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看板DIABLO
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[問題] D4 防禦詞條的權重?

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最新2023-06-21 18:45:00
留言39則留言,9人參與討論
推噓5 ( 5034 )
請問如果想讓角色在受到 物理傷害不那麼痛的話, 在防具的詞條選擇上應該要怎麼排序? 護甲% > 傷害減免% > 堅毅減傷% > 近/遠距離減傷%? 血量肯定也是重要, 只是在想如果血量覺得夠了的話, 再來要怎麼樣提高硬度。 我看野蠻人大神說要堆護甲, 只是再來不知道應該選什麼, 或者多少護甲跟多少減傷應該怎麼取捨? 還有閃避這個詞條是不是廢屬? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.121.152.188 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1687321796.A.579.html

39 則留言

lovinlover, 1F
護甲減傷上限85%的樣子

nightmare08, 2F
護甲跟HP兩個最優先,然後是條件減傷(因為給的大方

nightmare08, 3F
),最後才是無條件減傷

nightmare08, 4F
不過前提是你要能滿足條件啦

forever9801, 5F
閃避問題是堆不到100%也沒用吧

safy, 6F
我覺得HP減傷不是最優先的, 平衡發展會比較好

safy, 7F
因為減傷公式是各詞綴相乘, 其實我也不太懂這個

safy, 8F
因為5000->10000HP, 面對同樣的傷害等於是50%減傷

safy, 9F
但其實如果有20%減傷的詞綴三個左右就接近等價

jack30338, 10F
前幾天有鄉民研究 遠近減傷>減傷>條件減傷>血量>護

jack30338, 11F
甲 就看你覺得他研究方法的合不合理

bill403777, 12F
D3 原本敏捷會加閃避 後來發現太廢結果改成加護甲

bill403777, 13F
供參考

safy, 14F
其實從公式來看,上面那個答案是比較接近最佳解

safy, 15F
大神推HP也應該是有他的理由吧,總之我不會刻意堆血

safy, 16F
現在反而是強韌撐到35%減免常駐配置的方式

nsay, 17F
打高階地城護甲沒用啊,怪物等級壓制會被降低護甲效

nsay, 18F
果,這個我印象面板上有顯示說明,是不知道實際計算

nsay, 19F
反而多選幾條條件減傷會比較好一點

nsay, 20F
B站高階惡夢地城很多介紹都是以拿多種減傷為主

AbukumaKai, 21F
護甲主要是高層一定要吃等級輾壓 收益會大幅縮減

AbukumaKai, 22F
堆疊複數個能穩定觸發的減傷反而有優勢

AbukumaKai, 23F
尤其是突破到等差30+那種環境 護甲基本上都被輾壓

AbukumaKai, 24F
效果吃完了 有不從也一樣

safy, 25F
最慘的還是抗性公式,世界四的每一個相成前都先扣
慘,沒先來看各位大神回覆, 拆了一條近+遠減傷 傷減的褲子
※ 編輯: zero1590 (23.121.152.188 美國), 06/21/2023 15:37:59

windnduck, 26F
去奧杜爾多打幾場就會有了,別怕

safy, 27F
護甲效益低是因為護甲的減傷能力會隨等級遞減

safy, 28F
隨著玩家練到100等的過程中,護甲對同等級的怪會變弱

safy, 29F
血量也是類似道理, 如果是+%還好, +固定數值的不好

safy, 30F
等級提高的時候敵人傷害也會成長,固定HP就等於走低

safy, 31F
但是裝等其實725之後給予的詞條範圍就在那個區間

safy, 32F
像我的野蠻人現在80打+20的怪, 除非碰到大量元素傷

safy, 33F
不然包含挑戰怒吼的HP也沒超過8000, 但也沒血崩過

AbukumaKai, 34F
固定HP都是1000多 哪來不好

AbukumaKai, 35F
1000血換成比例都是1X%甚至快上2 絕對不是爛的

AbukumaKai, 36F
至於護甲的問題 那個遞減機制主要功能是控制住裝等

AbukumaKai, 37F
提供的更多護甲 讓你正常穿的情況下都控制在50%附近

AbukumaKai, 38F
往上被等級輾壓吃掉的護甲量遠比這個遞減機制多很多

safy, 39F
同意 撐HP沒有不好, 還是要看整體配裝來調整