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[閒聊][MGCM] 萬聖節 & 命運女神池

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最新2020-10-16 20:45:00
留言110則留言,21人參與討論
推噓42 ( 43166 )
上一篇MGCM文快沉沒了,來發篇新的順便閒聊一下最近的更新 萬聖節女巫池 (此池為限定) +ハロウィッチ2020+ マリアンヌ UR 體力型 水屬 技1 トリートスウィーツ 敵1體攻擊,50%機率2T間上降攻debuff (練滿後80%) 技2 キャンディトリート 我方全體debuff兩個解除,並回復20%HP CD 5T→3T 技3 ホロウブレイブ 我方一體行動條100%加滿,並且我方全體2T間上攻擊up跟爆擊up CD 6T→4T 隊長技 每突破一階我方水屬性HP+6% 最高+24% 點評:典型的功能型輔助角色,能拉行動條且同時加攻跟爆擊,非常稀有, 配合行動慢的高攻擊角可以發揮她的價值,速度凸滿後108,算中上, 但技3 CD高達4T,比較不適合放到BF中打一個完整的30回合,如果 有殘餘的回合數要消化,倒很適合當短期爆發一波的buff手... 另外這隻瑪莉個人覺得設計的蠻好看的,只是抽不到... +ハロウィッチ2020+ 蒼 SR 防禦型 雷屬 技1 トリートスウィーツ 敵1體攻擊,50%機率2T間上降攻debuff (練滿後80%) 技2 パンプキンポップ 敵1體2回攻擊,每回有50%機率上降防debuff (練滿後70% CD 4T→3T) 技3 マッシュパンプキン 敵1體攻擊,把對方行動條歸零,1T間上挑釁 CD 5T→4T 點評:萬聖節系列湊數裝,活動加成裝,騎士蒼用副裝... +ハロウィッチ2020+ 依子 UR 攻擊型 火屬 技1 トリートスウィーツ 敵1體攻擊,50%機率2T間上降攻debuff (練滿後80%) 技2 スロウパンプキン 敵1體攻擊,爆擊發生時1T間擊暈,此攻擊爆擊率增加30% CD 3T→2T 技3 トリックキャンディ 敵全體攻擊,之後我方全體行動條+20% 點評:活動贈送角,可以一直暈人這點很依子,HP、攻擊力跟速度(滿凸110)都很高, 算體質不錯的服裝,但技能並沒特別突出... 命運女神池 (此池非限定) 運命の女神 はなび UR 支援型 光屬 技1 時回し 敵1體攻擊,30%機率2T間上降防debuff (練滿55%) 技2 守護の運 我方全體2T間,上花火HP20%的護盾,敵全體2T間上降攻debuff CD 5T→3T 技3 時の光 我方一體,消費其最大HP的10%獲得1回合,同時我方全體的CD減2T CD 7T→5T 隊長技 每突破一階,我方光屬性抵抗+12 最高+48 點評:跟前面的萬聖節瑪莉一樣是屬於功能型輔助角色,本身體質不錯,速度凸滿110, 技3搭配高傷害的角色,可以短時間讓其發動第二次技能,此外,技3的效果對自身 也適用,所以實際上CD只有3T,在PVP跟GVG應該有很大的發揮空間... 運命の女神 エリザ SR 支援型 水屬 技1 時回し 敵1體攻擊,30%機率2T間上降防debuff (練滿55%) 技2 凍る運命 敵1體攻擊,3T間上降速debuff,1T間凍結 CD 5T→3T 技3 加速する時 我方全體行動條+30%,2T間上加速buff CD 5T→3T 點評:一件專門玩加減速的服裝,但其滿凸速度108,論體質可能沒美戰エリザ好用 以下是最近一些更動 2020蒼的隊長技被發現有bug,之前會重複發動,目前已修正, 有打BF應該會發現2020蒼組成的水屬隊伍傷害有掉一些... 已經練下去的到10/31前有reset機會...(老玩家應該都知道,這是蒼第二次被害了...) 這周10/10~10/11 有爬塔免費 10/21之後,無盡討伐戰改成季節制,BOSS會換(蜘蛛終於可以退休了), 解格子改成過去的最大傷害到達就會解(之前是BOSS LV到達才會解) 另外也會配布氣場,排行榜百名內的還有EX版本的氣場 最後就是法珠隨隊伍的改動,這個已經罵到不想罵的,有夠反人性的, 最近BF開戰又要再調一次,簡直喪心病狂,調法珠花的時間遠多於對戰, 也有人直接或間接而退坑的,唉... 順便幫忙招募一下成員,我們還少1人
neroute: 又到了BF戰前借串招生的時候了10/06 10:00
neroute: ID:26010267 PTT(仮) 誠徵BF總傷能夠超過500萬 的板友 10/06 10:02
neroute: 每日GVG部分不強求全程參與 盡力就好10/06 10:04
另外分享一下個人打BF五王的三種隊伍 https://i.imgur.com/Do55L6F.jpg
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https://i.imgur.com/XmJ52ew.jpg
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https://i.imgur.com/lMW0J0K.jpg
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這三隊一場傷害都70萬up,後面兩隊75萬up,有需要可參考... (2020蒼那隊上次傷害在85萬左右,被修正後目前無法衝破80萬...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.171.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1602240361.A.E2D.html

