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看板DIABLO
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Re: [閒聊] 真正的遊俠 骨矛死靈

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最新2023-07-02 06:37:00
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推噓2 ( 208 )
※ 引述《price20 (lolololololoL)》之銘言: : 玩個小號結果也太爽 一直射一直炸 : 搞個雙跑鞋加項鍊跑速 走的也不會太慢 : 回能搞好 一直射 打王也不會慢 : 我75就可以刷40層 還不慢 : 裝備威能都能跟骨矛相關 : 屍體綁人更扯 範圍超大 : 一個小招比遊俠大招死亡陷阱範圍還大 : 笑爛 遊俠這代操作很好玩,惡夢圖有閃避能擊退怪時,玩起來的樣子如下 https://youtu.be/INfhJmyiLQk
操作有很多小細節 像被動有一招是移動時回能量變快,那招很像是用人物移動距離去算的, 壓著強制移動,打怪故意A怪一下,立刻強制移動 (人物移動一點點點點就好。順便取消攻擊動畫。), 能量會回的比較快。變成打怪不一定是要站桩打,把怪當圓心繞著打來回能。 我也覺得陷阱的範圍太小了,不管毒陷 死陷 釘爪都太小了, 小到剛好直徑快等於是一個閃避移動的距離, 如果從傳奇特效角度去看,設計人員的是想要遊俠在這直徑內穿梭騰移殺怪嗎? 像傳奇特效:榴彈改陷阱+閃避時掉榴彈+受陷阱影響直接攻擊有機會易傷。 利用閃避後掉的榴彈+人物去A怪有機會觸發易傷。就在那小小的直徑範圍內= =。 傳奇這樣設計,結果技能裡反而沒有給暈怪的增傷。 倒是技能冰系的控場增傷強的多。(項鍊去撐被動凜寒技能+冰鞋) 這代的Rouge動作感做的很不錯(閃避有前撲,轉圈橫移。雙手交叉跳放釘爪。)。 各種動作的動畫銜接起來不突兀,有2代狂亂bar+刺客的fu。 像風一樣的職業,但輸出就...沒有打到讓人很爽的點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.155.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688220745.A.419.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 真正的遊俠 骨矛死靈
DIABLO07/01 22:12

10 則留言

windnduck, 1F
我也覺得俠盜很好玩,但射手系遠沒有D2 D3手感好

windnduck, 2F
所以只好繼續玩近戰,但迴刃操作不流暢,改玩狂襲

windnduck, 3F
用狂襲農裝備什麼的還是非常割草的

techyo, 4F
原先我也玩狂襲,但為了迴刃可以暈怪減閃避CD

techyo, 5F
就換過來了.狂襲掃圖也不錯。

devan35783, 6F
連射跟箭幕都要原地站一陣子,還我多重射擊跟集束箭

devan35783, 7F

callmelanpa, 8F
穿透還可以啦…

callmelanpa, 9F
我覺得三連擊綁死定罪很便秘就是希望之後有別的核

callmelanpa, 10F
心詞綴