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看板DIABLO
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[問題] D4 傷害乘區 還有一些詞語解釋

時間
最新2023-07-08 12:12:00
留言58則留言,17人參與討論
推噓14 ( 14044 )
玩到快放棄火牆法了 以為上一百巔峰盤開完會好一些 結果死靈未滿一百清怪速度還是我的兩倍 畢竟遊戲剛出來不想抄作業 自己探索也是遊戲的一部分 這次我想把一些名詞跟傷害計算問清楚 光這兩天已經花四千萬在巔峰跟技能點數上了 想來請教各位大大一些問題 一,傷害 我們知道 易傷是獨立一區計算的 Q1.其他的傷害加成都是累計嗎? 例如說全身上下只有三條+10%火焰傷害 +10%傷害 +25%易傷 這樣是不是 (100*1.2)*1.25 ? Q2.還有其他獨立乘區的傷害嗎? 例如之前說暴飲者是獨立乘區但是有有人說不是 元素師的15%也有人說是獨立乘區,請問有明確消息嗎? Q3.控場敵人 昏迷敵人 https://i.imgur.com/0qp6tXj.png
[問題] D4 傷害乘區 還有一些詞語解釋
https://i.imgur.com/H2qroZJ.png
[問題] D4 傷害乘區 還有一些詞語解釋
所以今天我暈了敵人,他會吃到控場敵人傷害+昏迷敵人傷害,計算方式為加法,對嗎? Q4.遠距離敵人 近距離敵人 我記得我剛玩的時候 讀取畫面說遠近距離敵人判斷是靠攻擊方式 拿弓的就是遠程 拿刀的就是近距離敵人 但是讀取都沒看到那條了,之前問也有人說現在是靠距離判定的 是有改過還是我搞做還是怎麼回事呢? Q5.我看之前詢問傷害乘區文章好像網站算法有誤 那現在遊戲出一個月了有沒有一個網站可以查詢正確的公式了? 二,巔峰盤相關問題 我看有些人開了六孔甚至七孔,雕紋練滿 但是雕紋的4X4裡面有加傷害的屬性點可能沒有點滿 也會略過一些加傷害的魔法節點跟稀有節點 我現在的點法是四頁裡面能加傷害的巔峰都點出來了,開了五孔 至於傷害... 我就像颱風天在頂樓抽菸點不著打火機一樣在好幾個菁英怪裡面用身法蠕動 然後我朋友92的死靈經過一坨全新的菁英就A兩下然後一坨菁英死光了 我當下真的很想直接關機去睡覺,這還是已經改完版了,前天的事情 雖然改版之後我可以很謹慎地處裡完60層,但是真的太慢太慢了 生存方式也習慣噩夢地城裏面習慣走S型躲視距外的破滅魔箭 在我開始抄作業之前還是想先自己最後研究一次 Q6.如果我又把巔峰盤砍掉重練,我該怎麼取捨? 法師有些好用的節點都在斜對角兩個點都要就是要花一大坨點數 已經有點不會搞了 Q7.非物理傷害 骨毛是算物理傷害,那是不是技能上面沒有標"物理"的就都算非物理傷害了? 要確定耶... 畢竟我真的想不到火球術不會燃燒,寒冰裂片不會冰冷 至少我現在在巔峰盤測試 "元素師 - 非物理傷害跟非物理傷害減免+%" 燃燒傷害不算 燃燒的敵人傷害減免不算 但是火焰抗性有加%喔... 我還切去英文版對照翻譯沒錯 越研究越生氣 https://youtu.be/2UAx80_tS7I
我現在對BZ的各種用詞開始懷疑, 畢竟遊戲內解說"傷害減免加成",結果跑去加了抗性 雖然說阿雕紋裝上去你會看到有沒有加成, 但是照這個尿性其他技能串裡面會不會搞相同的事情啊... 算了去買早餐,我這種老人真的會被搞到高血壓 總共有七個Q,每個Q讓我最理解的詳細解答, 會送上微薄的100P酬金以示感謝 -- 遙遙天涯判死生 ▄▅▆▇_ ╗ 又是猴吶~吶~~ 引歸殺象吶~吶~~ \υ/◢│╮║║ 近近咫尺索命魂吶~~~ \⊙/\⊙/|╯║║ 該死吶~吶~~ 發生何事吶~吶~~ ▇▄▃╭╰╯╮|║║▃▄▇ 地獄 鬼王棺 /▇▆\|▁▃▅ 一亞書吶~吶~~ ψ ◣╬ ◣ ╬ ◢ 嗯嗯唔唔哇哇咯咯咯吶~吶~吶~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.195.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688770354.A.074.html

58 則留言

sactor, 1F
賽季建議換職業,你會玩的比較開心

Ashaku, 2F
我想至少先把遊戲裡面的規則搞清楚吧...

