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[心得] D4 俠盜 抽筋流 (手抽筋 腳抽筋 怪抽筋)
一直以來就很喜歡玩高攻速靈活的角色,
自從D3的攻速被砍半那一刻起, 我人生就沒有目標了...(誤
所以這次D4又玩起了攻速流, 打起非常流暢靈活, 節奏很快,
適合憶當年的中老年遊玩 (?)
[v1.0.3] 81等打43惡夢地城(怪97)
https://youtu.be/ckP1iM3mMz0
屬性/裝備/技能展示在片尾
https://youtu.be/ckP1iM3mMz0?t=634
(PS5錄製, 已關閉HDR, 但測試了好幾次畫面都還是霧霧白白的,
已放棄尋找原因, 請各位加減觀看)
或許不算很強, 但打起來靈活流暢, 玩起來就是爽~
核心概念就是圍繞高攻速/高迴避而延伸出來近0CD的翻滾/高場控特性.
打法就是"三飛刀x3 > 狂襲 > 翻滾(暈怪)", 毒灌/冰灌視情況施放,
然後就繼續loop, 這樣就會有很高的機動性與場控爽感.
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上色說明 此build必要搭配 此build可替換搭配
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[裝備]
- 雙持匕首: 捨棄劍當然是因為帥啊! 主要是因為攻速基底1.2的關係,
畢竟攻速是此build的核心, 而且其中一把會搭配艾席拉匕首,
所以另外一手也一定是拿匕首, 這樣才帥的平衡!
(本來我是配定罪, 但定罪特效有夠爛, 我以為是可以拿掉"連擊點數"專精,
搭配其他專精, 然後丟飛刀就有30%機率獲得連擊點數, 但實測並不是這樣,
它一定要有"連擊點數"專精才有效果, 所以只好拿回艾席拉讓手再抽筋一點)
- 鞋子 : 一定要選攻擊減少翻滾CD主屬的鞋, 升滿後是-1.2s,
由於高攻速再加上"快手先機"被動, 就是我們可以近0CD翻滾的原因了.
- 褲子 : 鬼迷心竅(治療超過100%生命會賦予[40-80]%屏障)
這是唯一選擇, 因為高攻速+高場控+虹吸打擊(爆擊回血)被動,
可以讓我們面對群怪時依然幾乎常駐該屏障, 是此build強力的生存手段.
- 其他 : 優先挑選閃避後增加攻速/傷害的詞綴,
因為此詞綴對此build來說不僅有防禦層面也會有傷害層面的增加,
而且該種詞綴增加的%數遠高於普通增傷/攻速的%數.
其餘就是選擇基本的易傷/爆率/爆傷/減傷/迴避率...等等,
視機體狀態與手邊有的裝備決定,
我個人是偏好屬性增加, 因此我裝備普遍帶有所有屬性或敏點數.
[傳奇特效]
- 飄忽移行: 同時擁有兩個近身戰鬥效果, 每次被攻擊增加[1-5]%閃躲機率,
閃躲成功會重置此效果.
這個效果除了增加生存能力外,
也可以增加"閃避後增加攻擊/攻速"這個詞綴的觸發機會.
- 碎割者 : 對易傷敵人造成直接傷害, 有[25-45]%機率暈眩敵人2s.
高攻速+三飛刀跟狂襲的必定易傷手段, 幾乎可以在1s內觸發暈眩,
再加上"詭詐攻擊"被動, 怪幾乎會被定在地上起不來.
- 迅捷 : 基本技能攻速+[15~30]%
這個我是塞在弩上讓它變成[30~60]%, 畢竟攻速是此build核心啊~
- 環繞刀刃: 狂襲傷害提高[8-15]% ,然後變為360度近戰AOE攻擊
主要的輸出技能質變, 我們就是要靠它打天下der.
- 驚訝 : 翻滾或暗影步伐留下震撼榴彈, 造成xxx傷害並暈眩0.5s
因為我們近0CD的翻滾, 此特效也可以讓我們近無限場控, 算是核心特效.
- 悔暗 : 射手技能爆擊時有[30-50]%獲得黑暗壟罩(一顆有8%減傷, 最多5顆)
重要的減傷手段, 這個我是放在項鍊上變[45~75]%,
然後得益於高攻速, 這個減傷手段幾乎是常駐.
- 復仇心切: 使敵人易傷時有[30-50]%機率提高爆率3%, 最高9%
這個效果除了提高傷害外, 也增加了毒池觸發機率,
讓怪群中毒機率增加, 也就可以提高"致衰毒素"的效益(減傷15%),
此外爆率提升也對爆擊回血有很好的效果.
- 毒爆 : 毒灌技能爆擊時, 幸運觸發10%產生毒池, 站在裡面毒灌0CD
毒池的傷害就別管它了, 重點是要讓怪中毒觸發"致衰毒素"被動,
觸發15%減傷效果. 由於它是"爆擊+幸運觸發", 而狂襲幸運觸發很低,
所以增加爆擊率就是很重要的環節.
不過狂襲放一次是打4下, 體感上觸發毒池機率會比帳面來的高, 舒服!
- 力量 : 基本技能賦予20%減傷, 持續[3-6]s
這個就補減傷, 可以視情況調整.
