※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板DIABLO
標題

[心得] D4 beta感想

時間
最新2023-03-29 10:59:00
留言152則留言,50人參與討論
推噓52 ( 53198 )
影片版 https://youtu.be/idso9QBtnoU
歡迎看看 --正文-- 為了避免回憶加成影響自己的想法 這兩個周末之間我還回去D3開了一隻賽季 發現...真好玩XD 首先 1.營銷相關 封測玩一玩跳出要你預購的彈窗 當然beta試玩想要推預購沒甚麼 但我是覺得 他們做了這個功能不會再用嗎 我覺得應該是會再用啦XD 到時候就會看到登入然後彈窗跟你說 喔season pass上線囉~ 然後下面一個小框框讓你勾選說"今天不再顯示" 其他的 例如season pass跟提早4天玩之類的這就算了 個人不喜歡,但人家要賺錢 我也不能怎樣 2.劇情 我對劇情沒啥意見 這邊只是一個小發現 就是這次beta的劇情量已經是全遊戲的27%了 會發現是因為HC角色死去英靈殿 可以看到劇情過多少% 我把beta全過的死靈送去死之後看他的劇情完成度27% 所以從成就頁面看的 第2 3 4 5 6 終章就是剩下的73%了 雖然感覺稍短 但我是比較不在乎劇情所以就還好 3."MMO元素" mmo元素 要分兩個部分講 世界王跟其他 先說世界王 滿不錯的 好玩!! 戰鬥手感也很好, 打世界王看一群人跑來跑去打滿好玩的 期待之後的世界王能有些更不同的演出或機制變化 有些其他的機制叫出世界王也可以 像是D2地表暗黑之類的 然而 而世界王以外的mmo部分呢, 也就是主城看到其他人還有路上可以看到路人這種 我認為 除了讓有買商城外觀裝備的人有其他人可以秀 讓沒買skin的人可以被秀以外, 對於遊戲玩法上的影響真的小到可以忽略 在大地圖看到一些路人 然後呢? 剛好一起跑個小任務殺幾隻怪就散了,就有沒有這個也沒啥差別 (不是說主動組隊的部分 跟朋友組隊是好玩的) 然後這也不是mmo那樣整個伺服器的人都在同個地圖內 你進入遊戲那個大地圖也只是顯示幾個隨機的人而已 地圖走一走,人就走丟了 你遇到誰根本沒差 還不如像D3開房間 大家有共同目標一起共鬥 說真的魂系列的血印給我那種 "有其他人也在這個世界戰鬥" 的感覺還比較強 然後在地圖上有緣遇到路人 有等級差例如你25他15,甚至你們眼前同一隻怪, 他打的是15級,你打的是25級,根本平行世界 反而沒有同個世界的感覺 玩其他mmo,路上的高等玩家幫助低等玩家這種, 我覺得這很棒的互動元素 但是因為浮動等級,就變成我低等高等打同個地方都差不多。等級高低差無感 當然有可能這個浮動在第一章只有1~35浮動 第二章從36~50浮動 之類的 這樣到後期的玩家例如你100等 回第一章還是個大腿,但這沒有改變目前在beta 第一章的範圍內 跟有等級差的路人遇到時感覺很怪 然後接著mmo 前幾代你可以在城鎮內放招式,雖然沒能幹嘛 但換技能可以馬上丟看看,還有傳送可以少走路 但是D4你在城鎮內完全不能放招 我是想不到什麼遊戲性上的意義去不讓玩家在城鎮內放招 唯一的理由就是 因為要走個mmo模式,主城相對人會比較多 要是每個人都能放招,就會很影響其他玩家,又吵又光害 電腦lag之類的 所以在城鎮內鎖招式,就是為了配合這個 mmo要素 就 小小可惜 然後要是疑心病重一點的話 陰謀論一下 到時候你沒買skin的人會不會比較容易在遊戲內給你配到有買的 系統性的秀你,又讓有買的人有對象秀這樣 XD 4.gameplay 操作 職業 地圖 操作這真的是很可以 當然打擊感也不錯 這裡講的操作好是,可以做到一些比較精細的 例如繞著boss走位 繞背後可以躲過前方攻擊 或是例如世界王攻擊快要打到了,開無敵躲招 或是用傳送穿過boss攻擊之類的這種 簡單說就是 "我按下按鈕 