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Re: [情報][MNSG] 戦神撃滅武闘祭/新系統 戰神burst
◆關於新系統 戰神burst (目前只有新限角有burst可用)
> https://i.imgur.com/zxQiWc7.jpg
有burst的戰神召喚中時,戰鬥中右邊會有大大的burst按鈕
根據不同的burst,達成特定combo數時才可以使用
根據不同的burst,達成特定combo時burst的等級會變化
burst lv影響burst的強度
在同一場戰鬥中只能使用burst一次(不確定是全戰神共用還是個別戰神分開算)
助拳人戰神如果有burst技則一樣可以用
FullAuto設定新增對於發動burst的條件的設定
> https://i.imgur.com/CujhCAe.jpg
本次新限角的burst skill: combo數25、50、100、150、200時burst lv變化
發動編成中的光屬性戰神的「參戰時技能」
根據burst lv提高傷害和發動的戰神數量
(參戰時的技能:戰神每回合會放的技能 不是叫出戰神瞬間的戰神技能)
◆第25回戦神撃滅『武闘祭』 ~3/31 22:59
本次武鬥祭導入新的排行方式:リーグ制(聯賽制?)
https://i.imgur.com/Nf8YEU9.jpg
https://i.imgur.com/SwfPkIJ.jpg
> 一天三次本戰,有練習戰
> 比的分數是最高分而非總分
> 根據獲得的分數順位決定你的排行分區在哪,最終上位區間的稱號會有動畫
> 分區為SSS~F,每個區間的人數不同
> 根據你每天所在的區間發放每日報酬。根據最終區間給予最終報酬
(兩種報酬都有石,所以記得每天都要打)
(跟換日一樣都是日本時間0點時判斷每日報酬拿多少)
(戰鬥後的分數確認是看完成戰鬥的時間,所以不要壓線打)
(每日報酬的領取時機為進入活動首頁,並且如果有錯過的每日報酬會一次給你)
> 每天往上開放一種難度,每個難度都有自己設定的傷害上限和回合數
(所以理論上難度越高可以打出的分數越高)
> 下個月(4月)的武鬥祭為普通版
> 新武器系列: 黑騎士武器
只能從黑騎士武器抽券抽出來,此抽池的內容物與通常的武器抽不同
券有分普通、30%、50%、100%確定券
本次BOSS屬性為暗
可召喚的戰神數為3(各難度應該都一樣)
武器抽一樣有對應屬性UP和SSR2倍(因為是暗BOSS所以是光武UP+SSR2倍)
◆抽抽
5%大暗鍋池 https://i.imgur.com/NlaTq5G.jpg
新限定外傳抽抽
(戰神)【六道】テンカイ https://i.imgur.com/4YqGSyi.jpg
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關於六道設定:
https://i.imgur.com/C4rkbqH.jpg
https://i.imgur.com/0NCc498.jpg
其他有缺再麻煩版友指正了~
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