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Re: [閒聊] 雙卑彌呼在90+的可能性?
之前我說卑彌呼系統缺一個符合系統的新打手,
不過研究了幾天我宣告放棄,
以現有機制跟出角邏輯不管怎麼出新的角色雙卑系統都不太可能用在穩定週回。
原本的預想是90+靠三個隊員打過去,不過越算越覺得不合理,
最尷尬的地方在於就連理論上最不容易有問題的111週回都不能穩定打穿。
由於技能組設計成「整個隊伍都一起打爆擊」,
卑彌呼能給予每個人的Buff量相對傳統爆擊打手來說少的很靠北,
也就是雙卑彌呼系統在合理的加成下極限傷害並不好看。
一個卑彌呼能給全隊的Buff是20%攻、30%B放、50%爆傷,
兩個卑彌呼是兩倍?
不對,因為你不能確定大腿會放50NP禮裝(尤其在活動中),
所以兩個卑彌呼能穩定給隊伍的Buff是40%攻、30%B放、50%爆傷,
只多了20%的攻擊力提升。
又因為自己的卑彌呼已經綁了一個50NP禮裝,
第三個成員理論上是只應該帶加成禮裝的,
用伊絲塔為例,再加上她的Buff也就是全隊60%攻、30%B放、70%爆傷,
乍看很高?但是傳統爆擊隊我丟個貞明梅出來就可以看到貞德Alter上就有70%攻、100%B放
、200%爆傷,
就算不是最大爆發回合,也有70%攻、50%B放、100%爆傷。
當然,可能會說一個是群體Buff一個是單體Buff不一樣,
但是真的出現一個1>1>1最適合爆擊打的關卡,尾王血量卻可能動輒30萬以上,
僅靠雙卑彌呼系統的群體Buff量如果只有一張B卡是很有可能打不穿的
(還不算隊伍就算有9張B卡都有機會一回合完全沒B卡),
哪怕有活動增傷禮裝,但活動增傷禮裝又未必有NP,
即使有NP我們也不太可能在週回隊伍三個成員都放增傷禮裝。
如果週回要讓掉三張以上的禮裝格(還包含一個大腿),
除非你是完全無課沒有加成禮裝好放,真的遠遠不如去打寶具連發。
卑彌呼的設計我總結一下有幾個很大的問題:
●Buff量給的太保守,雖然某方面來說是Caster呆毛給的太闊綽,
但如果寶具給的爆傷能從100%起跳會好很多很多。
●寶具設計成B卡沒問題,但是應該同時給三張B卡。
●自充不應該綁一回合的個人Buff。
卑彌呼目前作為一個爆擊輔助恐怕真的只有當Buff機的作用。
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看板 TypeMoon
標題 [閒聊] 虞美人戰鬥語音
時間 Mon Dec 10 16:57:08 2018
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→ lbowlbow: 為了她拼了2-3一池但來的是秦良玉啊orz 12/11 11:15
推 windfeather: 因為你該拼的是二池 12/11 12:24
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