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[問題] D4 主屬性增傷收益到底如何?

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留言39則留言,19人參與討論
推噓15 ( 15024 )
兩周前某影片 https://i.imgur.com/NJ4jLax.png
[問題] D4 主屬性增傷收益到底如何?
https://www.youtube.com/watch?v=xI76_c4yeYA
昨天B站新影片 https://i.imgur.com/8P0sS3e.png
[問題] D4 主屬性增傷收益到底如何?
【暗黑4全网最细伤害计算详解看完保证豁然开朗】 https://www.bilibili.com/video/BV1nF411R7TF/?share_source=copy_web 影片後段也有提到主屬性收益是不高的 -- 一邊說主屬性是獨立乘區 一邊說主屬性的技能傷害是都"加算"在元素技能那塊乘區 主屬性到底效益高不高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.139.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688626933.A.9A0.html

39 則留言

sethuthut, 1F
大多看到都說是獨立乘區

u9989014, 2F
如果真的是b區那全部的主數都要大風吹了

sactor, 3F
之前看過討論說主屬也有邊際效益的問題

sactor, 4F
主要屬性似乎達1000之後可以考慮拿其他加區的增傷

sactor, 5F
相對好

annboy, 6F
主屬性增益超級好算 比如現在的主屬性a

annboy, 7F
如果要計算增加b可以增加多少%傷害

annboy, 8F
(1000+a+b)/(1000+a)

annboy, 9F
超級簡單的

annboy, 10F
這遊戲好像也沒啥門檻值 按計算機才準

fatb, 11F
這種沒搶到位置的好像都還好

fatb, 12F
武器 易爆全之後才輪得到主屬

fatb, 13F
特化的職業爆傷應該也在前面

flywater, 14F
這篇寫的感覺比較對 有點豁然開朗的感覺 因為衣服

flywater, 15F
傷害跟武器核心傷害實際上體感真的都提升很多

flywater, 16F
完全不像是在加法池子的感覺 他這樣列就合理多了

ColdP, 17F
這個影片最大的問題在於他的「測試」完全只是看面

ColdP, 18F
版變化,但是面板是不準確的。他真的想做測試的話,

ColdP, 19F
好歹得用浮動小的荊棘然後改變各個數值去做測試,

ColdP, 20F
荊棘,也是最能夠被接受的測試方法

k8123kevin, 21F
第一季都快開始了還是沒有確定的公式...

IE80, 22F
只看面板真的不準

forever9801, 23F
荊棘吃增傷喔? 我怎麼記得荊棘啥都不吃(

Hunghsi01, 24F
荊棘只是不會爆擊,其他易傷那些的都有吃吧

ColdP, 25F
如果吃到爆擊神殿的話, 荊棘甚至也可以爆擊

ColdP, 26F
另外B站低粉絲數+「全網最」標題的影片其實可以直

ColdP, 27F
接視為唬爛;這類型的影片,常常為了獲得粉絲數,強

ColdP, 28F
行在沒有實在論據的情況下,強行發表反主流的言論,

ColdP, 29F
博取關注

gladopo, 30F
這代面版超爛,完美不可信

gladopo, 31F
完全

alan00, 32F
為了巔峰盤還是得撐

Lowpapa, 33F
面板設計師根本腦殘 3代面板強多了

torrot, 34F
不然我問問 傷害增加% 是加法還是獨立乘區

wcp59478, 35F
面板不可信 打怪又不好測 也沒給木樁 哭阿

bFirefighter, 36F
主屬的重點,難道不是巔峰魔法節點達標後,給你的

bFirefighter, 37F
大量特效嗎

ToBeHonst, 38F
看到用面板觀察就關了 垃圾影片

rvdavid, 39F
為了巔峰的叫做全屬

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