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看板DIABLO
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[心得] D4 通關心得

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最新2023-06-05 10:46:00
留言24則留言,16人參與討論
推噓16 ( 1608 )
原本第一天七點就爬起來玩, 結果遇到閃退、顯卡過熱重開各種問題, 後來解決又遇到頻繁的跳出通告,結果找了老半天, 把暫存記憶體加大、減少材質、特效都沒用, 最後是把 NVIDIA REFLEX整個關掉就沒事了。 老黃最近的驅動真的是問題不少。 先說一下評分,大概是8.5分的滿意程度。 1分是扣在支線的獎勵上缺乏特色 0.5分是有些小BUG上。 畫面、音樂、音效、打擊感都相當不錯, 整體的性能也相當穩定,登入也沒遇到太誇張的排隊。 我覺得整個遊戲的節奏在最後兩章有很明顯的不同, 跟前幾代有點類似的感覺,比較煩躁的就是吸毒見樹神那一段 如果你前面支線解得夠多,等級夠高(45~50), 後面是很輕鬆就可以站著輾壓莉莉絲的(難度一), 反而是通關後開世界二去聖光打管理員,困難多了。 用的腳色是抄板上分享的的熊德,拓荒也很輕鬆, AOE一拍下去就死一片。 我覺得如果這是一個打底,那就相當OK了。 接下來透過賽季來增加各種複雜機制, 也是可以慢慢讓遊戲豐富起來的。 試想你玩POE 1.0的時代,跟現在D4去對比, 那個畫面、音效就強不知道哪裡去了。 先把地基弄穩,讓老手新手都能上手, 接下來賽季慢慢增加機制跟複雜性,增加可玩性。 例如類似POE的職業轉職專精系統之類的。 最怕賽季就只是小小改動,這樣就沒屁用了, 應該也不會這樣就是了,那都是遊戲末期才會出現。 劇情結局留著相當多的尾巴可以續,沒有說死, 看來也是為了之後的腳色劇情DLC做準備。 最可惜的就是那一段騎士跟惡魔在地獄對打的那一段, 只有動畫,沒有實際一個參與的過程去演繹出壯觀的戰鬥。 這次走的是跟POE不一樣的路,對於新手相當友好, 以單純ARPG的遊戲來說,同樂性、遊戲性算是很高了。 接下來就看這一兩個禮拜的玩家反饋, 能不能把一些需要調整的東西弄好 例如珠寶改獨立目錄不要跟道具共享之類的便利措施。 哪有一格珠寶跟一把大刀同樣口袋大小的道理。 -- 棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人, 另外一種就是鐵齒不信邪的少年人! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.41.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1685884118.A.57C.html

24 則留言

※ 編輯: iammatrix (1.174.41.23 臺灣), 06/04/2023 21:12:42

price20, 1F
可惜動畫少了一點 看不夠 其他很不錯

oldmove, 2F
唯一的敗筆就是黑人女人率領天使軍..讓我想到黑美魚

aspirev3, 3F
暗黑菜雞想問 暗黑end game就是像魔物 用裝備 提升

aspirev3, 4F
人物再挑戰更新的副本嗎

eric19850629, 5F
以目的來說 是的

eric19850629, 6F
就是一種打到寶的過程和快感這樣

joy2105feh, 7F
就是一直打怪一直打寶

drcula, 8F
我覺得掉保率也算不錯,我法師拓荒,難度一破關49級

drcula, 9F
輕鬆輾,只跑主線,支線己乎都沒跑,然後幾個精華地城

drcula, 10F
而已,總共打到至少30件橘裝,然後我連法師另一Build

drcula, 11F
的裝都弄出來了,只是還沒用心下去搞(低等沒打算複雜

cl3bp6, 12F
黑人真的莫名其妙的多 教母黑人 女巫黑人 支線也是

eric19850629, 13F
另一個原因是D4看來本身就內建智慧掉寶了XD

eric19850629, 14F
D2沒有 D3當初是到2.0才加進去

funkD, 15F
那個黑人教母就個反派 跟黑魚人差多了吧==

sinfe, 16F
黑人教母沒有死吧?

drcula, 17F
黑人教母被主角群救了啊,還恩將仇報

joygo, 18F
第六章真的超讚,整個緊湊起來沒有四處跑來跑去

plugscat, 19F
劇情就人類太可惡 各種意義上被操弄

amsmsk, 20F
教母被救拉 最後叫人追殺赫拉迪姆

iam0718, 21F
我想到以後每個賽季都要把那些精華地成重打一次就..

cherrybabe, 22F
熊德開局94讚,兩天六十等,輕輕鬆鬆

DM1984, 23F
教母看動畫以為被撕爛了 沒死真的扯╮( ̄▽ ̄"")╭

chrisho, 24F
多南有給教母仙豆啊

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