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Re: [心得] 6.4 極

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最新2023-05-31 08:24:00
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推噓27 ( 27097 )
※ 引述《Zerbrechlich ( \)》之銘言: : 標題: [心得] 6.4 極 : 時間: Sun May 28 20:47:28 2023 : macro 光 game8 有很多種變種= = : 如果沒有標明 大概都會死一堆 : game8 的 macro 需要跑很遠 : 而且 game8 的 MT 組在外圍 : ヴォイド・コメットレイン後的 収束黒竜閃 的4:4分傷 : 沒開疾跑一定會來不及= = : FFO 就相對人性化一點 : 但是練FFO 的pf 很少= = : 都要跑到別的DC去 : 每次patch的極 各方大老都迫不及待出自己的攻略 : 都沒統一 甚至沒有考慮到別的職業 真煩惱 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.54.186 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1685278050.A.F61.html : 推 erimow: 這本無所謂吧,macro進去看一下大概就知道怎麼打了 05/28 20:59 : → erimow: 我是沒特別看什麼式 05/28 21:00 : 推 Boris945: game8的macro越來越蠢,反常識,不知道在智障啥 05/28 21:06 : 推 DarkKinght: 攻略這玩意是要比誰發布速度快的,怎麼可能大家統一再 05/28 21:20 : → DarkKinght: 發,而且說白了這類問題你只要MT跟ST或是近戰跟遠程 05/28 21:21 : → DarkKinght: 換一下就可以解決的問題根本不算問題吧 05/28 21:21 : 推 vlkppa: 只要想一個夠響亮的口訣就可以統一功勞了。 05/28 21:39 : → NanaMizuki: 你以為統一就不會吵嗎 w 看看中國服 05/28 21:50 : → stkissstone: 就讀清楚macro吧 幾個有好幾家的點確認完再確定就好 05/28 22:06 : 推 vlkppa: 如果連獄8都能吵起來那就真的沒辦法了 05/28 22:18 : 推 DarkKinght: 中國服那個已經是莫名其妙了,連這個標點別人標A你為 05/28 22:18 : → DarkKinght: 啥要標B都可以吵,你自己換你喜歡的不就好了,神經病 05/28 22:19 : 推 lpb: 中國服那邊不是搞到連一堆攻略組都放棄做了,人多智障多XD 05/28 22:43 : → lovelylion2: RF每場都要讀清楚也很累吧 05/28 22:45 : 推 babuturtle: 但是FF0內外那邊都讓MT走內部了 幹嘛不乾脆D12也內部 05/28 22:53 : → babuturtle: 雖然隨機野團也無法保證DPS都是近2遠2就是 05/28 22:54 : → babuturtle: 實際上game8也好 FF0也罷 影響效率的點都不是會導致全 05/28 22:58 : → babuturtle: 滅的點 野團會滅90%都是跑塔亂來或跑塔前死給你看 05/28 23:00 : → babuturtle: 以影響跑塔問題來說 集束放在東西集合其實是元兇之一 05/28 23:01 : → babuturtle: 因為第二次隕石雨之後的要是來集束+黑龍劍抽選到東西 05/28 23:02 : → babuturtle: 極大的機率集束的極和位置會有誘導黑龍劍左右開砍 05/28 23:02 : → babuturtle: 黑龍連劍左右砍+黑龍劍左右頭傷很容易有人趕不及噴掉 05/28 23:03 : → babuturtle: 接著馬上就來塔 