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[閒聊] 綠卡隊的可能性

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最新2021-11-07 14:15:00
留言78則留言,24人參與討論
推噓24 ( 24054 )
【本篇內容僅屬於閒聊與臆測】 正在替邪馬台討伐戰挑選打手,本來想讓 XA 上場玩玩, 但是看到一堆開場負面效果後果斷決定改用天秤女神… 雖然沒有直接關係,但經過這段流程後不禁再次思考, 術傻登場藍卡隊登頂、殺狐出世紅卡隊強勢回歸, 綠卡隊的從者如何在這競爭激烈的市場發展自己的優勢? === 現況分析 === 首先簡單確認一下現況和釐清問題,下面列出今年和周回相關的改善 1. 殺狐實裝後紅卡隊在周回體系中佔了一席 2. 支援列表擴充 3 倍,可選擇的支援大幅改善 3. 2021 萬聖節活動把 2-6 的擴充敵人納入周回關卡中 從這些措施中可以看出營運希望大家能多多運用不同從者周回, 但除了藍卡隊外另外兩色隊伍的劣勢還是很明顯 紅卡隊: 1. 除了少數從者大部分都需要綁定 NP 禮裝 2. 按鍵過多、綁定順序 綠卡隊: 1. NP 回收不如藍卡隊方便 2. 無法像紅卡隊無視配置 一般 3-3-3 周回的情況: > > :許多從者不需要 NP 起始禮裝就能 3T :大部分從者需要 NP 起始禮裝,不需要注意 NP 回收 :需要 NP 起始禮裝,需要注意 NP 回收 變則關卡: > > :無視配置且傷害穩定 :需要注意 NP 回收、經常需要雙打手導致增傷分散 :同藍卡隊但 NP 回收更加嚴苛 扣除爆擊隊需要看配牌運氣,現況綠卡隊的優勢就只有產星這點, 然而這在要求穩定的周回上沒有太大用處… === 可能性 === 經過上面的分析,我想在大量星星上做文章會是一個不錯的方向, 目前可以使用的星星最多 50 顆,但是畫面中顯示最多可以獲得的卻是 99 顆, 最後的 49 顆毫無意義的增加手機負擔還直接被系統回收掉, 如果能把他有效利用,例如加到寶具上是不是有改善現狀的可能性? 假設寶具爆擊發生100% 同樣需要 20 顆星星 爆擊加成時 NP 率會變成 2 倍、打星率也跟著提高, 以此為基礎 ( 倍率參考 https://fgo.wiki/w/游戏数据基础 ) 綠卡隊: 全體寶具 NP 回收靠近藍卡隊、單體寶具爆擊加上 overkill 會變很好看, 如此一來 NP 不足的問題得到緩解,而且有更多爆擊星支持下一回合輸出 然而這美好的預想都是建立在『已經有 70 顆星星』的情況才會穩定發生, 那麽第一回合怎麼辦? 以目前的情況只能帶供星禮裝、御主禮裝或是從者能瞬間大量給星才能辦到, 也許營運給點面子,直接出第 4 個附加技能開局給 20 星星… 另一方面寶具爆擊在紅卡隊、藍卡隊也會跟著出現一些有趣的變化 紅卡隊: 兩隻殺狐就有 40 星,有不少紅卡隊從者技能直接給星, 或是如伊絲塔寶具後固定再給 20 星, 加上梅林的英雄作成爆擊傷害 100%, 這下子又能出來跟奧伯隆在第二輔傷害巔峰的位置爭個你死我活 藍卡隊: 因為本身就相當完整,所以變化相對比較小, 但有個藍輔莫札特直接給 50 星,還有賢王打星率 100% 提升, 爆擊 NP 過百是基本,這樣變則關可能可以忽略配置了, 另外固定疊高 OC 也許會有不錯的變化 === 結尾 === 如同分析中提到營運應該是希望各隊能保持一定的平衡, 降低顏色之間的差距才能讓從者們有更多發揮空間… 今年的殺狐減冷卻時間是個蠻有創意的策略, 過去推出變則關也讓疲乏的周回帶回一點配置隊伍的樂趣, 大家都知道 DW 技術力之類的問題導致戰鬥系統大概就是那樣, 在這限制下能做出翻新環境的概念,也許還是可以給營運一個小小的好評 所以說現在 pick up 的卑彌乎每回合給 24 星, 是不是該先確保一隻強力給星輔了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.149.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1636208047.A.805.html

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2478
> [閒聊] 綠卡隊的可能性
FATE_GO11/06 22:14

