※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: ※ 引述《prudence (無事一身輕)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/dvah4ND.jpg
: : DW被Aniplex收購了,可以期待技術力更往上嗎?
: 是說這樣以後不能罵幹你庄司了
: 雖然遊戲部門被買走後應該什麼都不剩了
: 但收購價應該不會低到哪去
: 庄司還是可以天天吃牛排 太爽了
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: 是說FGO作為6年前的遊戲 技術力早就嚴重落後時代了
技術的確是落後,要更新的話,
把所有英靈打掉重做(比如3D改成L2D),或是卡面加上L2D演出也不現實
不過比起市面上的手遊,演出還是好很多
像最近幾個月出的魯魯修....這演出就普普
https://www.youtube.com/watch?v=5vO7yXPAIsk
蟬哭命的手遊更是讓我玩到哭出來,怎麼能把手遊設計得那麼無趣
卡面和演出完全不吸引人,遊戲系統更不用提
本來是為了海貓去碰的,現在也棄坑了
反過來講世面上一堆新手遊演出竟然還比不過六年前皮影戲
是不是其他手遊公司太廢?
: 不過坦白說我不怎麼覺得FGO會有機會迎來技術性上的革新
: 反正遊戲現在還是躺著賺 就算變成萬惡索尼當頭 應該也不會認為有必要對FGO動手術
如果真的能躺著賺就好了
很多遊戲都是被營運方向打死
明明遊戲就這樣慢慢賺,求穩就好,
雖然營收可能慢慢下降,至少不會突然跌落收益爆死
不知道為什麼,很多手遊就硬要出一個超強角破壞平衡,
或是出糞活動
(活動要求的農量很高,關卡超難),
砍送石量,出異色角
(改個顏色,加強數值當新角出)
等到遊戲爆死,人都走光再收掉
FGO至今有出過強角,但是沒搞出這種事真的難得
但是現在換營運管的話,我就不知道未來方向會怎樣
: 我比較好奇的是 TM當初會跟DW這樣土砲搞出FGO
: 就是為了確保遊戲開發的主導權可以抓在自己手裡
: 結果是搭上作一個角色要花半年捏皮的廢物公司
半年是角色從無到有的經過吧?
首先要有人設甚至是故事,再來是繪師,然後是設計演出,最後才是把演出做成角色
: 人家全3D的可能都不需要捏那麼久了 你皮影戲跟我說要捏半年 真的是廢物
要速食的話,COLOP的白貓幾乎整天出新角、出活動季節限角
讓你抽抽抽不完有很好嗎?好像觀感更差更免洗了
: 不過照理來說TM跟DW在FGO開發上應該還算是很密切的事業夥伴
: 一但DW被買走 多少應該還是會影響到TM在開發遊戲上的自主性
希望營運不要做死,看看SE和SEGA....還有COLOP
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: 不過我只關心 索尼爸爸給不給乳搖
結論:希望營運不要做死,求穩就好
不要新官上任三把火,FGO遊戲賣點生態都不了解就搞一個白癡事件出來
(比如PVP,公會戰,比如絆愛分身事件那種連VT本質都不知道的白癡真心不要再出現
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推 free1allen: 搖啊搖 05/15 21:49
推 blackserana: 搖到外婆橋 05/15 21:51
推 windfeather: 外婆叫你壞寶寶 05/15 21:54
→ u067: 寶寶心中苦但是 05/15 22:00
推 a85316: 如果有乳搖 有可能升到6分嗎?XD 05/15 22:01
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