※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[問題][千年] 帝国商人ターニャ的二覺
最近玩得比較投入一點
開始明顯感受到了金錢的壓力
所以也將GG的角色慢慢培育起來
我把帝國商人覺醒了以後
本來想打算繼續弄二覺的
畢竟二覺感覺是可以強化帝國商人的戰力
畢竟GG是要將敵人打死時才會進行判定
帝國商人在二覺的方向可以有更強的攻擊力和射程
但我卻在wiki裡面看到這樣子的描述
https://wikiwiki.jp/aigiszuki/%E5%B8%9D%E5%9B%BD%E5%95%86%E4%BA%BA%E3%82%BF
%E3%83%BC%E3%83%8B%E3%83%A3
GGユニットとしては射程と攻撃力が伸びる点や、
トークンの性質変化等々、意外と扱いに困る要素が多い。
少なくとも単純強化とは言えないため、
最大効率を求めるなら慎重に検討してから覚醒すべし。
在這裡我無法明白為何wiki是寫少なくとも単純強化とは言えない
還有提到扱いに困る要素が多い
就直觀上感覺二覺後攻擊力和射程都有更加強化上去
那麼應該對GG是有利的才對
為何wiki卻是提到需要慎重檢討後再強化上去
而且有些用帝國商人的GG片裡面還會再編入帝國女僕
也是為了拿那提高攻擊力和射程的BUFF
這不是和二覺後的走向一樣嗎?
所以有人知道為何wiki寫二覺前需要慎重檢討呢?
目前是試著在謎之魔物裡面打
一次可以打到約12000左右
等到トトノ覺醒後理論上應該能一場打到15000左右
就魅力與入手金錢來說在謎之魔物裡面打錢應該是最適合的吧
有些片看到使用了兩隻帝國商人
也許下次開帝國池可以再嘗試抽到另一隻來打更多錢
--
Deserves death! I daresay he does. Many that live deserve death. And some die
that deserve life. Can you give that to them? Then be not too eager to deal out
death in the name of justice, fearing for your own safty. Even the wise cannot
see all ends.
Gandalf to Frodo
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.73.1.241 (中國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1575806062.A.4FD.html
44 則留言
Gwaewluin 作者的近期文章
13miHoYo
[鐵道] 和奈須對談的內容公開https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240322t 有點長所以我也還在看 之後看有沒有人想寫寫三行懶人包吧 Cubum autem in duos cubos, aut quadratoqu
20miHoYo
[鐵道] 關於砂金的魔王武裝(?)在2.1版本專題展示頁面裡 https://act.hoyoverse.com/sr/event/e20240316version-hyue7h/index.html 砂金的魔王武裝(?)有這樣的描述:藉助基石分得「存護」令使的權能 儘管P
→
→
→
→
→
→
→
→
推
推
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
推
→
推
推
→
→
→
推
→
→
推
推
推
→
推
推
推
→
推
→
→
推
→
→