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[閒聊][香格] 初期心得-編隊篇

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最新2023-06-19 01:37:00
留言408則留言,21人參與討論
推噓43 ( 430365 )
dmm板名產 大家喜聞樂見的gn醬踩雷心得系列文 part2(。∀゚)! ...好啦 其實近幾年都沒遇到特別有感的新遊戲 所以說是慣例也慣不到哪去就是 本文主要在於系統的解析跟說明 所以描寫以理論上的理想狀態為主 先不考慮實務 然後因為很久沒寫 先說好格式之類都忘記了 敘述可能也不是那麼有邏輯 ==本文開始== [角色編成基礎知識] 角色的最終能力值是由 https://i.imgur.com/H0qrNtE.png
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1.可愛a本體 https://i.imgur.com/hXy3iqN.png
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2.加上最多三張人物卡提供的能力值 https://i.imgur.com/GlfAKKU.png
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3.加上坐騎提供的能力值 三者合計 [機體基礎知識] https://i.imgur.com/OEKXGMT.png
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黃色系=坦 藍色系=速 紅色系=火力 (綠色目前是敵人專用 整體取向還不明朗) 敵我機體都可依照整體配色快速判斷基礎取向 或者也可以從名字後方(藍圈處)確認是哪種類型 不過個人還是建議背一下顏色 戰場選擇優先攻擊目標時常常會用到 其中機體提供的各項基礎能力裡面 特別需要注意的是紅圈處機動力 由於前篇提到人物卡只會提供HP/atk/def/rec 四種項目 不包含agi 因此機動力僅為(人物天生值+機體值) 機體提供的比重非常之高 甚至可說是最重要參考項目 畢竟... 其他幾項靠練高人物卡或許還能彌補 速度卻怎麼升級都練不上去 [編隊前提知識] 在戰場中 敵人必定先打1號位 除非遇到以下兩種可能情形 1.敵人(主要是BOSS級)施放AE 2.角色OT(Over Taunted 過度嘲諷/仇恨過高) 仇恨值是敵人內部個別計算 非團隊合計 然後1號位內建基礎嘲諷跟嘲諷加成 所以火力別太誇張 只是普攻輕微輸出的話通常不會遇到這問題 或者乾脆就把攻擊的目標一套帶走也是個辦法 旁邊都會死道友不死貧道地繼續打1號位 [基礎編隊學] 基於以上理由 即使教學沒明說(但有在比較不顯眼的地方暗示) 1號位請必擺黃色坦機 2 3號位紅藍色輸出為主 但也可自由發揮 4 5號位為後備隊 因為5 < 6 所以當主隊(1~3號位)全倒之後 除非使用復活道具否則最多只能再上2台 無法組成3人編隊使得操作以及戰術會受到相當大侷限 或者更簡單說就是行動數不夠用 因此請集中先練主隊 並抱持以主隊打滿整張地圖的覺悟 ※真要說的話 我個人的建議是4號位放副坦 道中視情況換到1號位分傷 或真的主隊惜敗全倒 2機做最後一搏時自動成為1號位 幾乎不會上場的5號位就以MAP功能為主 [續.基礎編隊學] 同上述 已知機體推薦是 1主坦 23自由發揮 4副坦 5自由發揮 再來就是要配駕駛(雖然遊戲內操作是反過來) 駕駛員部份... 說真的也是自由發揮啦 可以參考前面角色篇個人對全角色的評價 或者有自己想法也可以試試看 而且最主要的問題 每個人牌庫以及性癖皆不同 想弄出統一的制服解實在也是沒道理 就 加油(。∀゚)! [戰場豆知識] 因為本文寫一寫實在太短了 決定追加這一專欄蹭字數... 1.戰場大地圖中 精英敵人往往會對map砲發出反擊 但"其攻擊目標只限定1號位" 故為了不影響1~3號主力隊的表現 逆向思考就是... 施放map砲前建議把原4 5號位的機體拉到1號位置再開火 被害擔當(。∀゚) 2.本遊戲的行動時間軸是類已島英戰(不知道英戰是什麼的請洽板鮪魚或板鴨XD) 機動力x行動硬直=實際硬直時間 然後再將結果顯示在時間軸上 故無論敵我機體 機動力高的話是有可能直接把對方歐拉歐拉到死 3.戰鬥中 點擊左下會強制插入戰艦技能在下一行動(turn) 點擊右下再點擊非CD中技能 會強制插入該技能在下一行動 而這兩種戰術功能都完全不會影響原本的行動順序或蓋掉普攻 或者更簡單說 兩者都可以算是某種ex行動 所以能用盡量用 方便調整順序還會加速技能CD -- 死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png
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恰洛看旁邊._. 我は黒き神の使者 https://i.imgur.com/nSfDXrY.png
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恰洛打呵欠>w< 安寧を受け取れ、道を示すは我が指先 https://i.imgur.com/s3FoyGC.png
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恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ かの喜びは絶えず共にある -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.175.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1686812926.A.E7B.html

