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Re: [求助] 請問復活邪神3.12的工具

最新2024-03-30 23:10:00
留言68則留言,5人參與討論
推噓12 ( 12056 )
※ 引述《kaishon (k)》之銘言: : 最近在玩復活邪神3.12 : 覺得這實在太有趣了 把整個世界變的更龐大更豐富 : 所以就想自己改改看 : 但查了好段時間 : 都沒看到能自己設計的工具 : (只有看到把圖片或ips合併進去的工具 : 還有很多相關網站已經無法連結) : 主要是希望能夠自己構思劇情 : 或把某人物放在某個位置 (例如某城鎮的某個屋裡) : 請問有這方面的工具嗎? : (如果不便提供 告知工具的名字也可以) : 謝謝~ 難得有人有這個志向 這裡野人獻曝提供一些10幾年前 接觸的小心得 1. Loader和patch https://ux.getuploader.com/romancingsaga312/ 僅存的loader 現行的bokuno(略 和 aabeta patch應該都能找到 3.12 7.2並不是職人證是配佈的版本 2. 改人物圖片 改能力等 使用2-658的RS3EXTOOL 改人物圖像 能力 物品都不是問題 甚至連敵專用防具都改得出來,只要知道道具人物欄位ID即可. 2-658氏的改造工具群和解析資料是很好的起點 3. BNE2和構造體 因為ROM已經擴充到8MB, Kani(蟹鋏)這個tool就難以負荷了 真正能對應8MB資料結構的tool 是 BNE2 和 職人上傳的構造體 BNE2要自行下載, 構造體 loader上有. 4. 人物圖 除了loader上, 還有一個點圖職人之前上傳作品的揭示板 http://i-bbs.sijex.net/azma111/ 印象深刻以前在這裡抓到 五星物語 裡的 黑騎士 迪克斯 以上給有志人士參考. 這東西停止更新就是卡在ROM size, 當年aabeta就已經用盡了 flag和空間, 後來的bokuno是刪除aabeta的戰鬥系統變革將 重心放在新事件新迷宮的結果. 知道人物道具文字圖像BGM事件旗標在ROM的位址和空間 也只是最基本 重點是各種將遊戲系統串起來的程式語言呼叫位址 或 算式等.這個 研究下去就是破解 hack 的世界,要求資工方面的專業. 其實這些職人真的是很強 老實說我相信RS3.12是Square內部員工操刀的. 甚至可以從別的平台搬BGM進來. 跟2ch鬧翻的最古職人はにわ好きな人曾經想在PC RPG tool之類的 泛用平台再起爐灶 但各路職人跑光了也難以為繼. 說真的如果能融合aabeta的戰鬥系統和bokuno的事件, 進而繼續 改造將幻之東海城納入那該有多令人神往(遠目 RS3 sample版中的沒地圖 http://loanne.fc2web.com/samplemap.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.46.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1711452697.A.6BC.html

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1268
> Re: [求助] 請問復活邪神3.12的工具
Emulator03/26 19:31

68 則留言

※ 編輯: tonybin (61.230.46.145 臺灣), 03/26/2024 20:57:54

kaishon, 1F
真的非常謝謝你~~ 目前的資料好多了 XD

kaishon, 2F
自己找的 及板友們提供的 光是大略看就看好久

kaishon, 3F
在做最初測試時 發現工具中只能指定與某角色ID交換

kaishon, 4F
而且應該是版本問題 還會產生BUG 例如影響到後面的人

kaishon, 5F
推測應該是要從頭將ips一個個合併上去才不會位置互相卡

kaishon, 6F
不過這樣至少有一個方向了 有些東西可以交叉比對後

kaishon, 7F
找出答案或修正的方法 目前光是看資料就挺開心的 XDD

kaishon, 8F
看到好多已做好的人物 有些喜歡的角色就不用自己畫了

kaishon, 9F
有些得自己動手的 從上面找相似的修改也較快~

kaishon, 10F
謝謝你~ 剛才轉了1000p幣給C大~

kaishon, 11F
我也覺得這種充滿想像的世界真的很有趣~

reiden, 12F
熱心推

kaishon, 13F
目前成功把一些不會想加入的角色 (ex奇形怪狀的怪物)

kaishon, 14F
換成自己喜歡的任一角色了~ 這時可以用修改把該人物放隊

kaishon, 15F
中了 超開心~ 下一步就是研究怎麼設定用自然方式加入

kaishon, 16F
等這步也做到後 會先分享到板上來~~

kaishon, 17F
(因為這只是更改內部的圖示 還沒有與劇情有連結)

kaishon, 18F
現有工具只研究出"替換" 就是把該人物替換為指定人物

kaishon, 19F
加入時的對白 也可自行設定 可這樣原人物就不見了

kaishon, 20F
想做到的是"新增" 這樣劇情中的人物會更多

kaishon, 21F
原作中的妖精 龍蝦 象 雪人 都挺可愛的

kaishon, 22F
可看內部角色圖示時 有好多奇奇怪怪的生物 XD

kaishon, 23F
大家真的會想要組成這種隊伍嗎 XDD

mydoc, 24F
我想要七彩羅賓戰隊....QAQ 以前被假秘技騙得很苦XD

kaishon, 25F
M大你該去找來玩玩 裡面還有好多人物~~

kaishon, 27F
看到這個影片 才知道有這種改造 後來查也才知道分很多版

kaishon, 28F
這個改比較大 人物加強 開始的武器也很強

kaishon, 29F
玩熟本作的人還好 初玩不建議 樂趣或降低

kaishon, 30F
只是人物改色弄成一隊不難啊 XD 這種點陣圖不難改

kaishon, 31F
啊...他移除了 本來遊戲就放影片下面... 半月前看的

cult2, 32F
木靈版之後幸運星/東方不算的話,主流就ああβ和bokuno版

cult2, 33F
bokuno前兩年還有更新,ああβ最後停在2013

tonybin, 35F
會打patch的話都是自己從loader下來自製 那些改能力改道

tonybin, 36F
具的 以前patch還沒穩定時玩根本地雷什麼時候當掉都不知

tonybin, 37F
有些事件有HP上限限制 開場200多HP只會綁手綁腳

kaishon, 38F
嗯 上手後 應該也會做各種調整 只是最初接觸到的就是這個

kaishon, 39F
改很大的版本 不過因為對這款的喜歡 還是很有意思

kaishon, 58F
他出場的那款沒玩過 所以不知道

kaishon, 59F
還想說這種圖這麼多 是要讓人組成這樣一整團呢 XD

cult2, 60F
cosplay化妝面具變身提升能力用

kaishon, 61F
是的 有些圖案是cosplay用 但クーン是用吸收 算他獨特的

kaishon, 62F
特性 機器人T260也是 可以跟屋中的人選擇他的外型

kaishon, 63F
這遊戲的改造者太強了 很多可以摸索的細節

kaishon, 64F
影片中有幾次在他戰鬥後 就變成不同生物的造型

cult2, 65F
hd-2d不算的話,這些奇妙構思與圖像構成像素世界巔峰了

kaishon, 66F
我光是想像怎麼改造就整個開心到不行 XD

kaishon, 67F
雖然眼前還只能做到前面幾步 (替換人物 跟簡易修改)

cult2, 68F
也有此一說前(消音)不忍故事章節與為之努力奮鬥世界末落而

cult2, 69F

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