[技能]
- 專精
連擊點數 高攻速可以快速累積點數, 狂襲的點數釋放效果還有45%攻速,
打起來就是一個字:爽!
- 基本
三飛刀x5 上易傷用, 也算是這個流派次要輸出手段.
- 核心
狂襲x5 主要輸出/回血/易傷手段.
結實x3 12%近程減傷, 必點滿.
虹吸打擊x3 近距離爆擊時回血生命值上限3%, 主要回血手段, 必點滿.
- 靈巧
暗影步伐x1 瞬移背刺敵人, 主要用來解場控或飛越障礙物,
不需要點後續的加強技能.
疾衝x1 趕路/脫離或轉移戰場使用, 不需要後續加強技能, 1點即可.
快手先機x1 使敵人暈眩時翻滾CD減0.5s, 搭配高攻速跟幸運觸發的"碎割者"特效,
1點就可以在怪堆裡滾來滾去的了.
詭詐攻擊x1 對暈眩敵人爆擊時擊倒0.5s, 搭配高攻速,
1點就幾乎讓怪躺在地上起不來.
強健體魄x3 受到持續傷害(毒etc)有15%減傷, 減傷手段, 可視機體狀況調整.
反應防禦x3 受到場控時減傷18%, 減傷手段, 可視機體狀況調整.
震盪x1 在擊退或擊倒敵人後增加對其爆率, 可視機體狀況調整.
- 欺敵
輕靈身法x3 使用有CD的技能會使閃躲機率提高12%, 因為會使用毒灌冰灌,
再加上毒池特效(毒灌0CD), 可以有效延長此效果,
增加生存能力及觸發閃躲詞綴特效.
剝削手段x3 對健康/受傷敵人增傷18%, 因為我們拿雙匕首了,
跟"武器專精"被動的匕首每級5%健康敵人增傷比起來,
這個剝削手段CP值比較高, 但這個也是視機體狀況調整.
- 灌注
精準灌注x3 增加灌注技能爆率9%, 除了傷害因素外也會需要它增加毒池觸發機率.
致衰毒素x3 中毒的敵人造成傷害降低15%, 因為毒灌跟毒池的關係,
怪基本都處於中毒狀態, 所以是很重要的減傷手段.
奪命劇毒x1 致衰毒素的路過點, 若想為調整毒也是主要輸出, 則可點滿.
毒灌/冰灌x0 因為要的只要毒的減傷/冰的場控/灌注增傷, 所以後續加強不用點,
因此乾脆省下點數靠裝備提供的全灌注技能即可.
- 絕招 (不出大絕)
心神開展x3 幸運觸發30%回能8點, 是很重要的回能手段,
透過高攻速可以短時間內回滿, 然後實測發現一定要點滿,
不然會影響流暢度.
煉金師的機運x3 造成非物理傷害幸運機率+15%, 由於狂襲幸運觸發很低,
所以要依賴此被動有效觸發毒池.
重新振作x3 每花費100點能量幸運觸發機率+15%, 由於攻速極高,
5s內可以大概就可以出5次狂襲, 因此幾乎常駐此效果.
迅捷動作x3 能量>=50%時+15%跑速/能量<50%時+15%攻速, 這個就考量趕路跟迎戰時,
意外能量過低可以加速回滿能量.
能量刺激x1 迅捷動作的路過
- 被動
近身戰鬥 以射手或割喉對近距離敵人造成傷害,
每類技能可使攻速+10%, 持續8s,
同時獲得兩種加成則對受場控的敵人增傷30%,
核心被動, 增加攻速也搭配飄忽移行特效.
[巔峰]
目前我這樣玩起來, 這個build的巔峰滿自由的, 就視機體補攻擊或防禦面.
而我目前的選擇是:
雷拉娜的直覺 心靈視野(專精)全滿時獲得100%閃躲率
該傳奇也不出, 我要的是該盤裡的閃躲後加增傷/攻速的節點能力,
這應該是這個build我不會換掉的盤, 因為閃躲是核心之一,
可以發揮比較大的效益, 此外下面的盤我可能會視裝備情況做調整吧!
拿手伎倆 射手會讓下個割喉x25%傷害, 割喉會讓下個射手x25%傷害
我有點出該傳奇, 因為打法與高攻速的關係, 三下飛刀+狂襲不用1s,
可以讓該特效維持狂襲的傷害.
暗算 每個附近受場控的敵人可使傷害x5%, 最高25%
這個傳奇不出, 因為面對群怪該效果才有效益, 打boss效益不高,
而面對群怪高場控已是此build最佳手段,
因此我想要的只是此盤內的減傷相關節點.
影片內打地城時雕紋才14/10/10 (詳情直接看第二個連結),
雕紋漸漸升上去, 應該還可以更順暢惹!
以上就是我這個月以來, 中老年下班後遊戲的樂趣,
若有更好的搭配方式或玩法, 也歡迎大家來討論,
感謝D4豐富了中老年的下班生活, 感謝暗黑板 <(_ _)>
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百看不厭的情節 千篇一律的畫面
萬萬不得已的藉口 已經不新鮮
溫暖柔和的光線 找不到黑暗面 黃玠
正直扭曲的嘴臉 我閉上眼 相片收集簿
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