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看板DIABLO
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[閒聊] Kripp對於D4的看法

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最新2023-03-24 23:06:00
留言126則留言,29人參與討論
推噓37 ( 39285 )
https://www.youtube.com/watch?v=4-l91GoAjkM&t=15s
TL;DR (可能有所誇大 - 剛上市可能是6/10 (以目前ARPG頂點POE來看 - 兩三季如果持續精進有可能9/10 (想想BZ尿性,乾無摳林 - 技能跟巔峰系統可能比你想得更有料 - 物品系統有料,頂級黃裝值得留來附魔 - UI介面有夠差,還要點兩層才能看到詳細資料 (最上面還是gold again ?_? - 技能樹不是垃圾跟就是OP點,內部測試就是個笑話 (50mana核心4%增傷 lol - 3202年還沒有mini map可以置中,TAB地圖就是坨屎 - 地城設計超差,到現在還有怪物全清/當駝獸,怪種類少,binding技是甚麼洨 (我猜是在說石頭鎖,這招看到就氣,也沒提示根本看運氣有沒有被綁到 - 法師OP,NERF蠻子,不過他跟Asmongold都認為蠻子大後期應該會很猛 - 沒有進圖無敵時間,hardcore不值得玩,尤其是現在MMO形式會有惡意玩家搞人 - 不是很喜歡等級適應系統,升級反而讓角色更弱 旁邊3級法師連鎖閃電吱吱兩下走人,你的99級蠻子還在跟99級食屍鬼大戰兩百回合 - 世界BOSS不能raid(不太確定,組大團?),剩下8個路人要是划水體驗會極差 所以基本上BZ為了鴨子玩家會把世界BOSS做成智障 - 傳奇特效跟物品強度走,最後目標玩家永遠都在找最高強度的同傳奇 沒有升級的感覺 原本一個小時不太想看,結果搭配Asmongold react反而看完了xd 身為唯2通關D3沒nerf前煉獄DIABLO的骨灰級老玩家 Kripp的意見還是可以參考看看 不像大多POE(中文)創作者覺得這技能系統就沒料,他反而在這塊給予好評倒是蠻讓我意外的 -- 你 反手無力 正手不精 腳步鬆散 反應遲鈍 沒一個動作像樣的! 就你還想跟我同台較量嗎? 做你的美夢!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.192.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679499627.A.5CA.html

126 則留言

rhox, 1F
十年老Kripp粉前來點讚
※ 編輯: ExCaleBuR (114.45.192.219 臺灣), 03/22/2023 23:49:16

Victor97, 2F
也是看了Asmongold的react才跟著看完他的評論

ayler88, 3F
中肯 確實指出一些問題

ayler88, 4F
搶著在等級10出時,用爛裝先解決一些難打的boss

Victor97, 5F
自適應等級同時跟裝備等級掉落掛勾,要改動太難了

Victor97, 6F
另外不太確定他有沒有玩過封測,記得封測野蠻人超猛

Deraemon, 7F
自適應也是50等前有差而已

z5582143, 8F
krip現在氣色好多了 D3出的時候我都怕他打到一半暴

z5582143, 9F

Victor97, 10F
而且到時候大家應該都會提早挑戰下一階段的難度

Victor97, 11F
他提到的我升級了我卻反而變弱了的狀況應該就沒了

Victor97, 12F
因為怪物等級硬生生的比玩家高

picklecak, 13F
雖然是越練越弱 但是通常陣痛期也很短

Victor97, 14F
當然要繼續農下一階段的傳奇裝備是躲不了

Victor97, 15F
D3開季第一天拓荒就是這樣,只是陣痛期一下就沒了XD

orphalese, 16F
PUSH~

Portentera, 17F
推 蠻多封測資訊的分析

rei0129, 18F
D3什麼時候nerf煉獄的?我記得我也是在nerf之前打掉

rei0129, 19F
diablo的,有很稀有嗎?還是是說HC?

ExCaleBuR, 20F
1.0.3, 藍帖直接寫怪物傷害下修,基本上小蜜蜂秒殺

ExCaleBuR, 21F
就不存在了,然後對,因為他是HC

MrLuna, 22F
這傢伙還有公信力可言嗎?

wu3126, 23F
用HC在還沒有NERF煉獄通關的確猛

wu3126, 24F
要不然用法師無腦堆屍我也是通關過

linwukin, 25F
自適應等級 WOW就有在推行 如果有階段性更換裝備。

linwukin, 26F
是不太有問題的

bbtbbt77, 27F
D3現在也是動態等級,玩家最弱的時期是61~69級

bbtbbt77, 28F
說實話我也不喜歡動態等級,不如給我滿級數值,直

bbtbbt77, 29F
接練巔峰等級算了

lovinlover, 30F
D3目前以一個超休閒玩家來說 動態等級影響時間<20%

lovinlover, 31F
或許D4可以考慮跟難度掛勾 簡單就動態等級-2之類

blarc, 32F
動態等級組隊的時候會怎麼處理? 大家看到的怪都不同

blarc, 33F
等級? 那我去帶低等玩家就沒有比較快阿? @@

blarc, 34F
不喜歡動態等級, 好不容易升級了想回去打剛剛覺得難

blarc, 35F
打的區域, 結果那邊的怪也升級了, 有夠智障

linwukin, 36F
應該是說動態等級是為了幫助新手玩家設置 滿級玩

linwukin, 37F
家去幫助新手打低等級地圖 不然像之前暴雪遊戲新

linwukin, 38F
手區域根本都不會有滿等玩家而變成空城

blarc, 39F
我去帶我兒子打之前的任務, 結果他說你等級那麼高

ExCaleBuR, 115F
就不走這種系統了

Victor97, 116F
以D4軍帽的強度 大概低等打到之後就很難換掉了

Victor97, 117F
唯一能換的機會就是更上面兩個階段的軍帽XD

tarzenex, 118F
樓上 kripp就是說這狀況他覺得不好吧 升級和變化感

tarzenex, 119F
不夠 就像d2法師初期拿精神後期拿橡樹或其他武器 這

tarzenex, 120F
兩種升級感受給人就差很多

Victor97, 121F
問題是初期不調整難度也是打不到暗金神裝

Victor97, 122F
要真的體會到他說的這種問題只能等到開始打到暗金裝

Victor97, 123F
才有這種煩惱

Victor97, 124F
到了可以打到暗金裝的時候也不是初期了

tarzenex, 125F
我自己是覺得這個對輕度和沒時間的玩家很友善 不需

tarzenex, 126F
要太久就能玩到各種玩法 但對重度玩家就是變化度不

tarzenex, 127F