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看板DIABLO
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[心得] D4 俠盜 抽筋流 (手抽筋 腳抽筋 怪抽筋)

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最新2023-07-01 19:13:00
留言71則留言,25人參與討論
推噓30 ( 30041 )
一直以來就很喜歡玩高攻速靈活的角色, 自從D3的攻速被砍半那一刻起, 我人生就沒有目標了...(誤 所以這次D4又玩起了攻速流, 打起非常流暢靈活, 節奏很快, 適合憶當年的中老年遊玩 (?) [v1.0.3] 81等打43惡夢地城(怪97) https://youtu.be/ckP1iM3mMz0
屬性/裝備/技能展示在片尾 https://youtu.be/ckP1iM3mMz0?t=634
(PS5錄製, 已關閉HDR, 但測試了好幾次畫面都還是霧霧白白的, 已放棄尋找原因, 請各位加減觀看) 或許不算很強, 但打起來靈活流暢, 玩起來就是爽~ 核心概念就是圍繞高攻速/高迴避而延伸出來近0CD的翻滾/高場控特性. 打法就是"三飛刀x3 > 狂襲 > 翻滾(暈怪)", 毒灌/冰灌視情況施放, 然後就繼續loop, 這樣就會有很高的機動性與場控爽感. ----- 上色說明 此build必要搭配 此build可替換搭配 ----- [裝備] - 雙持匕首: 捨棄劍當然是因為帥啊! 主要是因為攻速基底1.2的關係, 畢竟攻速是此build的核心, 而且其中一把會搭配艾席拉匕首, 所以另外一手也一定是拿匕首, 這樣才帥的平衡! (本來我是配定罪, 但定罪特效有夠爛, 我以為是可以拿掉"連擊點數"專精, 搭配其他專精, 然後丟飛刀就有30%機率獲得連擊點數, 但實測並不是這樣, 它一定要有"連擊點數"專精才有效果, 所以只好拿回艾席拉讓手再抽筋一點) - 鞋子 : 一定要選攻擊減少翻滾CD主屬的鞋, 升滿後是-1.2s, 由於高攻速再加上"快手先機"被動, 就是我們可以近0CD翻滾的原因了. - 褲子 : 鬼迷心竅(治療超過100%生命會賦予[40-80]%屏障) 這是唯一選擇, 因為高攻速+高場控+虹吸打擊(爆擊回血)被動, 可以讓我們面對群怪時依然幾乎常駐該屏障, 是此build強力的生存手段. - 其他 : 優先挑選閃避後增加攻速/傷害的詞綴, 因為此詞綴對此build來說不僅有防禦層面也會有傷害層面的增加, 而且該種詞綴增加的%數遠高於普通增傷/攻速的%數. 其餘就是選擇基本的易傷/爆率/爆傷/減傷/迴避率...等等, 視機體狀態與手邊有的裝備決定, 我個人是偏好屬性增加, 因此我裝備普遍帶有所有屬性或敏點數. [傳奇特效] - 飄忽移行: 同時擁有兩個近身戰鬥效果, 每次被攻擊增加[1-5]%閃躲機率, 閃躲成功會重置此效果. 這個效果除了增加生存能力外, 也可以增加"閃避後增加攻擊/攻速"這個詞綴的觸發機會. - 碎割者 : 對易傷敵人造成直接傷害, 有[25-45]%機率暈眩敵人2s. 高攻速+三飛刀跟狂襲的必定易傷手段, 幾乎可以在1s內觸發暈眩, 再加上"詭詐攻擊"被動, 怪幾乎會被定在地上起不來. - 迅捷 : 基本技能攻速+[15~30]% 這個我是塞在弩上讓它變成[30~60]%, 畢竟攻速是此build核心啊~ - 環繞刀刃: 狂襲傷害提高[8-15]% ,然後變為360度近戰AOE攻擊 主要的輸出技能質變, 我們就是要靠它打天下der. - 驚訝 : 翻滾或暗影步伐留下震撼榴彈, 造成xxx傷害並暈眩0.5s 因為我們近0CD的翻滾, 此特效也可以讓我們近無限場控, 算是核心特效. - 悔暗 : 射手技能爆擊時有[30-50]%獲得黑暗壟罩(一顆有8%減傷, 最多5顆) 重要的減傷手段, 這個我是放在項鍊上變[45~75]%, 然後得益於高攻速, 這個減傷手段幾乎是常駐. - 復仇心切: 使敵人易傷時有[30-50]%機率提高爆率3%, 最高9% 這個效果除了提高傷害外, 也增加了毒池觸發機率, 讓怪群中毒機率增加, 也就可以提高"致衰毒素"的效益(減傷15%), 此外爆率提升也對爆擊回血有很好的效果. - 毒爆 : 毒灌技能爆擊時, 幸運觸發10%產生毒池, 站在裡面毒灌0CD 毒池的傷害就別管它了, 重點是要讓怪中毒觸發"致衰毒素"被動, 觸發15%減傷效果. 由於它是"爆擊+幸運觸發", 而狂襲幸運觸發很低, 所以增加爆擊率就是很重要的環節. 