幾乎野團都是因為這樣在這裡噴光的 05/28 23:04 : → babuturtle: 所以最佳解反而是隕石雨南北 + 集束也南北才叫安全 05/28 23:05 : → babuturtle: 只是因不是每次都倒楣抽選到集束+黑龍劍東西才少人注 05/28 23:08 : 推 LittleJade: game8的為什麼會來不及,我當MT沒開過疾跑 05/28 23:11 : → LittleJade: コメットレイン不會在外面等到雙人小圈圈判定完, 05/28 23:13 : → LittleJade: 第78下炸完就靠近王繼續打了 05/28 23:13 : → babuturtle: 因為最遠的點是H1 H2的兩組 MT其實算近比較沒差 05/28 23:13 : → babuturtle: 只是也不是每次都會來集束 來的是三連影響就不大 05/28 23:14 : → babuturtle: 實際上即使最遠的點不開寂跑也是趕得上的 趕不上主因 05/28 23:15 : → babuturtle: 那是隕石雨後還呆在原地沒預先準備要馬上移動 05/28 23:16 : → babuturtle: 但是這其實也都只算是集束硬要東西分開的鍋造成的 05/28 23:17 : → babuturtle: H12會哀跑得遠是因隕石雨後要馬上恢復好準備集束三連 05/28 23:20 : → babuturtle: 沒扣好瞬間範圍恢復或反擊恢復沒練好的自然反應就慢 05/28 23:20 : → babuturtle: 至於要是來的是三連H還覺得要跑很遠那是沒搞清楚機制 05/28 23:41 : → babuturtle: 三連的重點不是硬要H12左右站 而是照職業開轟 05/28 23:42 : → babuturtle: 你H12全部站左邊或全部站右邊那是幾乎沒影響的 05/28 23:42 : → babuturtle: 所以三連H12根本只需要選個離你近的左或右站過去就好 05/28 23:43 : 推 b258963147: 中國服乖乖照搬美日攻略就好 每次都在負優化 05/29 00:09 : → haoboo: 其實差最多的只有コメット跑南北還是跑東西吧 05/29 00:17 : → haoboo: 而且真正事故率高的不是在這些地方而是後兩次大風吹 05/29 00:17 : 推 LittleJade: 擊退踩塔和23次風球出事率最高 05/29 00:19 : → LittleJade: 踩塔是有人沒踩到直接重來,風球稍微好點還有時間拉人 05/29 00:20 : 推 babuturtle: 第二次踩塔其實有機會補救但是限定DPS塔缺人 05/29 00:21 : → babuturtle: 最多也只能補救DPS缺1或2人的塔 也就是核爆的過去 05/29 00:22 : → babuturtle: 補上DPS塔的位置 這樣至少有機會保住南邊的補後放LB3 05/29 00:23 很亂是因為 有的macro規定 MT組在外側 但 コメット 跑東西 或者 MT組 在內側 但 コメット 跑東西 如果是固定的隊 倒是沒關係多練幾次就好 但是練習的隊伍每次都不同成員 每次marco都不一樣 熟悉了某種 marco 下次再跟別團 marco 又不一樣 而且自己當然會看 marco 但是七個人並不會每個人都小心看 一個人跑錯就常滅團 一飯很快就到 就又解散找團 還有聽說 如果踩塔有缺人 請TANK 開lb 就不會全滅 之後可以請h努力拉 但是我是沒試過 還有集束4:4分傷 h1 在 東南 要跑去 D 點真的很趕 黒竜剣アジュダヤ是4:4分傷時 如果boss 面向 B 點 先砍東 隊伍躲在西 然後boss 再砍西 隊伍躲在東 MT組 又要繞過A 再到 D 還不能被中心掃到 不開疾跑 真的趕不到 只能控制 boss 只砍北南 才好跑 但是boss 是隨機抓人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.54.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FFXIV/M.1685292352.A.AB0.html