Sahra, 3F
這其實開個藍帖可以解決的事情他不願意講明

Sahra, 4F
已經說明它們態度就是把不講清楚當作遊戲深度了

Sahra, 5F
不只D4 也不只乘區 像技能誰吃不吃攻速 多少frame
傷害計算不就是一串數字而已 不說就算了 草... 傷害減免結果算到抗性上面 我開始懷疑火牆只吃的到吃續傷害的buff了 隨便 反正熱情被磨完就閃人 海闊天控 看他要藏數字到什麼時候
※ 編輯: Ashaku (36.234.195.237 臺灣), 07/08/2023 07:06:10

Sahra, 6F
我是根本放棄治療 不揭露那我就瞎玩

aot41147, 7F
Q3部分理論上應該是分開算,但我認為不能用控制威

aot41147, 8F
能來講,因為他算bug算法

aot41147, 9F
Q4部分 我可以很直白跟你講白癡暴雪把近距離範圍設

aot41147, 10F
計很廣,所以連法師都在堆近距離

aot41147, 11F
然後法師巔峰盤的問題為什麼可以開到七盤,就是因

aot41147, 12F
為傳奇節點沒屁用 黃色節點全部都是 加區的控制加

aot41147, 13F
成所以完全沒有效益

aot41147, 14F
意思來說就是我塞一顆雕紋都比你黃色節點效益高

Sahra, 15F
我是對目前乘區都打問號 因為有些比如核心傷害

Sahra, 16F
體感明顯不像被稀釋很多

aot41147, 17F
但我認為最大原因就是白癡暴雪現在自己八成也搞不

aot41147, 18F
懂公式

Sahra, 19F
因為他現在有等級scale 加上bug 又不公布+木頭人

Sahra, 20F
讓玩家去測 這種結果不意外

aot41147, 21F
真的超多人在喊木頭人..打死不開 也不講清楚公式

aot41147, 22F
但必須說法師的坑真的很大條,巔峰盤有問題 抗性有

aot41147, 23F
問題 全世界不管什麼流派法師都在玩三疊

aot41147, 24F
重點暴雪似乎根本不知道這是bug的樣子

torrot, 25F
你有看過抑制怪(有罩子的菁英) 那個罩子的範圍大概

torrot, 26F
就是進戰範圍 所以遠距離幾乎沒屁用

Sahra, 27F
你把遠距減傷撐差很多去站很近給鬼魂射

Sahra, 28F
站很近給他射 好像也吃遠距減傷啊 不公布就是白癡
※ 編輯: Ashaku (36.234.195.237 臺灣), 07/08/2023 07:35:13

greg7575, 29F
玩家放的dot沒傷害,怪放的dot秒殺你

greg7575, 30F
以前瞬進去暈+冰秒怪,現在換我被秒 XDD

aot41147, 31F
版主妳說的控制威能修好是何時?我昨天晚上打的傷害

aot41147, 32F
沒任何變化啊?

Ashaku, 33F
昨天還有+500%阿 現在就是+240%...

Ashaku, 34F
就是瞇了一下法師就死了

RicFlair, 35F
真假 這樣法師還要不要混了

RicFlair, 36F
原本就已經是底層中的底層了耶
沒事了 低調

Aprilfirst, 37F
跟死靈比大部分都氣死了現在連罩子怪60層看見都懶拆

Aprilfirst, 38F
一開始到底誰說死靈下水道 蠻子t0
※ 編輯: Ashaku (36.234.195.237 臺灣), 07/08/2023 07:54:02

RicFlair, 39F
這兩天還想說要不要再幫我那隻廢物暴雪法去刷刷看

RicFlair, 40F
有沒有能用的尖刺 看來是免了...

aot41147, 41F
哇靠一睡醒我又到下水道了
沒事了 低調 雕紋多拔差幾下
※ 編輯: Ashaku (36.234.195.237 臺灣), 07/08/2023 07:55:04

aot41147, 42F
對了數據面 你可以去看看NGA一堆法神真的要把法師

aot41147, 43F
的數據算爛了
※ 編輯: Ashaku (36.234.195.237 臺灣), 07/08/2023 08:00:51

sai0224sai, 44F
NGA70層游泳那篇巔峰點法真是新理解

OSDim, 45F
火牆算持續傷害還是一下一下的QQ
照這白爛設定 搞不好給你算八下傷害
※ 編輯: Ashaku (36.234.195.237 臺灣), 07/08/2023 08:20:42

efreet, 46F
https://reurl.cc/o7vdEV 簡易表格,不同色不同乘區

adon0313, 47F
真的遊戲傷害超白癡

Mei5566, 48F
機制設計跟宣傳跟翻譯不同人,呵呵

witness0828, 49F
非反串 但看來大家是不是會比較喜歡DI那種戰力指數
沒有 我只是覺得你要做很多機制 那堆疊機制就很重要 現在大家叫苦連天的是根本機制不明 我甚至覺得還指鹿為馬 都不知道該怎麼算了
※ 編輯: Ashaku (36.234.195.237 臺灣), 07/08/2023 10:03:09

flywater, 50F
我看了那篇才知道原來可以從第二盤繞過去第五盤再回

flywater, 51F
四三

bFirefighter, 52F
Q4已經問爛了吧,網路上都有圖片比例了,簡答你就

bFirefighter, 53F
是約1/3~1/4螢幕寬=近戰圓的直徑。或者略大於俠盜

bFirefighter, 54F
狂襲上威能後的那個圓

bFirefighter, 55F
一律依距離,與武器無關,你拿弓或敵人拿弓貼身打

bFirefighter, 56F
,也是近距離傷害,它都寫「距離」了

c121125, 57F
Q1依照現在網傳的公式應該是

c121125, 58F
Q1是100*(易傷本身有20%增傷,1.2+0.25)*(1+0.2)