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Re: [神秘] 泳裝二池解包

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最新2021-09-12 01:45:00
留言98則留言,33人參與討論
推噓31 ( 31067 )
※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : ※ 引述 《zzxxcc88 (zzxxcc88)》 之銘言: : : 標題: Re: [神秘] 泳裝二池解包 : : 時間: Fri Sep 10 18:02:28 2021 : : https://imgur.com/gapnkvX
Re: [神秘] 泳裝二池解包
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Re: [神秘] 泳裝二池解包
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Re: [神秘] 泳裝二池解包
: 在滿等黑杯跟初始10NP前提下,技能順序上T1開50充, : T2、3各一個領導力,不計衣服增傷, : 泳裝迦摩傷害下限是78506、94166、109827, : 太空伊絲塔是78995、101308、136746, : 如果把技2保留到T3,T3傷害是163749,但前兩回合會剩下70293跟84312, : 因此傷害不用特別跟太空伊絲塔比,看回收比較重要。 : 泳裝迦摩0.52x4=2.08,太空伊絲塔0.69x3=2.07, : 所以單純看機體迦摩跟太空伊絲塔差不多, : 不過迦摩多一個30%魔放(雖然會被稀釋, : 但有在用太空伊絲塔都知道她那個50充的20%魔放有沒有上到差多少)。 : 同樣衝33X來說, : 槑泳裝迦摩對3個100%補正敵人回收77.50+3.8, : 槑太空伊絲塔是69.55+3.5, : 對Assassin時則分別是69.75+3.8跟62.6+3.5, : 對Berserker時是62.00+3.8、55.64+3.5, : 所以泳裝迦摩可以衝Assassin無壓力, : 在鞭屍數足夠時衝Berserker(配個10NP服)沒問題, : 太空伊絲塔則是衝Assassin稍有吃力,衝Berserker有困難。 : 在90+適性部分,如果使用第五真說來補第一回合NP,T1打兩個敵人在3次鞭屍時可以回 收達 : 71.97, : T2打兩個敵人是55.47, : 所以配第五真說打22X可以六加成,這點跟太空伊絲塔類似, : 使用換人的場合,因為對單一敵人回收有25.83+3.8(等於30), : 應付12X或21X都不是問題, : 不過迦摩多一種31X可以不換人處理, : 而且處理21X時太空伊絲塔需要額外鞭屍,迦摩不用。 : 整體來說在A卡隊就是傷害低一點、回收高一點的太空伊絲塔, : 在一些關卡因為回收稍高鞭屍比較有餘裕, : 但沒有比太空伊絲塔強到非常多的等級, : 附加的特攻視情況可以爆出更高傷害,但週回時不好利用。 還是別三英戰仇凜了吧。 比水院強,但是要說跟仇凜相比說實話差距太大了。 周回的重點是用最少的場數把商店搬空OR獲得最多資源(無限箱),六加成應該是最優先考 慮,只有在傷害不達標或是NP回收有困難,才考慮用換人彌補,連換人也無法,才退到五 加成。有六加成可能性的情況下應該以六加成去進行考慮。 泳裝迦摩的問題在於前兩面傷害過低,技能魅惑與寶威綁在一起,換言之前2T如果扣住魅 惑,自身BUFF就只有藍放30,以常規組隊的雙呆來說,30藍放會被雙呆的100藍放嚴重稀 釋,前兩面傷害說實話就水槍,以近幾次無限箱或是狩獵來說,二面傷害不太及格。 第二個問題在於魅惑特攻。魅惑是DEBUFF,扣除現在還沒開的泳裝二池共320隻,共199隻 有對魔力/女神神核/境界上/愛神神核/Alter反應堆/領域外生命/妖精契約/人造人/憤怒 化身/檢修/一乘之法... 以上全部都是被動,全部都帶有弱體耐性,有些從者還同時有兩個以上。 199/320≒62%,只要T3有從者,只有38%是能夠保證特攻必定觸發的,一旦特攻沒觸發, 以藍卡隊的補刀能力,那可能不只是5T的事... 就如同我們在計算仇凜周回的時候,預設三技藍放是MISS一樣,如果不能保證必定觸發, 在多場周回的時候都會傾向不予計算,這會大幅壓縮泳裝迦摩能上場的關卡。 這個遊戲中有兩個怎麼看都像是喝醉酒以後才設計出來的效果: 一個是可以疊的寶威,另一個是萬物特攻。 這兩個剛好就是目前泛用打手的頂點。 ============================================================================== 但是上面這一切都是廢話。看到泳裝迦摩我整個人就好到不行,開池鐵定是要抽爆的。 能不能用?我才不管呢。 -- 因為不存在,所以我存在; 因為我存在,所以不存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.117.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1631356825.A.BF9.html