408 則留言

ationk, 1F
敵人機體藍色是攻擊機

ationk, 2F
紅色速度 我猜是官方在搞

TachibanaMik, 3F
我只知道敵人藍色都像做壞

zee0012002, 4F
有2種藍 說的是深藍?

gn00465971, 5F
照理說同色系都是同樣特性啦... 有問題就是官方在搞

excercang, 6F
有些不同,例如2隻腳的炮管那隻,這隻是紅色高防

zee0012002, 7F
我有隻2星深藍 屌打其他顏色機體

excercang, 8F
帶全補18000的技能...

excercang, 9F
我們沒辦法看怪的詳細,不然後續機體都是複合型

gn00465971, 10F
老實說剛剛YT跟人筆戰忘了改這篇

gn00465971, 11F
其實可以啦 就長按而已

gn00465971, 12F
會覺得有差其實是因為機體型號有自己特性

gn00465971, 13F
然後再加上顏色修正 最後造成的結果

excercang, 14F
同一代的機體,1期和3期機也不能拿來比,1期坦機 攻機

gn00465971, 15F
不信你去拿同型號互比就知道了

excercang, 16F
攻血防都輸3期機動

ationk, 17F
關卡外都可以點來看

ationk, 18F
56區全機型都是各類最強

excercang, 19F
對了 抓人要注意一下,失敗就算重打道具也不會還你

excercang, 20F
剛剛95%失敗 超幹

ationk, 21F
對阿 所以沒100%我都放棄

zee0012002, 22F
沒無限復活很難打耶 f3就難打了

gn00465971, 23F
說真的我覺得你那個很廢話 我一定要寫那麼明嗎?

gn00465971, 24F
後期機體就算屬性不對 性能還是會高於前期機體那邊

gn00465971, 25F
敵人就也是同樣道理 本身是攻擊型號 就算黃色打人也痛

gn00465971, 26F
或是本身是坦型號 就算紅/藍威脅性也沒那麼高

TachibanaMik, 27F
原來我一號位一直裝錯機人 笑死
啊教學就沒明講 說真的不意外... 內文修正
※ 編輯: gn00465971 (1.162.175.128 臺灣), 06/15/2023 18:19:15

Alicputster, 28F
測了一下套裝效果 會直接反映在面板數字 然後%數是

Alicputster, 29F
只算機體而不算裝備的3個皮

Alicputster, 30F
也就是說機體白值*套裝%數+3張皮

Alicputster, 31F
HP1萬的機體穿不屈3套裝(HP+25%)就是多2500HP

gn00465971, 32F
淦 我忘了寫costco parts相關....

gn00465971, 33F
算了 好麻煩 我想睡覺了懶了就這樣吧

Alicputster, 34F
阿上面寫錯了 應該是機體白值*套裝%+裝備+3皮才對

Alicputster, 35F
不過不知道防和攻之間的關係 感覺防+100不是單純的

Alicputster, 36F
受傷-100

zee0012002, 37F
換裝不太懂 是1代+5換 3代 變成3代+5?

gn00465971, 38F
要完全同機體(可以不同品質)才能換裝

gn00465971, 39F
他目前換裝的解說文只能說 日文好難

excercang, 400F
不過這不是完全的跑條遊戲,機動再慢就最後一個動而已

excercang, 401F
不會有被人超車一輪的情況

breezeddd, 402F
看到新機了...,自由21開始才會有XD

zanns, 403F
free到60關嗎?

Mormory, 404F
對,free到60,41開始還有下一批新雞~

zanns, 405F
3Q 打不贏60只能到59

Alicputster, 406F
SKIP是全箱+全怪? 有包括終點後面的嗎?

icanstill, 407F
不包括後面

nekomimi, 408F
總算把第五條生產線開出來了 幸好後面還有sr的產線員工

gn00465971, 409F
沒 這真的是跑條遊戲 是可以歐拉歐拉的

gn00465971, 410F
最新那篇攻略文的原PO說開放聊天 那聊天串移到那邊喔

gn00465971, 411F
因為文章數字比較新 應該可以撐比較久比較好找