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Re: [閒聊] 這次活動也太噁爛了

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推噓9 ( 9010 )
※ 引述《mikamitomoya (三上智也)》之銘言: : 一堆高難是怎麼回事 : 打到疲乏 : 根本沒動力打下去 : 這到底是想噁心誰啊 : 打復刻高難打到快吐出來......... : 是嫌大家時間太多嗎 : PASS呼符了 根本當玩家太閒....... 高難的煩躁點我覺得在於『期間限定』+『每次復刻獎勵都重置』 如果是常時開放,讓想打的玩家能夠隨時挑戰 或是短時間內就會復刻,而且獎勵不能重領(只有第一次打過有獎勵) 玩家就不會有心理壓力,反正慢慢來遲早有天打得過 可是FGO設計一年才復刻一次+期間限定,就是逼玩家一定要在這個期限內打過 如果是只有超重課課長才能打過得關卡也就算了 高難並沒有難道這個程度,而是只要稍微認真玩+玩得久的玩家都有機會打過 只是需要相當程度的運氣(發牌、暴擊、對方攻擊目標等等) 獎勵又是抽抽券或是稀有資源,要玩家無視放棄是不太可能的 這幾點加起來就會很煩躁 其實抽卡手遊發展到現在也超過10年了,很多機制早就有其他遊戲示範如何讓玩家滿意 只是製作公司不想改,玩家也沒輒 你看那個普遍負評的爬塔,到奏章還能再來一次就知道 -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1705037878.A.780.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 這次活動也太噁爛了
FATE_GO01/12 13:37

19 則留言

harunoneko, 1F
我也覺得超高難度跟爬塔都應該常時開放 不然平常閒得

harunoneko, 2F
要死 活動忙得要死 平衡有夠差

ballby, 3F
有趣味關和0kp大菩薩啊

forsakesheep, 4F
0KP大菩薩那種放著讓玩家挑戰就很不錯阿

howerd11, 5F
不爽不要X

chung2007, 6F
主線關卡也要重複開給人打才對,祭神、隊長之類的有新

chung2007, 7F
角色就想拿來玩玩

Sessyoin, 8F
就 白痴遊戲 每次都會想說我才不要被遊戲玩 我偏不打

Sessyoin, 9F
到了假日還是老老實實摸摸鼻子打掉了

forsakesheep, 10F
高難或是主線王真的應該找個地方扔給玩家打

HrtUndrBld, 11F
原原PO那篇到11號才發我覺得只是被桶想找地方發洩而已

Tommy92C, 12F
爬塔刷絆我覺得很好玩呀,畢竟高難要抄作業

jackl0, 13F
爬塔是真的很煩,一堆來湊數的關卡為了撐到100關

jackl0, 14F
還要泡溫泉減CD就更煩躁了

roger2623900, 15F
高難另外開真的比較舒服 沒有時間壓力

butten986, 16F
死忠的月粉讓他們不改也沒差

Ishtarasuka, 17F
主線回憶關真的該常駐讓新角測試一下

s20116, 18F
爬塔還能無腦,但高難無法

ttnkuo, 19F
FGO你就別想了,光信箱種火死不改跌到滿功能,你還想啥?