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[心得][超昂] 玩了兩天的感想跟一點攻略

時間
最新2020-11-27 14:27:00
留言148則留言,32人參與討論
推噓41 ( 410107 )
開了2個帳號玩了2天,說一下這次的心得和一些新手攻略。 1.系統複雜且互扯後腿 遊戲的系統為 (1)打關卡掉寶箱 (2)開寶箱玩俄羅斯方塊,消掉一列後取得能力值。 (3)用能力值強化腳色>打更難的關卡(LOOP) 問題在重複打關卡會降低寶箱掉落且換日無法重置,只能用道具重置掉落處罰。 且至少消掉一列後才取得能力值,如果貪心想多消幾列就會使腳色等級卡等只能回頭打有 掉落處罰的關卡變成惡性循環。 更雪上加霜的是用路邊打手居然還有次數限制前面用太爽5次用完,新手準備卡2-8關。 在日本討論區也是針對這點提出大量惡評XDD https://imgur.com/kqEpTqK.jpg
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2.課金 剛開服直接把VIP跟有償石限池砸在玩家臉上。 官方在被罵後趕緊在推特澄清會把腳色下放混池。 雖然這款的VIP是永久的但觀感實在不好,日本網友還做了圖XD https://imgur.com/aDpjxrn.jpg
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另外我在對岸的討論區有看到有大佬已經課出VIP8了,據大佬表示寶箱掉落有感讓無課跟 課金玩家差距蠻大的。 3.戰鬥系統 (1) 生命上限流失 首先這遊戲有集氣率。 假設集氣率*攻速=100氣的話某角色3.5集氣率他就要打怪30下才能滿氣,而30下攻擊假設 需要50秒。 而某角色可能前期只有100生命,地圖每秒掉3點生命。 可以說這個單位就算不挨打掉血的前提下他在30秒就死了,他的技能是沒機會放出來的。 (2)補血角色不實用 超昂的補血角色補血為被怪打掉的紅血部分,因時間造成的生命上限流失是無法補回的, 所以補血技能常常開下去生命條是不會動的。 (3)隨機上場 找不到隊伍編排的選項是正常的,是真的沒有XDD 但先發的6個角色可以自由選擇,問題不是很大。問題在於開始6個之後的上場單位,就是 完全隨機的。 因為角色等級上限=你的等級,你不能等級碾壓,而且獲得的能力值有限,不可能全部練 滿。 那麼跑主線的時候,如果打到2-6,推薦推圖的等級是5級,你只練了6個5級,6個5級因為 生命上限流失死掉,剩下角色全部都是1級打怪都是1點傷害真的只有一個幹字能形容。 好了抱怨完了,下面是攻略的部分。 (1) AOE角 這遊戲的AOE角在目前優勢很大,所以在有事前的情況下推薦選閃忍,再來送的R角也選 AOE角。在遊戲初期建議先把資源放在AOE角色上,至少不會卡主線。 https://i.imgur.com/EPMNlDv.jpg
[心得][超昂] 玩了兩天的感想跟一點攻略
(2) 開始打造掉寶隊 差不多在7等左右可以準備打造掉寶隊,因為戰鬥系統的生命上限流失所以寶箱R忍7等左 右的血量搭配另外2隻R角可以凹出1次技能。 寶箱R忍 https://imgur.com/sG66m1L.jpg
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白毛NONONO登場給15%必殺值。 https://imgur.com/rhgbrZb.jpg
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藍毛奧義給予30%必殺值。 https://i.imgur.com/IZLPmt2.jpg
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我自己測只要有2隻其中一隻就能凹出寶箱R忍的技能,如果沒有就用突破道具換吧,個人 為了測試用小號換了ORZ。 另外也可以用鑽頭(+20%必殺值),或是薯條(戰鬥開場一定在第一位)等裝備輔助,讓你在 挖寶箱的路途上舒服點。 https://i.imgur.com/W1b3tbb.jpg
[心得][超昂] 玩了兩天的感想跟一點攻略
最後在這邊說點超昂的優點。 1.俄羅斯方塊強化系統蠻有趣的(但不適合頁遊又是另一回事),而且裝備道具都很有梗, 有玩A社系列的玩家看到一定都會心一笑。 2.色圖,沒啥好說的小頭表示喜歡。 距離我上次發文過了兩年(還是龍5文XDD) 本文是我第2次發文有任何問題歡迎提出。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.212.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1606397565.A.74E.html

