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[閒聊] 高難度關卡的低能設計

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最新2020-07-04 15:07:00
留言135則留言,30人參與討論
推噓33 ( 330102 )
純閒聊,目前台服正在打可能是FGO最低能的高難關卡 大家覺得FGO不管台日,最低能的高難設計是什麼? 1.鎖卡 鎖定特定色卡讓你無法使用,如果是有特定條件就算了 (比如最後打出一張卡是哪色就鎖哪種) 完全隨機鎖卡的真的很吐血,寶具集好了?爆擊星湊好了?抱歉我鎖卡喔 更低能還會加上"用特定色卡打擊會產生不利效果" 你說啊我就都配到藍卡啊怎麼辦?誰理你啊 2.超高攻擊耐性 為了應對傷害通膨,營運就搞了個無法解除的超高攻擊耐性 例如紅卡耐性100%,在FGO簡單的傷害計算下 紅卡耐性100%就是你沒有紅卡buff,其他buff再高打出來都是0 還有一種耐性不夠,你有沒有上兩種耐性啊? 3.不用特定攻擊就打死你 從者宇宙2出來打高難關卡,限定你一定要"用指定色卡攻擊、用寶具攻擊、爆擊" 蛤?開場NP不足?沒爆擊星?誰管你,不用指定方式攻擊就炸死你 指定紅卡攻擊可是沒抽到紅卡?一樣炸死你,你不會重來嗎? 配上FGO的隨機發牌系統真是妙不可言 還有哪些低能設計讓你覺得很爛的呢? -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.138.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1593749240.A.C74.html

135 則留言

ilovptt, 1F
1吧,毫無策略性,只是噁心人

Valter, 2F
Break時充滿氣

VIP, 3F
綁助戰,綁學妹

swbthj, 4F
一拳一命的爆擊

dog29635841, 5F
山翁才是最噁心的 要脫回合才有傷害 然後爺爺一刀解

dog29635841, 6F
決一個 發Q

forsakesheep, 7F
山翁那個好像只能用BB坦?

dog29635841, 8F
對了 最後還會色卡迴避 真的是垃圾僥倖關卡

Valter, 9F
山翁那關把打手放第三位 首位用砲灰拖回合就行了

dog29635841, 10F
BB只是低即死率 還是會被即死(看看da) 即使逃過即

dog29635841, 11F
死 爺爺傷害也是很高很痛 bb也是很危險

sarie, 12F
山翁一個B卡爆擊當初直接把我百等的BB爆死了,打那關一直在

sarie, 13F
sl想辦法避開B爆,感覺那關純粹賭運氣,娛樂性很差(文西晚

sarie, 14F
餐跟這次的飯糰就挺好玩的)

forsakesheep, 15F
飯糰是有留洞給玩家解(根性發動後超高寶具buff),

forsakesheep, 16F
文西是可控就還算可以玩,太多隨機的就...

dog29635841, 17F
當初用陳小姐打手 一開始超穩 然後連隨續遇到六回合

dog29635841, 18F
紅卡迴避最後靠傷害裡裝的根性險勝 真他媽的爛關 整

dog29635841, 19F
場都在賭 賭即死 賭爆擊 賭色卡迴避 幹意滿滿

hank81177, 20F
我還是覺得山翁才是最惡質的高難,豹人之國過譽了

uiue, 21F
爆一下死一隻,戰線瞬間崩盤感覺超幹。

TED781120, 22F
2吧,其他就單純是隨機要素。

howerd11, 23F
我只覺得強化解除變成笑話

windmai, 24F
對面有一定機率可以秒你,要贏完全靠賽

minoru04, 25F
敵方無理爆擊

forsakesheep, 26F
其實無理爆擊我覺得還有辦法應對,至少你能重開然

forsakesheep, 27F
後開防禦技能,不過連續爆擊是另一回事,13則是你

forsakesheep, 28F
完全沒得對應除非洗牌啊

ufyui, 29F
最討厭滿血暴死的低能設計 都在比秒殺就是糞的開始

xyz90605, 30F
連續迴避或無敵也很低能 技能沒cd當免錢的在放

minoru04, 31F
主要在於玩家跟敵方血量天差地遠 可是基本傷害差不多

xdctjh, 32F
就低能營運啊,特殊效果洗一堆,要看還要長按,光是看敵人

xdctjh, 33F
效果就要快半分鐘,因為要來回確認。看網路上打豹之國,打

xdctjh, 34F
贏花了16分鐘,我自己試已經失敗3次,獎賞是毛球結石呼符

xdctjh, 35F
一張,根本低能浪費時間。

xdctjh, 36F
老實說現在的遊戲生態真的超無聊,刷箱?素材每個都上百了

xdctjh, 37F
刷有意義?

xdctjh, 38F
FGO變成一種生活的痼疾,就看他是先改進,還是我先離開而

xdctjh, 39F
已。

howerd11, 122F
連續開迴避記得第一年尼祿 師匠或狗哥會

sidney1298, 123F
不可解除的強化最白癡 當初的解強化根本廢棄了

artist5566, 124F
我覺得是綁定前排有根性的學妹。

dog29635841, 125F
綁定非完全體武藏前排打巴太太 真的是謝謝你喔營運

he02789222, 126F
隨機性低一點,可控性高一點就行了,不然每次高難都在

he02789222, 127F
靠賽==我覺得其實豹人之國的機制還不錯,不過數字要調

he02789222, 128F
整一下

i4303348, 129F
高難綁獎勵本身就是一件低X的事,不管獎勵好壞都是

i4303348, 130F
沒獎勵的話,喜歡挑戰的人還是會去打

i4303348, 131F
不喜歡挑戰的人也會因為沒獎勵而不打,根本不會有抱怨

Shichimiya, 132F
FGO也差不多該出大傷吸收大傷無效惹吧^.<

firezeus, 133F
還好都沒在打高難的

Katoru, 134F
飯團關台日打了三次都還是覺得很搞不懂,不曉得是牌運差還

Katoru, 135F
是臉黑,幾乎每次都被玩到鎖全色卡,還沒不用令咒打贏過

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