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Re: [閒聊] D4 大家覺得魂靈師會被nerf嗎?
「Nerf 」這個詞不太準確,這強度不是原先設計時有意為之的(應該吧…)
應該要叫「修Bug」
不少魂靈師玩家希望保留這些bug,我覺得很納悶
選項A:把其他職業的計算公式全部加法變乘法
隨手一揮螢幕上跳滿好幾兆傷害,人人有150層可以速刷
大秘境上限拉到200層
選項B:把魂靈師Bug修正,其他職業原則不動
整隻角色弄到頂,傷害大概百億~偶爾千億的範疇(跟大部分遊戲比這也很嚇人了吧…
)
大秘境最高層數維持在150
ㄟ 這差別就是數字大小,對吧
還是我有漏掉什麼本質上差異嗎@@
本質問題難道不是,是否應該要將Bug以及過度肥大的傷害合理化嗎?
修bug會引發玩家人數暴跌、一去不回頭的說法
是代表這遊戲的賣點是打數字遊戲嗎…
--
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Re: 回文串
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[閒聊] D4 大家覺得魂靈師會被nerf嗎?
DIABLO11/11 15:50
2051
> Re: [閒聊] D4 大家覺得魂靈師會被nerf嗎?
DIABLO11/12 11:32
48
Re: [閒聊] D4 大家覺得魂靈師會被nerf嗎?
DIABLO11/12 13:11
51 則留言
keio5566 作者的近期文章
18DIABLO
Re: [閒聊] D4 BUG機制是不是毀了S6和DLC我覺得比起BUG有更根本的毛病吧@@ 1、大練等時代 ~60等的過程中,打到的東西100%都是拿來拆的 度過這段垃圾時間,摩拳擦掌準備好要開始打寶了 嘿!恭喜! 還有一拖拉庫的雕文要練,巔峰300等要練 本來寶就已經很少了,搞得很像打寶只是
38DIABLO
Re: [閒聊] 社群經理推特(有關魂靈迴避)不只閃避流,壓暴也改一改好不 要追求完全的職業平衡不太可能 但正常來說,職業間傷害差距一倍以上就很多了 現在是魂靈隨便打都是其他職業幾十倍傷害 有些遊戲商城有賣P2W道具,恐怕都不敢採用這麼誇張的設定 玩家只有兩類,魂靈 or 沒買DLC的
15DIABLO
[問題] 是不是要到2026年才有機會看到暗黑本人先說有DLC劇情雷 這代劇情破完有點傻眼 從D2以來,每一代的DLC最後都會有尾王讓我打 這代只能跟老墨的分身戰鬥,想打本尊要等下次資料片 最快下次資料片就能打本尊的話,那就是2025年打老墨 這是否意味著, 最快最快,也要2026年才能打
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