角色能夠做出如我所預期的結果" 連線遊戲常常會因為ping,一些延遲,或是判定跟視覺不一樣的時候 讓你視覺上閃掉了,但實際上沒有 D3就偶爾會有了,或是例如看起來敵人揮空敲地板但你損血 但目前這次beta體驗滿好的 可以做到一些好玩的操作 然後職業上 我玩了盜賊25 法師25 專家級死靈25 剛好跳過兩個近戰 法師是最好玩的,把主動技掛到被動去跟其他技能連動 這種組合很有趣,很多變可以玩很多好玩的配法 雖然我希望這個主動掛被動應該給所有職業都有 然後法師給別的特性XD 最主要的gameplay 整體操作打怪好玩 可以期待正式版有更多傳奇能力可以搭配 我認為這部分是 感覺的出來Blizzard有試圖去找回過去的榮光 也就是那種 點子不是太原創,但可以做到好玩 大部分玩家都喜歡 不會太複雜但也能夠享受鑽研的樂趣 就等後期內容吧 地圖部分 解謎不好玩就不講了 其實我還在糾結 到底隨機地圖好,還是固定地圖好 不過這次類mmo所以為了配合mmo 大地圖不可能隨機就是了 5.UI介面 說真的...不是很好 為什麼素材跟人物資訊掛在同一個頁面裡面呢? 而且每次點那個按鈕預設先跳素材頁面... 雖然這個容易改啦 但明明D3素材頁的按鈕 是放下面物品欄下,我覺得很直覺 物品欄位阿 素材阿,同個概念的東西放一起很ok阿 為什麼D4要這樣把兩個無關的塞在同一區 然後技能頁面 說真的 跨太遠了 技能樹看起來很炫 但要從上往下看技能要整個滑鼠拖拉下去 左邊找找右邊找找真的很不方便看 (還是有甚麼特別方式可以一次看所有技能包含被動?) 就算拉大也是一樣, 很難好好瀏覽技能還有各種被動技 D2的技能樹也好,D3技能頁面也好 從來沒這麼難用過 然後裝備比較 D3還會算給你傷害堅韌恢復的比較值 這次就沒有,然後因為沒有比較 所以我會用兩個裝備來回穿脫 去看三個數值的變化 但道具資訊的視窗會擋住..D3沒差是因為它會算給你 其他像是裝備寶石 全部都算一格我覺得..簡化跟偷懶是兩回事啊..我覺得有點偷懶XD 然後快捷鍵 那個圓環是給手把用的 用鍵盤滑鼠的話你還是要用滑鼠選 大部分情況 99%都還好 只有一個狀況我覺得最有差 用逃脫卷軸的時候 可以瞬間傳回家,就是給你逃命用的 尤其是玩HC 把手的話應該香菇頭撥一下就好 滑鼠還要按E打開再點 我看大概點下去一陣白光就到英靈殿了XD 與去討論它好不好用不如說.. 它就顯示出開發懶的做而已 6.周邊 其他系統 採集..恩... 我覺得後期應該是會有其他管道輕鬆大量入手 所以也沒啥問題 但我覺得是連初期都沒這採集系統的必要 就是..採集到底是..為什麼呢? 就多逼人路上點一兩下拿個道具... 既然遊戲主幹是戰鬥打怪刷寶 那就讓玩家用戰鬥去賺取更多戰鬥資源嘛 真的想玩採集我會去玩萊莎大腿 然後附魔..跟D3一樣都是隨機兩三個給你挑 但D3可以看到那個洗掉的位置,可以洗出哪些能力 但D4反而拔掉 為什麼不讓玩家看到這一條附魔能夠洗到的可能性呢? 總體來說 上面講的基本都和end game沒太大關係 這次beta的感覺就是 遊戲主幹gameplay好玩 操作啦 職業等等的都滿好玩的 也有值得期待後期鑽研的部分 圍繞著遊戲主幹周邊的各種小功能 例如UI 還有一些便利功能就不是那麼優秀,跟過去比甚至倒退 所以呢 遊戲是值得玩玩 有些小地方可能時間久了會不太舒服這樣 不過diablo系列就是這樣嘛 等時間久了會改變不少 而且這類周邊便利功能比起主軸game play來說 相對是好改的 -- 這裡是Vtuber K.T https://www.youtube.com/@KTVT 歡迎來看看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.177.113.169 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679975050.A.626.html