78 則留言

dderfken, 1F
啊你輔助寶具搶星的問題

yyes5210, 2F
星星沒辦法轉化爲輸出,你不知道下回合到底有沒有牌

aa89028500, 3F
莫札特吧...?

nian03240324, 4F
術師匠技解給個15~20星不知道有沒有搞頭?

sky810684, 5F
@aa89028500 笑死 打太多眼花了

sky810684, 6F
@dderfken 輔助從者除了術傻外,好像沒這麼容易滿 NP

showwhat2, 7F
可以考慮幫絲卡蒂媽媽弄個會扣星的強大輔助技能。

sky810684, 8F
@nian03240324 我比較希望附加 4 技,大家都能快樂供

sky810684, 9F

sky810684, 10F
@showwhat2 不過這樣還是要看牌,變得有點像泳裝 BB

sky810684, 11F
固定技的變形

sky810684, 12F
@yyes5210 只看寶具就不會有這個問題了
※ 編輯: sky810684 (49.159.149.203 臺灣), 11/06/2021 23:58:49

TED781120, 13F
尷尬的是其實Q卡寶具角有辦法打超過50星的其實也不多

TED781120, 14F
,要超過50星到一定數量的話更是鳳毛麟角。

sky810684, 15F
@TED781120 如果把寶具爆擊增傷後鞭屍與產星率也算進

sky810684, 16F
去,應該有機會達標

yyes5210, 17F
出一個單輔雙打手的陣容來跟紅藍卡做區分吧

afjpwoejfgpe, 18F
連伯爵在wcba的情況下都不一定打滿50星了...

sky810684, 19F
@afjpwoejfgpe 如果寶具爆擊打星率也有增加可能會容易

sky810684, 20F
一些、另外就是像卑彌乎的給星輔

TED781120, 21F
由於公式的問題,爆擊提升的打星數有限。

TED781120, 22F
以巖窟王為例,如果寶具能爆擊,大概只多……6顆星。

TED781120, 23F
總之就是杯水車薪。

q11010, 24F
只能說在不能nerf舊角的現在 真的不能出破格角哪..

q11010, 25F
尤其遊戲機制就那樣 那幾個人權角實在太過接近頂點了

q11010, 26F
是覺得可以考慮增加特定從者組隊的附加效果 或是訂個同角

q11010, 27F
上場時的懲罰機制 不然只會雙師匠 雙術傻 雙狐 雙什麼的

q11010, 28F
不過實裝下去可能會被玩家告就是了..

chuegou, 29F
禁止同名從者 優先攻擊梅林 這都實裝過吧

uiue, 30F
已經死掉了 救不起來了

lonely235711, 31F
出新綠拐技能:下(或數)回合必定出技能buff角色

lonely235711, 32F
的卡,或緩充np之類的

lonely235711, 33F
看7週年會不會在改變生態吧

lonely235711, 34F
期待你喔,麻婆神父

happyday799, 35F
給個綠放+綠卡黃金律的複合技能救的起來嗎

lonely235711, 36F
期待cba和梅林一樣變成上個月底時代的失敗者

TED781120, 37F
要出的話我覺得出新型技能,回合結束時結算星星數量給

TED781120, 38F
等值NP就好了。

weltschmerz, 39F
直接改設定 超過50顆星星 每顆給2%增傷 49顆給100%

lyliatw, 66F
而是多出來的星星可以轉換成np

lyliatw, 67F
希望是像奧伯龍一樣不只輔紅卡,藍卡也能吃到好處

easyfish, 68F
這篇怎麼被M了XDD 是方便預言成真的時候可以朝聖嗎

sky810684, 69F
@zx0158 如果可以比兔王更準確的指定出牌,爆擊路線才

sky810684, 70F
能實現比較穩定的周回

sky810684, 71F
@lyliatw 多出來的星星直接換成 NP 會變成搶 NP 的問

sky810684, 72F
題,直接投到寶具上比較能強化到打手,另外紅藍卡隊寶

sky810684, 73F
具爆擊也有不少好處,大家都受惠

sky810684, 74F
@easyfish 內容純屬虛構,若有相符純屬巧合…不過星星

sky810684, 75F
的用途確實值得改良,多打的直接被收走很可惜

DorkKnight, 76F
如果可以超過某數量給OC感覺好像很不錯

lovesakuya, 77F
串3綠應該要有個當回合增益效果

davidex, 78F
3Q改成每張卡上面額外+5顆星起跳 不然還要等下回合搞笑逆