腦的,所以使用者多合理。

zeffirose, 35F
高端10場有8~9場有DRG,但NIN跟SAM可能就1~3場就應證了

vlkppa, 36F
武士是真的弱,現在斬鐵能收到1人就偷笑了,忍者LB被砍過

vlkppa, 37F
好幾刀更吃配合,用的玩家少正常。

vlkppa, 38F
我這邊龍:鐮:僧=5:4:2,龍是最多沒錯,但其他近戰還是有

vlkppa, 39F
出場機會。

LittleJade, 70F
一直都是分開調整啊,只是技能是同一套,所以怎麼調

LittleJade, 71F
都會很扭曲

LittleJade, 72F
現在的技能是以CC為主做出來的,所以FL在那邊東加西扣

sadQQ, 73F
啊 我的意思是技能要分開調整 而不是現在共用

sadQQ, 74F
以前FL那樣的技能還比較好

vlkppa, 75F
以前FL環境是長怎樣啊?我入坑的時候已經有CC了

LittleJade, 76F
我是覺得技能根本要兩套,不然只會越調越鳥

stkissstone, 77F
以前各職一堆招 然後有一組通用招可以挑兩個帶

stkissstone, 78F
LB是職能共用的 特效就平常打本的LB1

Seaka, 79F
以前的PVP技能跟現在也一樣啊,只會針對5v5調整技能

Seaka, 80F
然後以前補血解控能力只有補師有,所以5v5是補師罩99%

Seaka, 81F
到現在針對技能的微調都沒有面向FL過

Seaka, 82F
FL的平衡只會調各職業增減傷、LB速度修正和戰場機制而已