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[閒聊] D2R 雜七雜八修改:死靈 召喚技能

最新2024-09-03 23:13:00
留言28則留言,3人參與討論
推噓6 ( 6022 )
[復生骷髏] 需求等級:1 基本屬性跟原來一樣 簡評: 召喚抵抗有減物傷,所以算變強了 [骷髏專精] 需求等級:1 基本屬性跟原來一樣 每一點骷髏專精可以加"重生"的召喚物 5 秒的存續時間 簡評: 基本上重生能用的時間變長了 而且可以受到加成後的計算 [黏土魔像] 需求等級:6 基本屬性跟原來差不多 額外屬性: 撕裂傷口機率 等級1=5 之後每級1 最高25 每次攻擊降低怪物防禦 等級1=20 之後每級3 最高150 對怪物的緩速變成 等級1=15% 之後每級+3% 最高75% 每級實際點的"黏土石魔"對"衰老"+1% 緩速 協同:每級實際點的"衰老"+3%緩速(上限還是75%) 每級實際點的"衰老"-2 怪物防禦(上限還是150) 簡評: 即使只有點 1 衰點衰老,還是可以快點達到75% [骷髏法師] 需求等級:12 基本屬性跟原來差不多,威力小幅變強 火系:威力小幅強化,會有小範圍波及(2碼) 電系:威力小幅強化,會穿透目標 冰系:威力中幅強化 毒系:威力小幅強化 簡評: 稍微有點用了 [魔像專精] 需求等級:12 基本屬性跟原來差不多 只是跑速變成 等級1=7% 之後每級+2% 最高50% 簡評: 若是靠加技能的,19 級 43% 跟原來函數是一樣的 [鮮血魔像] 需求等級:18 基本屬性跟原來差不多 只是多了祈禱靈氣 可治療隊友 等級1=3 之後每級 +2 協同:每級實際點的"偷取生命"+2 治療 簡評: 配合撐高等級的"衰弱",進紅門不用喝水真是爽 [鋼鐵魔像] 需求等級:24 基本屬性跟原來差很多 傷害反彈基礎 300%,每級50% 額外屬性:不會被詛咒 並且也有基礎的反彈傷害(類刺針,只是不會分享) 有物傷降低,等級1=10% 之後每級+1% 最高50% 協同:每級實際點的"傷害反彈"+50% 傷害反彈 簡評: 戰場生存率大增,就算只有點 1,靠加技能養大的還是很耐打 至少進紅門常常撐得比傭兵久 死靈記得用"金屬網格"重置時保持鋼魔 [召喚物抗性] 需求等級:24 基本屬性跟原來差很多,從函數變成累加 全抗,等級1=15% 之後每級+3% 最高75% 額外有物傷降低,等級1=5% 之後每級+1% 最高25% 簡評: 所以鋼魔可以達到 50% 傷害降低 [重生] 需求等級:30 基本屬性跟原來差不多 每一點重生可以加"重生"的召喚物 10 秒的存續時間 簡評: 點滿+支骷滿大概可以撐接近 10 分鐘 [火焰魔像] 需求等級:30 基本屬性跟原來差很多 火免 吸火從函數變數值 等級1=20% 之後每級+4% 最高100% 額外屬性: 不會被冰凍,近戰打擊的威力會降低敵人火抗後計算 無視目標防禦,打普怪就是必中 等級1=15% 之後每級+3% 最高200% (但是你看到還是火免,那個降火抗只限它的近戰攻擊) 實際點的"火焰魔像"+2% "屍爆"傷害 協同:每級實際點的"屍爆"+15% 火焰傷害(兩個死靈的火焰技能互相協同) 簡評: 由於它的新超能力(可以降低敵人火抗後計算近戰火傷) 變成少數可以單下秒怪的石魔 由於攻擊對普通怪必中,輸出相當穩定 我的定位是跟德的熊熊,各有搞頭 整體來說每個石魔的特色 黏土: 黏巴達 當你需要纏住有些Boss時 一直丟有奇效 鮮血: 終極補師 當你需要持久戰時 你的召喚物們會很硬 鋼魔: 各種奢侈的玩法 有基本的 50% 減傷(25被動+25自身)硬不少 其實所有死靈召喚物都能夠到 25% 減傷 硬不少 火魔: 純粹的暴力 打普怪必中 戰力=1隻好裝的槍伯傭兵 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.182.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1725362764.A.BE5.html

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> [閒聊] D2R 雜七雜八修改:死靈 召喚技能
DIABLO09/03 19:26

28 則留言

※ 編輯: cito (111.246.182.43 臺灣), 09/03/2024 19:27:36
※ 編輯: cito (111.246.182.43 臺灣), 09/03/2024 19:37:50
※ 編輯: cito (111.246.182.43 臺灣), 09/03/2024 20:39:55

kirimaru73, 1F
鋼魔有隨等級增加基本生命值嗎?

kirimaru73, 2F
原版沒有,所以其他職業的金屬網格很搞笑

kirimaru73, 3F
我記得看你之前貼的鋼魔技能圖有血量buff?

cito, 4F
解法:我的金屬網格有送支配石魔跟召喚抵抗

kirimaru73, 5F
[閒聊] D2R 雜七雜八修改:死靈 召喚技能

kirimaru73, 6F
這幾乎是只靠石魔專精灌的血量吧

kirimaru73, 7F
原版金屬網格叫出來的石魔血量是970 笑死

cito, 8F
這是鋼魔點滿20+20級的效果(支配只有基礎1)

kirimaru73, 9F
所以我看到這個數字以為你一定有隨等級給血量

kirimaru73, 10F
嗯 你的血魔也是點1 協同加不了多少

kirimaru73, 11F
原版 土魔隨等級上升很多血 血魔上升也很多但比較少

kirimaru73, 12F
另外兩個是固定的 專精沒點高就容易暴斃

kirimaru73, 13F
不過隨等級加血比較好 給灌點數的人一些紅利

cito, 14F
[閒聊] D2R 雜七雜八修改:死靈 召喚技能

cito, 15F
身上穿極限加全技的套件(Hoto/軍帽/蛛網/雙喬/精神)

kirimaru73, 16F
這血量比叫對得起鋼魔的投資和風險

cito, 17F
可以讓金屬網格叫出來的鋼魔至少不會被秒

cito, 18F
其實鋼魔不是唯一,改強其他石魔也是為了搶鋼魔飯碗

cito, 19F
其實我以前天梯當死靈鋼魔只有點1時會用金屬網格叫

cito, 20F
因為再猛的天梯裝也加不到22級鋼魔(放召喚板占空間

kirimaru73, 21F
原版鋼魔技能等級設計的很差 加的屬性都是不重要的

cito, 22F
https://i.imgur.com/9DRz2SC.png 魔20/支配20各+20
[閒聊] D2R 雜七雜八修改:死靈 召喚技能

cito, 23F
基本上有在顧就打不死,被紅門莫菲親也不會被秒

cito, 24F
原版的石魔屬性都很謎,尤其是那個火焰真的後期搞笑

cito, 25F
反而是黏土石魔才是鋼魔被秒後的主要依靠

cito, 26F
其實給的屬性放夠大都很有用,但原版的攻反很丐
※ 編輯: cito (111.246.182.43 臺灣), 09/03/2024 22:26:51

aurior, 27F
曾經鮮血石魔配攻反可以打牛,後來被改掉了

cito, 28F
那個時候的血會高高低低,因為和血魔共同承擔

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