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[心得] D2R 亞馬遜替身(誘餌)的不合理機制
https://shorturl.at/4F3VS
最新版的遊戲仍然存在的奇怪bug
因為D2R下次更新都不知道啥時候了,所以應該還會維持好一陣子
替身的基本機制:
基本生命為角色最大生命的一半,然後技能每一級增加基本生命的10%
(Lv6顯示+60%,實際上會是50% x 160% = 80%
所有元素抗性為技能等級x4,最大85%,無難度罰則
替身的實際效果:
根本不會死,直到滿足某個不明狀態後受到任何攻擊則即死
生命值550的亞馬遜放出Lv6的替身,給惡夢難度毀滅王座的整群恐龍毆打
在承受了絕對超過一百次傷害(整群恐龍連打約20輪)後,替身才會消失
相對來說,生命值970的女武神(絕對比正常的誘餌高)則很難活過兩輪攻擊
如果你覺得這是因為惡夢難度的恐龍攻擊力沒這麼高,你可以用本體上去挨揍看看
就算有被動迴避,你也會死得比女武神還快,絕對不可能撐到20輪
低等級的替身消失,可能是因為時間到了
高等級的替身則有玩家在普通難度測試後,發現了上面的即死bug
有玩家推測是因為替身的HP計算錯誤,完全處於溢位的狀況
所以正常情況下根本不可能被打死,滿足特殊條件後才會被一擊必殺
由於專心修練一系技能的亞馬遜,常常有技能點溢出的情況
因此部分玩家選擇了 替身20/女武神1 或 替身1/女武神20 兩種策略
替身點高的好處:
替身消耗MP降低,Lv24後只要一點MP
替身的仇恨度非常高,大部分的怪物都會忍不住優先攻擊
替身的持續時間比較長(由於一擊必殺bug的存在,這點比較沒用)
女武神點高的好處:
女武神會動
高等抽到好武器時偶爾能戳死小怪
替身根本就不會被打死,不如強化比較容易死的女武神
我個人還是選擇替身1/女武神20
高等級女武神會抽取隨機菁英黃裝(武器固定為戰槍),有時候還蠻威的
而且替身不管怎麼樣都常常要補,有時候還會懶得補,不如讓女武神持久一點
最重要的是,啊替身點1就真的死不了啊
女武神和傭兵都被流彈殺死了,它還站在那邊等待bug觸發
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DIABLO08/03 15:51
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Re: [心得] D2R 亞馬遜替身(誘餌)的不合理機制
DIABLO08/31 23:43
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