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文章原始頁面
看板
DIABLO
作者
chemical0318 (..)
標題
[問題] D4強韌減傷
時間
2023-06-30 17:27:24
留言
32則留言,7人參與討論
推噓
9
(
9
推
0
噓
23
→
)
看讀取時的說明強韌是怎樣怎樣 強韌狀態(四個字有底線)是強韌高於等於生命值 那裝備詞條上的強韌時減傷是指有強韌就會觸發,還是必須進入強韌狀態? 謝謝 --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.155.0 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688088446.A.FD5.html
32 則留言
只顯示圖片或影片,共0張
→
safy
06/30 09:42
, 1F
#1aaKSeiw
→
safy
06/30 09:44
, 2F
傷害碰到強韌血都會被減傷, 如果一個傷害同時對
→
safy
06/30 09:44
, 3F
普通血和強韌血造成傷害, 會進行二次計算
→
chemical0318
06/30 09:46
, 4F
謝謝,那進入強韌狀態再額外10%減傷這樣嗎?
推
sethuthut
06/30 10:15
, 5F
強韌狀態基礎值減傷10%,可藉由裝備、雕紋等再強化
→
sethuthut
06/30 10:15
, 6F
減傷效果
推
tripleh917
06/30 10:41
, 7F
所以只要傷害碰到強韌血,就可以吃「強韌時減傷」
→
tripleh917
06/30 10:41
, 8F
,達強韌狀態還能額外享受固有的10%減傷,正確?
→
bFirefighter
06/30 12:46
, 9F
不是,原則很簡單,強韌值>血量值,則「強韌狀態」
→
bFirefighter
06/30 12:46
, 10F
存在,存在時才有額外減傷10%,反之血量大於強韌,
→
bFirefighter
06/30 12:46
, 11F
即便你強韌值再高,但等不存在「強韌」的狀態,並
→
bFirefighter
06/30 12:46
, 12F
無減傷,被打直接扣血量,血量扣到<強韌後才再次生
→
bFirefighter
06/30 12:46
, 13F
效,下一次受擊才又享受減傷
推
bFirefighter
06/30 12:48
, 14F
一樓那篇很清楚了,看那個應該比較好理解..
推
tripleh917
06/30 13:57
, 15F
照一樓那篇的說法,如果一次傷害打過來,未強韌血
→
tripleh917
06/30 13:57
, 16F
量正常扣完,剩餘觸及強韌覆蓋之血量即可獲得減傷
→
tripleh917
06/30 13:57
, 17F
耶,不必等下一次
→
tripleh917
06/30 13:59
, 18F
不懂的是,如果強韌只要大於當前血量,就是強韌狀
→
tripleh917
06/30 13:59
, 19F
態,滿強韌時特別多出那一圈鐵環好像沒什麼意義?
推
safy
06/30 14:05
, 20F
強韌發動的判定是"鐵環"出現才會觸發
→
safy
06/30 14:06
, 21F
我指的是增傷類的這種, 但鐵環條件是強韌=HP
推
DEVIN929
06/30 15:18
, 22F
鐵框出現是強韌狀態增傷判斷看這個 但是強韌值的減
→
DEVIN929
06/30 15:18
, 23F
傷是有值就有蓋到對應血量不會沒達門檻前都是廢值
→
DEVIN929
06/30 15:20
, 24F
血100強韌30 可以看成有效血量是70+30×1.1=103
→
DEVIN929
06/30 15:21
, 25F
當然你出框的時候是韌>=血量當然全部都吃減傷
推
DEVIN929
06/30 15:29
, 26F
當怪打你一拳100的時候你會剩3 但我不確定強韌會剩
→
DEVIN929
06/30 15:29
, 27F
0還是剩3 理解應該是強韌剩0血量剩3
推
s1129sss
06/30 15:45
, 28F
基本上,就是要"強韌狀態"才會有增減傷
→
s1129sss
06/30 15:46
, 29F
只是單下傷害如果會往下扣,觸碰到強韌值,那就會進
→
s1129sss
06/30 15:46
, 30F
行傷害二次判斷(此時其實就是進入強韌狀態)
推
DEVIN929
06/30 15:52
, 31F
我是覺得增傷看有框 減傷血量分段算就不用一直糾結
→
DEVIN929
06/30 15:52
, 32F
在那個‘狀態’的文字上
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