不過狂襲放一次是打4下, 體感上觸發毒池機率會比帳面來的高, 舒服! - 力量 : 基本技能賦予20%減傷, 持續[3-6]s 這個就補減傷, 可以視情況調整. [技能] - 專精 連擊點數 高攻速可以快速累積點數, 狂襲的點數釋放效果還有45%攻速, 打起來就是一個字:! - 基本 三飛刀x5 上易傷用, 也算是這個流派次要輸出手段. - 核心 狂襲x5 主要輸出/回血/易傷手段. 結實x3 12%近程減傷, 必點滿. 虹吸打擊x3 近距離爆擊時回血生命值上限3%, 主要回血手段, 必點滿. - 靈巧 暗影步伐x1 瞬移背刺敵人, 主要用來解場控或飛越障礙物, 不需要點後續的加強技能. 疾衝x1 趕路/脫離或轉移戰場使用, 不需要後續加強技能, 1點即可. 快手先機x1 使敵人暈眩時翻滾CD減0.5s, 搭配高攻速跟幸運觸發的"碎割者"特效, 1點就可以在怪堆裡滾來滾去的了. 詭詐攻擊x1 對暈眩敵人爆擊時擊倒0.5s, 搭配高攻速, 1點就幾乎讓怪躺在地上起不來. 強健體魄x3 受到持續傷害(毒etc)有15%減傷, 減傷手段, 可視機體狀況調整. 反應防禦x3 受到場控時減傷18%, 減傷手段, 可視機體狀況調整. 震盪x1 在擊退或擊倒敵人後增加對其爆率, 可視機體狀況調整. - 欺敵 輕靈身法x3 使用有CD的技能會使閃躲機率提高12%, 因為會使用毒灌冰灌, 再加上毒池特效(毒灌0CD), 可以有效延長此效果, 增加生存能力及觸發閃躲詞綴特效. 剝削手段x3 對健康/受傷敵人增傷18%, 因為我們拿雙匕首了, 跟"武器專精"被動的匕首每級5%健康敵人增傷比起來, 這個剝削手段CP值比較高, 但這個也是視機體狀況調整. - 灌注 精準灌注x3 增加灌注技能爆率9%, 除了傷害因素外也會需要它增加毒池觸發機率. 致衰毒素x3 中毒的敵人造成傷害降低15%, 因為毒灌跟毒池的關係, 怪基本都處於中毒狀態, 所以是很重要的減傷手段. 奪命劇毒x1 致衰毒素的路過點, 若想為調整毒也是主要輸出, 則可點滿. 毒灌/冰灌x0 因為要的只要毒的減傷/冰的場控/灌注增傷, 所以後續加強不用點, 因此乾脆省下點數靠裝備提供的全灌注技能即可. - 絕招 (不出大絕) 心神開展x3 幸運觸發30%回能8點, 是很重要的回能手段, 透過高攻速可以短時間內回滿, 然後實測發現一定要點滿, 不然會影響流暢度. 煉金師的機運x3 造成非物理傷害幸運機率+15%, 由於狂襲幸運觸發很低, 所以要依賴此被動有效觸發毒池. 重新振作x3 每花費100點能量幸運觸發機率+15%, 由於攻速極高, 5s內可以大概就可以出5次狂襲, 因此幾乎常駐此效果. 迅捷動作x3 能量>=50%時+15%跑速/能量<50%時+15%攻速, 這個就考量趕路跟迎戰時, 意外能量過低可以加速回滿能量. 能量刺激x1 迅捷動作的路過 - 被動 近身戰鬥 以射手或割喉對近距離敵人造成傷害, 每類技能可使攻速+10%, 持續8s, 同時獲得兩種加成則對受場控的敵人增傷30%, 核心被動, 增加攻速也搭配飄忽移行特效. [巔峰] 目前我這樣玩起來, 這個build的巔峰滿自由的, 就視機體補攻擊或防禦面. 而我目前的選擇是: 雷拉娜的直覺 心靈視野(專精)全滿時獲得100%閃躲率 該傳奇也不出, 我要的是該盤裡的閃躲後加增傷/攻速的節點能力, 這應該是這個build我不會換掉的盤, 因為閃躲是核心之一, 可以發揮比較大的效益, 此外下面的盤我可能會視裝備情況做調整吧! 拿手伎倆 射手會讓下個割喉x25%傷害, 割喉會讓下個射手x25%傷害 我有點出該傳奇, 因為打法與高攻速的關係, 三下飛刀+狂襲不用1s, 可以讓該特效維持狂襲的傷害. 暗算 每個附近受場控的敵人可使傷害x5%, 最高25% 這個傳奇不出, 因為面對群怪該效果才有效益, 打boss效益不高, 而面對群怪高場控已是此build最佳手段, 因此我想要的只是此盤內的減傷相關節點. 影片內打地城時雕紋才14/10/10 (詳情直接看第二個連結), 雕紋漸漸升上去, 應該還可以更順暢惹! 以上就是我這個月以來, 中老年下班後遊戲的樂趣, 若有更好的搭配方式或玩法, 也歡迎大家來討論, 感謝D4豐富了中老年的下班生活, 感謝暗黑板 <(_ _)> -- 百看不厭的情節 千篇一律的畫面 萬萬不得已的藉口 已經不新鮮 溫暖柔和的光線 找不到黑暗面 黃玠 正直扭曲的嘴臉 我閉上眼 相片收集簿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.142.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688118902.A.FD8.html