148 則留言

windnduck, 1F
這篇如果是昨天發我就給你置底..........好苦

yoyofish02, 2F
(′・ω・‵) 感謝大佬

windnduck, 3F
詳閱這篇應該會比較多人走在康莊道路上(苦笑

john5568, 4F
再來就是看明天的平衡修正了,幸好我目前的選擇意外的

john5568, 5F
跟這篇一樣,除了沒組打寶隊XD

Znps, 6F
現在都組快樂打寶隊了 齁勝

sawaman, 7F
看起來跟他們單機遊戲一樣難到靠北(′・ω・`)

sawaman, 8F
vip等於是課金DLC降低難度(?

forever9801, 9F
如果明天沒修兔子 建議加上沒抽到就井一隻

fortrees, 10F
請問一下save/load在那裡

zee0012002, 11F
來不及惹 都沒了ˋˊ

pg2000, 12F
vip終生制度其實還好阿.微課也能享受到一點福利

Alace, 13F
還好我的sense算正確 大概走在正道上XD

felixden, 14F
Twitter下面也是罵聲連連 這款會入坑應該都是看在前御三

felixden, 15F
家吧==

felixden, 16F
希望A社不要就這麽被這款頁遊弄垮

Alace, 17F
其實整體來說是可以玩的 但就有一些不適合的地方

Yadsmood, 18F
玩法本身沒啥不滿 反而覺得在頁遊裡算好玩的

Alace, 19F
下一款DMM的新遊戲出來也許我們就要跟超昂道歉了

Yadsmood, 20F
不滿點 1送抽極少 2寢超難開 也許活動會改善

Alace, 21F
其實目前就是數值堆疊的問題 一開始資源難取得

Alace, 22F
但我覺得戰鬥的總崩問題很麻煩 你先發被打掉基本就輸了

fortrees, 23F
就是一個不能load的單機 我也覺得不難玩

pg2000, 24F
全婆俠表示終於有遊戲全部角色都派的上場了

fortrees, 25F
但也沒單機那麼硬 多花點時間而已

pg2000, 26F
想想看一年後,角色100隻 戰鬥隨機出場(ry

forever9801, 27F
簡單來說就是以頁遊來說開場難度太高了

forever9801, 28F
遊戲喜歡選nightmare難度的畢竟是少數

forever9801, 29F
做一堆限制器玩家不爽也很正常吧 尤其又沒得抽抽

Alace, 30F
這遊戲出在2013我是覺得大家比較不會有怨言 那時候環境

Alace, 31F
現在因為很多遊戲一開始要搶客源開場都是給你香 後面才臭

gaha, 32F
烤手烤40小時就不會覺得燙了是嗎??XD

forever9801, 33F
因為喊燙的一開始就逃拉

forever9801, 34F
剩下的開始練鐵砂掌(ry

swiftthunder, 35F
rng太多基本上無課玩家玩起來就像個智障似的-.-

Alace, 36F
明天應該會修點東西 再看看吧 至少遊戲架構有點意思

Alace, 37F
不過圖面就... 見仁見智吧

swiftthunder, 38F
我比較想吐槽他想做全新系統的遊戲明明可以先搞CBOB

swiftthunder, 39F
有這麼急著想賺嗎...弄得玩家全都灰頭土臉的

chuko, 136F
超昂就真的是被怪淹或MIMIC搞到火大想抽一下洩憤都不行

twodahsk, 137F
我有點懷疑是不是因為進度太慢所以一開始要卡你...

twodahsk, 138F
A社是非常注重員工健康的,今年四月開始,全面實行遠端

fortrees, 139F
鐵摳開服也差不多 不過之後會有登入石和活動石

twodahsk, 140F
工作,避免員工通勤感染肺炎,然後這七個月的遊戲最終

jakkx, 141F
童前是每天給啊- -你有登就給你- -沒有到每天一抽就是了

twodahsk, 142F
開發期就...大家分開來做,這其實算滿致命的

twodahsk, 143F
像是CDPR被爆出血汗之後大家去研究才發現,遊戲開發前的

twodahsk, 144F
死線就是需要員工聚在一起加班腦力激盪,但是遠端沒法度

yoyofish02, 145F
童前現在的石頭可珍貴了_(:з」∠)_

twodahsk, 146F
之前超昂復刻抽光光了,現在只能慢慢領XD

kimokimocom, 147F
對耶 今年應該很慘 趕進度看得出來

kimokimocom, 148F
那個立繪感覺就是給你一天能交甚麼交就對了

kimokimocom, 149F
有去找那個綠毛溜冰大奶的原畫 本其實畫得都蠻爆社的