98 則留言

aaron97, 1F

s944310, 2F
最後一句大重點

uiue, 3F
仇凜:我還會變色唷 嘻嘻

brainpowered, 4F
要不要抽摸著你的GG想想

chuegou, 5F
真的 好色喔>\\\<

silvermoon, 6F
講那麼多,還不是抽爆

harunoneko, 7F
如果性能跟泳裝阿比一樣還是抽爆

zeromxg0, 8F
我不太喜歡換人,因為代表要多放一個常用輔助(少練其他

zeromxg0, 9F
角),不如五加成@@

sean0212, 10F
而且抽一隻只能舔。傷害問題一律高寶

izumo0123, 11F
最後一句正解

super0949, 12F
泳裝迦摩當然能用啊 這麼好用

Oxyuranus, 13F
一定能用的,還不抽爆

prudence, 14F
設計太色氣了 Orz

ngcnjkk5, 15F
仇凜仇櫻我全都要(握拳~

TED781120, 16F
傷害其實你前兩面傷害低是建立在太空伊絲塔不用鞭屍的

TED781120, 17F
前提上。

TED781120, 18F
如果遇到的關卡太空伊絲塔需要鞭屍迦摩不用,就沒有傷

TED781120, 19F
害差距了。

TED781120, 20F
因為太空伊絲塔如果要多鞭一下屍,傷害只能用49%去打

TED781120, 21F
,但她跟迦摩傷害沒有差到兩倍。
一樣的。水魔4下分別10203040,要有更高的回收就是要用那個30%傷害ok,才會有np優勢, 不然單純回收26.5跟29,基本上稱不上質變。 s凜前兩下49%,20寶威100藍放20atk的49%跟130藍放的30%,傷害占比差距太大了。 寶威是這個遊戲中最難取得的buff之一,所以可以疊的寶威當然強。如果都帶黑聖盃去稀釋 的話當然就看起來很普通。

TED781120, 22F
我前面計算上是沒有把任何一個特攻計算在內的,明明講

TED781120, 23F
的很清楚但好像很多人沒有看出來?

r44621, 24F
讚啦
※ 編輯: clse0190 (223.136.182.41 臺灣), 09/11/2021 19:22:58

TED781120, 25F
不,回收部分已經算給你看了,確實是有差別。

TED781120, 26F
泳裝迦摩打3個Assassin時無須鞭屍,太空伊絲塔要多鞭

TED781120, 27F
兩下,這就已經是差距了。

TED781120, 28F
用T2來說,迦摩打4萬太空伊絲塔打5萬好了,就變成太空

TED781120, 29F
伊絲塔允許傷害是5萬、2.5、2.5萬,迦摩是3個都4萬。
※ 編輯: clse0190 (223.136.182.41 臺灣), 09/11/2021 19:27:51

TED781120, 30F
回收的差距擺在那,確實是存在,對單一敵人時迦摩回收

TED781120, 31F
是過30太空伊絲塔只能算20。

TED781120, 32F
難不成你覺得太空伊絲塔傷害有高到有本事迦摩剛好打死

TED781120, 33F
的敵人能做到全鞭屍?

TED781120, 34F
你忽略的一點就是29.X時會被系統自動進位到30,迦摩對

TED781120, 35F
單一敵人是25.8+3.8=29.6。

TED781120, 36F
要打到30,太空伊絲塔可是要全鞭屍才行。

TED781120, 37F
29跟26可能沒差,但30跟26差很多,就是一個換人奧伯龍

TED781120, 38F
能不能充滿的差距。

TED781120, 39F
阿抱歉剛才用頭腦算稍微算錯,太空伊絲塔要打到30是要
※ 編輯: clse0190 (219.68.117.147 臺灣), 09/11/2021 21:56:10

zx0158, 98F
迦摩或許沒超過仇凜,但說跟仇凜差距大還是不太同意

TED781120, 99F
廢話,33X關卡哪個職階沒出過,凡是33X都不叫虛空造本

TED781120, 100F
好嗎ww

Bob0816, 101F
我仇凜很幸運寶五,看到泳裝伽摩那圖還是毫不猶豫想抽

chaosic, 102F
話說 討論就討論 每次都要搞得像來吵架的幹嘛

Kirihime, 103F
結尾才是正確結論

Kirihime, 104F
這遊戲是用小頭來選上場成員的

bestteam, 105F
好想要水櫻 但每次泳裝五星角都爆幹難抽

bestteam, 106F
四次統計下來我平均要兩百抽才會有一隻泳裝五星 超非洲

tonist9808, 107F
樓上只是歐年未到