71 則留言

cx281, 1F
推認真整理心得,但不得不說...迴旋好打很多XD

windnduck, 2F
狂襲手感好非常多,除非要打很高層不然我現在改用狂

torrot, 3F
狂襲就比較懶人 站著無腦A

forever9801, 4F
打怪看起來跟大地踐踏有點像,只是沒那麼華麗XD

bone, 5F
施文彬大哥的流派也是這個?

fly02094484, 6F
超詳細 推一個!

fly02094484, 7F
另外請問一下,因為速度很快的原因會不會有時候手點

fly02094484, 8F
的速度反而跟不上啊!?
我是聽聲音抓節奏, 不過有時候不知道觸發了什麼, 攻速突然提升到一個層次, 感覺有種D2檔位跳下一frame的感覺?

fly02094484, 9F
我到最後 都變成.. 右鍵放到無能量,再普攻

windnduck, 10F
俠盜通常打小怪都是用連擊,所以要習慣左3右1的節奏

windnduck, 11F
不管狂襲還是迴刃放出來都會持續一段時間

windnduck, 12F
所以不用一直按著

windnduck, 13F
當然也是可以左鍵按著等三顆星再右鍵,但我很懶

windnduck, 14F
不想一直盯著連擊點數看,所以就習慣節奏

kakasi987, 15F
推心得 迴刀雙陷阱打的很便秘 很想換別的BU

torrot, 16F
俠盜 就找你順手的玩吧 我現在是轉箭幕了 我就爛

windnduck, 17F
我100俠盜,基本上60以下惡夢都可以用狂襲速刷

windnduck, 18F
當然不要找死亡衝擊這種爛東西

windnduck, 19F
wudijo最近在玩一個新流派,點出絕招箭雨XD

torrot, 20F
不過狂襲我比較愛點趁勢強攻 跑速好爽

torrot, 21F
箭雨那個施放拉弓太卡了 雖然掃一片很爽

adon0313, 22F
試看看寒冰煉金

fly02094484, 23F
最主要是。能量這麼多,依照左三右一的方式。會有50

fly02094484, 24F
%以上能量閒置吧!?
因為用光能量不是這個流派的重點啊, 基本(射手)/核心(割喉) 持續交替施放才是重點, 所以能量只是一個buff, 讓飛刀有空間補能量回來就好

windnduck, 25F
維持稍高的能量也是為了躁進者

RicFlair, 26F
狂襲手感真的好 我自己是很喜歡狂襲

RicFlair, 27F
最近是想改射箭看看 不過好麻煩

RicFlair, 28F
而且改射箭跟玩法師好像有94.87%像(o)

windnduck, 29F
射手系我玩起來都很不習慣....
我最近也是在想玩射手系, 但一直沒想到好玩的配法, 所以還在觀望 哈
※ 編輯: NullLife (36.231.163.100 臺灣), 06/30/2023 20:12:03

adon0313, 30F
[心得] D4 俠盜 抽筋流 (手抽筋 腳抽筋 怪抽筋)

adon0313, 31F
剛洗了一個射手手套

adon0313, 32F
可惜我想當隻幸運的射手

sactor, 33F
用手把開連放設定後,是俠盜福音

s0908744, 34F
滑鼠殺手 肌腱殺手

ObeseBoy, 35F
好酷 感謝分享 雖然我是陷阱便秘流

dreamwing11, 36F
我看大神都沒穿鬼迷心竅 有打到一件不知道要不要穿

hoshinosekai, 37F
狂襲打到70樓覺得打王很刮痧,但輸出點高些就很容

hoshinosekai, 38F
易倒

KillerMoDo, 39F
我最近打了60多層發現鬼迷好沒意義 很快就消失了

GAOTT, 63F
4驚訝不推薦 復仇"好像聽說"有一點問題 應該也不推

GAOTT, 64F
5.現在能量刺激跟迅捷動作大部分都不點了 省4點

GAOTT, 65F
因為雙手武器都帶加速銘印 又有艾習拉跟定罪 攻速

GAOTT, 66F
不需要靠迅捷動作50%能量以下給的攻速 為了跑速犧牲

GAOTT, 67F
4點珍貴的技能點太虧

GAOTT, 68F
6攻速流記得用巨集

whale12, 69F
剝削手段點滿 惡意居心卻沒點有點難理解

KillerMoDo, 70F
我覺得艾席拉傷害沒這麼高 說實話 我認為狂襲不缺

KillerMoDo, 71F
功速 大家都知道狂襲缺的是傷害