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27124
> Re: [心得] 6.4 極
FFXIV05/29 00:45

124 則留言

babuturtle, 1F
踩塔實際用過坦LB3是沒用的 塔的爆發傷害過大坦LB3

babuturtle, 2F
只保的住坦 其他人基本上還是全倒

babuturtle, 3F
為了控制boss砍南北所以才推薦隕石雨+集束最好都南北

babuturtle, 4F
因為那次要是來集束+分傷黑龍劍基本上沒有時間去誘導

babuturtle, 5F
集束特效到弦月黑龍連劍中間只有1秒 很難全隊誘導南北

LittleJade, 6F
坦不用LB3也活的下來,極高貝札我想不到能用到坦LB3的

LittleJade, 7F
地方

haoboo, 8F
坦白說看Marco是基本的吧...以前也是隨著時間演進Marco會

haoboo, 9F
逐漸統一但一開始一定是亂立阿,那就是看清楚自己打的這團

haoboo, 10F
是用哪一種形式稍微微調而已

LittleJade, 11F
コメットレイン南北/東西,ディレイアース+冰內外

LittleJade, 12F
其實也就4種,仔細看巨集或是只加你會的就好了

babuturtle, 13F
弦月砍東西外加東西分傷要有意識得往靠南或北閃

babuturtle, 14F
這樣其中一組才比較會趕得上東西分傷

LittleJade, 15F
多打幾次就知道要提早跑了吧,除了占星以外的補師

LittleJade, 16F
在移動上應該都沒有困難

babuturtle, 17F
就第二次隕石雨後的那次 集束/三連->弦月黑龍連劍->塔

babuturtle, 18F
相隔時間都太短 前兩個中間只有1秒 後兩個中間大概5秒

babuturtle, 19F
大概是要黑龍連劍出事就要馬上發動補LB3 勉強能補齊

babuturtle, 20F
塔需要的全員 野團有這種反應速度的補目前還沒遇上

babuturtle, 21F
用迅速魔+復活會卡躺地的人點確認的時間不可能趕得上

NanaMizuki, 22F
看marco才不是基本 ww 一堆日本人也不看的

NanaMizuki, 23F
p3s靈泉 p8s蛇 都一堆不看就硬跑某某式

haoboo, 24F
有寫出來還不看那是人的問題啊,本來就不應該預設一定跑什

haoboo, 25F
什麼事,marco亂立在拓荒初期本來就是常態

flypenguin, 26F
就是沒有一個攻略特別強勢才會亂啊。

flypenguin, 27F
到現在 6.3 極還是兩種跑法混著來。

flypenguin, 28F
像獄八那樣強勢,就沒人有意見全部統一了。

LittleJade, 29F
只是站位交換根本稱不上一個不同的攻略法

LittleJade, 30F
所以沒有一個能更強勢的也很正常,乖乖讀巨集吧

erimow, 31F
踩塔死1個人,坦克芙蕾雅那個lb3去踩塔就好了

erimow, 32F
塔不能不踩,但芙蕾雅傷害坦lb3能吃

stkissstone, 33F
占星跑位也沒困難吧

Seaka, 34F
不難 時間一定夠跑到 只是有人覺得斷GCD跟死掉差不多

b325019, 35F
我占星コメット從東北跑回西邊三連或集束都沒問題,大概

b325019, 36F
也就剛練習的時候連跑都忘了跑那種

b325019, 37F
但是可以給我選我一定打FFO

b325019, 38F
跑動距離差太多了

erimow, 39F
還有一部分我猜可能野團比較死腦袋

UtsuhoReiuzi, 111F
都能在第三次風之前打掉

UtsuhoReiuzi, 112F
我真的很想分享一個我wipe百多場看過最蠢的一場。

UtsuhoReiuzi, 113F
一路很穩的0減員打到第二次隕石前那個連劍,然後武

UtsuhoReiuzi, 114F
士在他唱連劍的時候把LB3尻出去,看到只能笑了

UtsuhoReiuzi, 115F
拖全隊去死不給機會的

babuturtle, 116F
手癢想LB3的DPS麻煩有耐心至少等到第二次雙隕石塔後XD

babuturtle, 117F
先打沒任何好處 反而有可能把能塔來前解場的保險用掉

babuturtle, 118F
第二次塔之後到第三次綠風前一大堆安全時間給你轟LB3

sakungen, 119F
如果找團的招募都有寫是哪種,一直都跑同一種就好了吧

sakungen, 120F
,要參加招募都沒寫清楚的團要抱怨這個也是沒辦法。

sakungen, 121F
現在每天PF都很多,寫清楚的團其實不少

sakungen, 122F
感覺塔位只要有一個沒滿連無敵都會貫穿

sakungen, 123F
* 一直都參加同一種就好了

sakungen, 124F
三連跟集束目前遇到死的都是跑錯邊的