110 則留言

※ 編輯: coldcolour (59.115.171.109 臺灣), 10/09/2020 18:47:58
※ 編輯: coldcolour (59.115.171.109 臺灣), 10/09/2020 18:51:14

f222051618, 1F
讓賭鬼拿命運女神skin絕對有奇怪啊 XD

swiftthunder, 2F
衣服看起來不錯但不想抽:s

forsakesheep, 3F
命運女神花火雖然被動很強可是技能優點雞肋,話說

forsakesheep, 4F
法珠這個有說要改嗎?每次多一顆好珠子就要改到天

forsakesheep, 5F
荒地老...

zee0012002, 6F
如果能按照數值高低排就好了

coldcolour, 7F
可以排,但是只有主屬

coldcolour, 8F
フィルタ 選 メイン効果順

coldcolour, 9F
副屬加上去更高那種就要手動確認...

zee0012002, 10F
我說的是總加起來了

lim16, 11F
對我這個只用一兩隊法珠又爛的人來說新版法珠用途比較適合

lim16, 12F
強度整個提高有夠讚

satousei, 13F
法珠改這樣不錯啊,無腦塞強的就好

satousei, 14F
好珠子哪有那麼好拿呢

lau6m2002, 15F
介面應該是還會再調整啦。這改動整體算不錯的啊

hitsukiaoi, 16F
等你珠子有400多顆要挑...然後還要微調速度的時候..

hitsukiaoi, 17F
還有那個切換隊伍位置法珠還不會跟著跑有夠智障

ASAKU581, 18F
只用一兩隊的人沒差,但對20隊都不夠用還要每場微調的人

ASAKU581, 19F
來說要每場這樣換珠子不如去死

Cyc13, 20F
調好PVP GVG BF 無盡各隊,然後好(?)運抽到顆能換上的珠子

CandyBullet, 21F
複製隊伍功能還滿好用的啊

lim16, 22F
呃,我珠子一直都維持在四百多顆的爆炸狀態,PVP一隊打到

lim16, 23F
底,畢竟手中可用的速度珠跟強角有限…

lim16, 24F
隊伍複製也很可以,一共有兩種隊伍欄位編成就有二十格,任

lim16, 25F
務用的隊伍編成格可以拿一些來分擔對戰格子的不足啦大概…

lim16, 26F
像我比較會修改編成跟微調的部分只有爬塔,但只有用兩種隊

lim16, 27F
所以沒啥參考性

lim16, 28F
是說PVP不是速度至上嗎?

neroute, 29F
速度至上算是通則 但現在後首反擊隊的選擇多了非常多

neroute, 30F
4V4 2020眼鏡+泳裝陽彩 就是會讓很多速度隊避開的陣型

neroute, 31F
3V3更明顯 一花丹為首的血牛隊在讓2輪行動後仍有機會反殺

neroute, 32F
法珠個人期望的改法是 先計算4件服裝總加成後再計算法珠

neroute, 33F
不過這樣微調還是十分麻煩 最好是法珠格縮減甚至改成1格

forsakesheep, 34F
我是希望能直接複製指定隊伍的單人,不然每次改一件

forsakesheep, 35F
就要改十幾隊,副裝好找就算了,珠子還要一個個找

amoebaba, 36F
新系統真的很麻煩,雖然原意加速新手進度

forsakesheep, 37F
各個隊伍上限真的有提高,不過像是BF剛開始也要重新

forsakesheep, 38F
調整珠子實在很吐血

coldcolour, 39F
我大部分對戰都打後手的,隊伍變化會比打先手的多很多

hitsukiaoi, 109F
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hitsukiaoi, 110F
[閒聊][MGCM] 萬聖節 & 命運女神池

hitsukiaoi, 111F
剛到貨 說老實話 畫冊誠意滿低的....

hitsukiaoi, 112F
名義畫冊 實質全年齡設定集

hitsukiaoi, 113F
好歹特典的放髮りり給個寢都好 是不是想上岸了

a502152000, 114F
我的也到貨了(未拆) 全年齡版畫冊算不意外啦

satousei, 115F
https://i.imgur.com/SnT2PWq.jpg 打完了 這個月沒進步
[閒聊][MGCM] 萬聖節 & 命運女神池

hitsukiaoi, 116F
畫冊歸畫冊 設定集又是不同東西 出來封面沒半張新圖

breezeddd, 117F
畫冊基本上就是圖集,設定集會有遊戲跟角色塑造過程...