Re: 回文串

52152
> [心得] D4 beta感想
DIABLO03/28 11:44

152 則留言

aalittle, 1F
話說傾向孤狼玩家是不是訂定那邊把跨平台關閉會看到

aalittle, 2F
更少玩家,我朋友前幾天說公測他打世界boss說只有他

aalittle, 3F
自己跟1個路人在打,打不死boss ,我想說他是不是設定

aalittle, 4F
那邊把跨平台遊玩關閉的緣故?

Magic0312, 5F
27%??? 沒什魔劇情咧,樓下退款

Magic0312, 6F
有種D3的即視感

haworz, 7F
D2城鎮內也鎖攻擊技

jadaboy, 8F
回家不是按熱鍵T就好了嗎?

Magic0312, 9F
以WOW來說,浮動等級只會到一定等級而已

Hopeless, 10F
發現第2點蠻厲害的 給推

Hopeless, 11F
難道D4真的要再上演一次骷髏王騙局嗎

ayler88, 12F
洗屬性的那個商人操作介面 應該可以更簡化

Abre, 13F
27% 過1/4了耶

Abre, 14F
該不會就打莉莉絲 女主被寄生 復活大波羅

carbine, 15F
真的是有點失望,感覺起來就只是另一個D3而已。要

carbine, 16F
找回暗黑的輝煌就這麼難嗎

four5, 17F
我也覺得UI好爛,一直擋到,每個頁面感覺之後都要賣

four5, 18F
東西,不太妙

kazureyesean, 19F
與其現在通靈,不如等正式版上市後再做決定,現在

kazureyesean, 20F
一切都只能推測

kazureyesean, 21F
其實D2雖然世界觀龐大,但是遊戲內也沒什麼劇情,

kazureyesean, 22F
主要跑東跑西蒐集道具而已。第四章甚至沒什麼任務

KingSccasher, 23F
哪裡像D3了完全搞不懂

kazureyesean, 24F
還記得當年玩到第四章完結有種「這樣就完結了?」

kazureyesean, 25F
的錯愕感

kazureyesean, 26F
時間真的會美化很多人的記憶

harpuia, 27F
d2第四章跟前三章比起來很短,當時在第四章有失落

harpuia, 28F

khwz, 29F
D2根本沒有劇情演出啊,有的是一堆要自己去查的背

khwz, 30F
景設定而已

khwz, 31F
不過氛圍還是有出來。D3那種演出到低能的還是先不

khwz, 32F

calase, 33F
D2 哪有什麼劇情 就跑地圖燒時間而已

Victor97, 34F
認清事實根本沒有什麼暗黑的輝煌很難嗎?

Victor97, 35F
不過就是因為那時候我們年紀都小,沒有什麼遊戲的選

Victor97, 36F
擇,所以才會把手上僅有的遊戲放愛去玩

Victor97, 37F
現在年輕人還會覺得D2很輝煌很猛很開創時代嗎?

Victor97, 38F
以前選擇少所以把第四台的周星馳電影背的朗朗上口

Victor97, 39F
放到現在呢?

Magic0312, 139F
不夠

Magic0312, 140F
現在這個時代會有慾望玩看看可以殺個時間的遊戲,

Magic0312, 141F
幾千塊很便宜

TryToBe, 142F
年紀問題吧,中老年人在意的不是這幾百一千的價格

TryToBe, 143F
而是這是不是個能不易膩且能輕鬆殺時間的爽game

TryToBe, 144F
雖然D3一開始被噴很慘,但後來巨量的改動其實真的還

TryToBe, 145F
不錯玩,就beta開放的內容,給我的感受像是D3的大型

TryToBe, 146F
DLC,再加上目前透露的滿級內容跟後續的賽季更新,

TryToBe, 147F
我的標準來說這樣就可以預購了,反正再雷也不會比

TryToBe, 148F
D3糟

bye2007, 149F
公測後已經預購D4終極版,光是畫面就比D3進步超多,

bye2007, 150F
還有男德魯伊真香。

biglafu, 151F
劇情深不深刻是一回事 說故事的方式是另一回事

biglafu, 152F
只要故事說得好 玩家還是有帶入感 體驗也較好

MoodyBlues 作者的近期文章

[心得] 劍星體驗BOSS 全裸無傷
影片 https://youtu.be/QRiAfhhcyvs 全裸就是全裸 衣服和其他裝備都沒 幾個體驗版心得 輸入延遲比較多一點 影片2:22有實測跟DMC5比較 要是你近期有玩其他動作遊戲 像我最近玩龍族教條2 可能體感會比較明顯 不
Re: [閒聊] 老黃:完全AI製作的遊戲應十年內就會出現
請理解這個問題再去說AI產圖產啥的 這個問題完全不是說由AI產素材做遊戲 而是完全不同邏輯的遊戲顯示方式 提問的問題是 "每一個像素都實時幀率生成" 現在你遊戲畫面上顯示甚麼東西 都是由程式腳本跑完計算出來的 假設60F
[情報] SORA OpenAI文字生成影像模型
https://openai.com/sora 示範影片 https://twitter.com/OpenAI/status/1758192957386342435 Prompt: “Beautiful, snowy Tokyo city
[閒聊] 買FF7rebirth TwinPack 注意
因為我Remake是ps4玩的 當時沒玩到尤菲Dlc 所以這次看Twin Pack買2送1 就買起來然後先載了ps5的remake去玩DLC 尤菲Dlc玩完後沒要拚白金 只想等Rebirth 所以就先把Remake刪了 結果.. 我的ps5
Re: [福利蓮] 高緯度國家寒流要一個月嗎?
美國中西部偏北 遇過11月開始下雪4月還在下 整整半年 冬天常態-1x~2x 度 寒流到-38度 差不多一杯熱水撒上去就結冰那樣 大小寒流合起來是有可能一個月的 市政府發簡訊跟地方新聞警告不要在外面待太久 警告小心別面著風被吹到眼睛 眼睛表
更多 MoodyBlues 作者的文章...