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看板DIABLO
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[閒聊] D2R 元素蠻的可行性!!

最新2023-11-28 19:21:00
留言105則留言,10人參與討論
推噓21 ( 21084 )
元素蠻 很早就想玩的東西,早期設想的是雙持青色憤怒 還創了一隻腳色叫做 MagicBarBar (恩 剛剛被我刪掉了,重創了火蠻ID LOL) 今天又想到了配置成雙持沉默之聲 想到滿畫面的冰封球就開心 然後...就沒有然後了!! N大提醒,旋風斬無法觸發武器的打擊效果 哭哭Q__Q 鑒於還是想玩一隻蠻蠻,又不想拿短短的幻化悔恨 而且拿雙悔恨還要解決物免問題~ 那如果物傷與法傷都有呢? 不就解決物免問題了? 於是有了今天的元素蠻討論 有勞各位大大指點,看是否又有什麼疏漏的地方XD 1. 火蠻(配無限長槍伯) 在下正在湊裝要玩的(配裝如下) https://maxroll.gg/d2/d2planner/p01cj0fq 主要配置: 雙持正義之手(炎魔之刃) 4火寶甲 亞面+火寶 ED 火傷 啥的 都取中間值而已 沒有弄完美裝! 破火+20個火傷小符 對了,腰帶配蜘蛛之網是為了施法11F,沒配13F,真的超慢! 配好後,加上致命傷害,每一刀物傷火傷約莫各3000 旋風斬5F,秒傷可近6萬,打BOSS因為降火抗的關係,也很快! 2. 冰蠻(一樣配無限長槍伯) 配裝: https://maxroll.gg/d2/d2planner/xelx03n5 主要配置: 雙持末日(狂戰斧) 4冰寶甲 亞面+冰寶 破冰+20冰傷小符,裝備一樣取中間值而已 配好後物傷冰傷也約莫各一半,降冰抗整整125% 打BOSS也幾乎降到-100%,打小怪秒傷約5.3萬。 3. 電蠻(恩 還是長槍伯XD) 配裝: https://maxroll.gg/d2/d2planner/l91cb0fu 主要配置: 雙持新月(炎魔之刃) 4電寶甲 亞面+電寶 破電+20電傷小符,腰帶改用雷神增傷。 電蠻傷害比火/冰蠻低不少 為了觸發靜態立場,還配置點了狂亂 這樣打BOSS可以先狂亂觸發靜態立場來增速!! 配置好 物傷電傷還是差不多各半,打小怪秒傷約4.1萬。 以上,有勞各位大人檢定!! PS.有勞還有在非天梯的夥伴,元素傷小板留一下 還是有用的XD (用途很不多就是了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.196.83 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1701092065.A.C18.html

105 則留言

waterfantasy, 1F
以前玩過極地風暴蠻,事實證明根本來亂的….

y2k2001year, 2F
那把傷害太低了,而且沒有降抗,強度起不來!

mingzeng, 3F
沒協同加成的技能 撐不高傷害 應該打1P地獄都像刮痧

KGSox, 4F
我先猜...刮痧XD

KGSox, 5F
沒協同傷害上不去

efun77000, 6F
元素蠻不是解決物理無效的好選擇,但是想玩元素蠻是

KGSox, 7F
遇到物免狂戰士打一下就死了 這個要砍很久吧...

efun77000, 8F
可以理解,有它的浪漫嘛

waterfantasy, 9F
我單純玩魔法 沒有砍XD

kirimaru73, 10F
其實有個超簡易版元素蠻:不朽王全套

kirimaru73, 11F
只可惜雙手武旋風被改成笑話

y2k2001year, 12F
看模擬器不算刮痧的傷害吧= = 怎麼大家這麼不看好

kirimaru73, 13F
我切換了一下3火寶頭和飛龍 你的選擇是對的

kirimaru73, 14F
在身上有小符的情況下4火寶衣是贏過飛龍的,不管是

kirimaru73, 15F
對50或95火抗都更好,亞瑞特則傷害只輸3火寶一點點

kirimaru73, 16F
那當然是要它的其他全面屬性

kirimaru73, 17F
元素蠻最大的問題是吸血輸太多了,別人是兩把悔恨配

kirimaru73, 18F
衰老,你物傷輸一半還沒有衰老,吸血量約只有約1/4

kirimaru73, 19F
所以雞巴一點的小王會把你打退 但悔恨還是能車過去

y2k2001year, 20F
努力收裝中,實測了再來回報!

kirimaru73, 21F
對了,maxroll的旋風斬顯示結果錯誤非常多,你的火

kirimaru73, 22F
蠻是有達到4f的,實際上不管什麼種類的旋風build都

kirimaru73, 23F
一定要優先考慮4f,效益差太多了

y2k2001year, 24F
要怎麼看實際上有到4F? 找版友弄得攻速計算器嗎?

kirimaru73, 26F
這家的旋風是對的

y2k2001year, 27F
甘溫

y2k2001year, 28F
真是4f,那我的火蠻秒傷3.6萬物+3.6萬火

y2k2001year, 29F
不差呀!

kirimaru73, 30F
物傷沒那麼高,因為你小傷低,悔恨是大小傷差不多

kirimaru73, 31F
而且你沒衰老,物理輸出是悔恨的四分之一

kirimaru73, 32F
計算機下面預設是訓練假人,物抗0%,但是地獄怪物

kirimaru73, 33F
的平均物抗是50%,少了衰老會直接差一倍傷害

y2k2001year, 34F
沒事 我就實測看看唄 已經買好多配件了 哈

KAMTER, 35F
電屬性方面不考慮換個海鮮頭試試?

KAMTER, 36F
雖然可能還是刮痧

KAMTER, 37F
冰頭跟閃爍火焰可能也可以試試

KAMTER, 38F
另外雙持瘟疫+長槍伯換死呼的毒星星玩法不知道有沒

KAMTER, 39F
有比較有娛樂性

y2k2001year, 93F
可惜青色忿怒沒有無形的,不然應該有機會可用

kirimaru73, 94F
下方測試目標盡量不要選訓練假人,偏差感很高

kirimaru73, 95F
我只會考慮兩種怪物:1.50抗 2.免疫

kirimaru73, 96F
因為玩起來體感你只會覺得這兩種怪到處都在針對你

kirimaru73, 97F
死亡之網要轉得動並不是沒辦法,野蠻人傭兵最後失望

kirimaru73, 98F
差下去,無視難度懲罰和怪物肉質的50%吸血硬吸回來

kirimaru73, 99F
但是你搞成這樣的毒傷只有每秒2500就真的沒戲唱了

ma721, 100F
要觸發效果請轉PD2

kirimaru73, 101F
其實你拿兩把死呼玩狂亂就可以砍出煙火了,然後你會

kirimaru73, 102F
發現一個悲傷的事實:旋風斬每秒12.5下 狂亂只有5下

kirimaru73, 103F
有句話說旋風斬已經強到完全沒辦法挑了,剩下你遇到

kirimaru73, 104F
的問題都是物理輸出職業本身就沒人權的問題

y2k2001year, 105F
所以咱才要用火蠻避開物理沒人權呀XD

y2k2001year, 106F
4f旋風斬,一秒已經是12.5刀了,真的爆幹強

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