※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
※ 引述《ColdP (......)》之銘言:
: ※ 引述《john11894324 (不要叫我大蘋果)》之銘言:
: : 玩家人數會不會在這個設計下
: : 下降的很迅速?!
: : 另一方面,只在賽季實裝的惡疫魔心
: : 如果不轉移到非賽季
: : 非賽季角色會打的很便秘
: : 例如:沒有自動屍體或衰老的死靈
: : 非賽季有是不是被放生的疑慮
: 這樣看BZ決策是什麼, 他們自己也說過"會考慮把賽季的東西加入核心'。
: 也就是最後還是會看玩家社群的反應,
: 玩家整體期望賽季機制加入核心的話,
: 最後核心機制吸納一切慢慢膨脹也不是沒有可能。
: 別忘了賽季機制如果進了核心,
: 這個機制也將會出現在未來的賽季,
: 然後戰力就越來越膨脹了。
: 以PoE來說, 最早的幾年幾乎每個賽季機制最後都是直接加入核心;
: 然後就有人開始抱怨 "這樣核心不是越來越臃腫了嗎"
: "憑什麼不玩賽季的人能玩到新機制"
: "那麼肥胖的核心機制不是讓新玩家望之卻步嗎"
: 所謂一樣米飼百樣人, 當你滿足一群人的同時,
: 幾乎不可避免地會惹毛另外一群人。
我個人覺得哲衷是賽季東西能留到非賽季,然後絕版
應該說角色完整保留
但標註這是第幾季角色
該季東西只有該季角色能用
紀念品角色的概念
上次提有版友說這樣幾季後就通膨爆炸
不對啊
我第一季角色拿不到第二季東西就好啦
這樣講是對我來說
玩了一季後,魔心消失了
這角色和原本的哪有差
就是做白工啊
我不一定能代表多數
但應該也有不少人和我一樣
只喜歡能長久保存的
賽季結束賽季獨特都會消失
就沒什麼吸引力
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.80.26 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690855691.A.CC1.html
Re: 回文串
42134
[閒聊] 不太懂D4賽季的設計
DIABLO08/01 00:59
1838
Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
DIABLO08/01 04:36
947
Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
DIABLO08/01 08:28
03
Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
DIABLO08/01 10:02
34116
> Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
DIABLO08/01 10:08
1241
Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
DIABLO08/01 13:11
546
Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
DIABLO08/01 13:52
820
Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
DIABLO08/01 17:35
14
Re: [閒聊] 不太懂D4賽季的設計
DIABLO08/01 19:15
116 則留言
ckshchen 作者的近期文章
11DIABLO
[問題] D4 死靈吃不到薩法爾的戒指特效?因為打半天沒有想像中的傷害 用主城的假人測試 發現這個特效 荒疫和屍爆都不會發動!??? 丟了老半天都沒看到爆出幾萬的數字 (我把關鍵被動暗影荒疫取消) 就看到很可憐的跳個幾千數字 沒跳過這個戒指的四萬數字 以我荒疫和屍爆 幸運觸發48%
推
推
推
→
推
推
→
推
推
推
→
→
推
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
推
→
→
→
推
→
推
→
噓
→
→
推
→
→
推
→