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看板Elephants
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Re: [閒聊] 其實不是很懂一直罵助總的理由

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最新2022-08-15 14:17:00
留言64則留言,24人參與討論
推噓21 ( 24337 )
※ 引述《ray002216 (Ray)》之銘言: : 開季前所有球評,甚至別隊自己隊球迷,都覺得中信會連霸,就算不連霸,拿個半季冠軍 : 應該不是難事 : 但助總就是能搞到看來全部沒有,甚至沒有季後賽打的態勢 : 先說他的缺點,幾乎集合過往兄弟之毒 : 1.引進平野,平野教打擊的能力,看起來不輸便當嵐 : 2.吳復點的前三局就開點,以及複製貼上的打線 : 3.丘總的僵化戰術,以及洋投操操操 .......... 我覺得是這樣, 要指正別人的缺點要做一些功課. 我就只討論你前三點的其中兩項. 首先, 你說丘昌榮的僵化戰術, 丘帶領的富邦, 是今年全聯盟下觸擊這種僵化戰術算少的球隊, 成功只有32次, 但富邦球員打出的雙殺打一點都不少, 高達57次. 換言之, 丘已經很給球員發揮了, 但結果很慘, 我們就假設爛泥扶不上牆好了. 全聯盟打者雙殺最少的球隊是統一和味全, 各是52次. 但即便如此, 統一觸擊成功的次數也達到44次, 也比富邦多. 然後再來看兄弟, 觸擊成功的次數高達50次, 雙殺打62次, 而聯盟最多觸擊成功的球隊是哪支呢? 很不巧, 就是戰績領先的樂天, 樂天也有全聯盟被雙殺最多的次數, 高達64次. 但昨天那一戰之前, 全聯盟雙殺打最多的, 應該是中信兄弟. 你短打那麼多, 根本就只是剛剛好而已, 而且全聯盟打擊最強的球隊, 正是告訴你, 在這季這種球, 短打就是王道, 不需要搞什麼花里胡翹的. 老實說, 林威助這季的戰術變化已經比上季要多, 跑打和延遲盜壘弄了一堆, 但那才叫做送頭. 你可能還會想說林會讓許基宏短打云云的, 樂天的球員中, 短打最多的球員是成晉, 他一個人短打成功的次數就20, 追平味全整隊的次數. 而成晉可是一個.331 .376 .389的球員, 都快要幹掉林立當打擊王了, 結果他一直在短打, 然後樂天還一直贏? 要知道, 樂天比成晉打擊率還高的林立可是常打第一棒, 人家一天到晚叫今年打擊狀況正好的球員點給今年陷入低潮的中心棒次, 照樣是戰績一路領先, 而按照大家所想的, 龍貓總早該被天罰到死了不是嗎? 這季這種爛球, 短打根本就不是問題, 怕的其實是你一下想短打一下又不要, 在那邊玩百變送頭戰術. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.161.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Elephants/M.1660535123.A.32A.html

64 則留言

HSyiee, 1F
樂天ISOP跟壘打數全聯盟第一,誰跟你短打就是王道

dsauqt, 2F
我怎覺得整篇邏輯很怪?

dsauqt, 3F
富邦是因爲一堆點不成功好嗎.........

kicomay, 4F
我怎麼覺得吱吱是打擊狀況好.所以短打+安打=得分

JASONZOU, 5F
只看觸擊成功數非常不準

bebtib, 6F
只看次數(分子)不用提分母? 當你一場得點圈打擊機會有20

kicomay, 7F
本隊是短打+三振+內滾或高飛=結束半局

bebtib, 8F
次的時候(假設),點個5次都成功,看起來次數很多,但另外

bebtib, 9F
15次都是強攻拿不只一分的時候,怎麼不見提?

ray002216, 10F
這篇就先射箭再畫靶

ray002216, 11F
僵化是說他一樣戰術一直用,用到被識破,或是死要用用

ray002216, 12F
到送頭

fred12345tw, 13F
你這篇應該在贏球後發的,現在大家的腦都被負面情緒

fred12345tw, 14F
充斥著導致不太想思考

pan1013, 15F
打擊真的還好 別隊也慘 下半季是牛棚投手硬要偷才是問題

pan1013, 16F
推你這篇

JASONZOU, 17F
昨天一場就發生兩次戰術被抓到而且是抓死死的那種

JASONZOU, 18F
我覺得今天休兵日檢討會議會很有得開

s13140709, 19F
就說不是短打問題了

s13140709, 20F
是短打後後面打者送不回來問題比較大

s13140709, 21F
林今年真的戰術比去年多了 最近開始短打才又變多

s13140709, 22F
樂天得觀點我昨天就說了 人家一樣短打最多為什麼得分也

s13140709, 23F
很多

s13140709, 24F
人家短打後面總能送回來 我們基本功都很難

JASONZOU, 25F
問題是如果你很明擺的就是要點也會向昨天2世直接被逮

tony1010, 26F
所以問題不是在短打,而是後面打不回來啊XD

s13140709, 27F
認真說不就是這樣嗎…一樣上到得點圈 人家可以得分我

s13140709, 28F
們不能

d2x77, 29F
那短打選擇好嗎 常常開賽就要點 只想偷一分

s13140709, 30F
0人出局二壘有人 樂天的打者會刻意往右半邊打求推進

s13140709, 31F
我們常常跑者在壘上吹風

s13140709, 32F
對上強投如果一開始就點就算了

s13140709, 33F
對沒那麼強的投手真的不用太早點

tony1010, 34F
二世那應該球員臨場反應問題吧,人家擺明投外角,三壘

tony1010, 35F
趨前,還硬點三壘,不然往地上砍高也機會比較大

tony1010, 36F
我們球員這點臨場真的沒很活,像以前紅龜,可以點出不

tony1010, 37F
少內安,就是有在觀察場內的變化啊

carwhat, 38F
這篇逆風就沒辦法了 點就是該死 懂

a12367227, 39F
點就是送出局啊,你能打的人就少了,有時候還叫能打的

trainmay, 51F
強打者,只要還有壘包空間,對手選擇保送抓後面的打者

trainmay, 52F
,堆成滿壘沒得分多的去了

abc1234586, 53F
你把有能力一棒的叫去短打 後面打不回來不是很正常嗎

rod007, 54F
樂天是安打都出現在該得分的時候 得分效率高

rod007, 55F
養成喔... 除了WJ 岳政才剛開始給PA練而已 成晉都練多久

kicomay, 56F
狀況差也要暢打突破.不給其他人機會.只有志豪願意自己下

idiotay, 57F
出局數很珍貴,為什麼要浪費出局數推進?

Gcp, 58F
昨天七八兩局幾次得點圈都沒有,球員打不出來才是問題

Gcp, 59F
像樂天先來個8連勝,戰術隨便下都OK,失敗就失敗也沒壓力

dgq75148, 60F
因為有時候就算出局也沒推進 甚至雙殺

yayato1231, 61F
又不是說點是錯的 只是低分差首打者上壘幾乎一定點 連

yayato1231, 62F
球迷都知道要點了 是多瞧不起哪個對手

yayato1231, 63F
不知變通才是林最大的問題 包含投手調度跟用人 全部

yayato1231, 64F
都呆板到不行還堅持要一手包辦

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