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看板DIABLO
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Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔

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最新2023-03-21 15:10:00
留言27則留言,17人參與討論
推噓14 ( 14013 )
早期melee本來就比較吃虧. 但是後期會很強. 強在. 打帶跑...所以效率超高. 你法系和遠程之類的要一路清怪過去. melee可能一路都不打怪,直接找到菁英怪或是王,殺了有掉裝撿了就跑.. (想當年,D3,先祖旋風跑跑蠻..砍一下跑步加速,然後一路飛奔到菁英怪旁邊 先旋風斬轉兩下回滿怒,就開始先祖狂砸,砸到快沒怒再去轉兩下... 只要同時轉到兩隻怪,怒氣都是快速拉滿... 快速秒掉菁英怪,有裝撿了就跑... 組隊的時候,短腿的法師還在後面,你已經整條路菁英都殺光然後進入王關. 後來....旋風斬回怒比例就被改低了...顆顆) 路上小怪都是給她回血用.. 外加,melee很容易有大量的速度加乘,長期奔波的持續力會很高. 因此農裝,melee後面會有很多優勢. 但是要達到這個優勢必須要滿足幾點. 1.血能雙吸. 這個很直覺,無論它的能量系統是哪一種,肉搏都需要有打擊回復能量的支援. 2.AE清怪能力. 如果打帶跑,那自然在打菁英的時候,會聚集了大量怪. 所以需要有清大量怪的能力. 當然如果有辦法在暫時性無敵然後把菁英怪吃掉也是一種型態. 但通常AE清怪的同時會搭配上面血能雙吸效應,才可以產生永動機的狀態. 3.極短時間準備好完全戰鬥狀態. 也就是當你衝到菁英怪的面前,你必須是已經可以放大量的招數並且維持流派的正常運作. 所以melee想要達到優勢,基本上都需要靠大量裝備去支撐. 不像法系或遠程,只要回能或是CD減免,就可以達到一個機體的基礎條件. 而目前D4,因為等級太低,所以裝備支撐能力還很不足. 尤其目前沒有吸能的詞彙...(至少我還沒看到) 所以怒氣問題目前應該大量困擾著野蠻人,畢竟他是需要累積才產生. (也沒看到怒吼回怒) 至於吸血方面,目前有擊殺回血,所以小怪通常是拿來補血用的... 不過無論怎樣,我相信,之後正式版,血能雙吸應該還是裝備詞彙中基本中的基本. 而只要血能雙吸+一個戰鬥時可以快速啟動怒氣的能力. 那阿蠻就又要進入無腦刷刷樂狀態了....XD 用電競滑鼠一隻手就可以玩...另一隻手吃魷魚絲喝飲料滑平板... (基本只要3個鍵,最多搭配一個比較少用的第四個鍵...其他都不用) (D3以前,野蠻人和monk我都是調整到,單手農裝備流派..顆顆.... 農裝備麻,續戰力才是重點....玩家的精氣神消耗也是序戰力的重點之一. 因此越無腦,續戰力越強,一邊刷裝一邊追劇,腳下再踩健身車...一心三用,完美!!!) and.... 剛才在測試暴雪一向的親女兒 => 法師. 法師目前,電系傷害還是很頂... 不過牽扯到目前等級和裝備下,回魔能力實在有夠低.. 所以還是需要續戰力強的技能. 續戰力強的技能,大家第一直覺就是九頭蛇嚕.. 傳說裝有多一條九頭龍但維持時間-25%的詞彙,可以拆下來裝到其他裝備上面去. 不過看到上面鄉民介紹的,還有冰刀..CD11秒還是多少忘了.. 喔喔...這就剛才在測試雙招喚.... 在這個版本還真的很無腦. 遇到屠夫,就兩條龍+1冰刀招喚出來,然後開始跑給他追.精銳難度的也是跑到屠夫死. (其實屠夫應該要搭配護盾會更好) (如果完整再搭配閃現+護盾,這樣屠夫就會非常好打...不過目前技能點數有限) 主動技能改成近距離電鞭,核心技能改成四顆小閃電. 再搭配冰刀CD減免技能. 這樣清怪效率就很高. 當然啦,以瞬間爆發來講. 如果你可以站樁,連環閃電狂轟,那個威力實在是驚人...XD (連環閃電跳到自己身上再跳到對方身上有傷害加長..還有裝備詞彙可以多跳一次) 但是連環閃電吃魔太兇了....無奈... 暴風雪嫌他攻擊範圍太小,不然傷害持續力也不錯,外加可以無限距離施放. 火牆鄉民說有免魔力...但我找不到,火牆吃魔力也吃很兇.... 不過火系以後有擊中燃燒敵人回魔的詞彙.火系應該以後也是主流流派之一 想當年,D2...喔,我是說2000年的時候. 有一個版本. 那時候在宿舍,我記得,打地域難度的Diable. 火法遠遠的狂丟火牆. 然後進入電腦大lag狀態... 等到lag結束的時候,Diable已經死了.... 那時候宿舍一堆人圍觀,然後大家露出驚嘆的聲音!!!! 後來下一個版本火牆就被藍帖改弱了. 就像當年野蠻人拿長柄武器旋風展,超大範圍和超高次數命中判定. 然後又血怒雙吸!!!! 整個進入無敵狀態,掃螢幕,秒頭目... 後來...也是下一個版本旋風斬的攻擊判定就被大幅改弱... 顆顆... 這就所謂,一代patch一代神. 最後,俠盜只玩了一點. 想當年玩EQ選rogue... 然後發現,不組隊居然無法solo一隻有經驗值得怪(Rogue事組隊熱門,但是solo實在悲劇) 所以對賊系列都有深刻的反感...XD 外加天堂時代,滿地都是拿弓箭的妖精. 所以看到射箭也都感覺到反感. 因此...俠盜.....隨他去了... 不過等正式版本照慣例,會練一隻滿級然後把它擺著當倉庫...XD (Diable系列都喜歡每個職業練一隻滿級,然後擺著. 這樣要是打到其他職業的神裝,還可以換上去穿爽當擺飾看心情會好) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.96.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1679281055.A.995.html

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> Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔
DIABLO03/20 10:57

27 則留言

部過這一個版本. 野蠻人有四隻武器...@@ 這樣屬性加成比別人多,詞彙還可以多兩個??? 但是看起來要農更久...顆顆.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 10:58:41

efun77000, 1F
有個吼給25怒的,可是吼完CD

iam0718, 2F
我以為法師都跑在進戰前面的哩 怪哉

efun77000, 3F
野蠻人不消耗怒氣會降也很討厭,在這種地方計較

s32244153, 4F
可是農裝清最快的不是巨集冰吞火多重嗎XD

k1222, 5F
電法看到被動沒幾個回魔後就放棄了,火法火牆火蛇

s32244153, 6F
身上多一把雙武器就多一個100%攻擊詞綴能用吧

k1222, 7F
遛狗還不錯玩

ai2311, 8F
之前有個衝鋒蠻跑很快啊 結果人家都刷完了他還在打

ai2311, 9F
尾王
衝鋒蠻是旋風鰻已經被大幅改弱了. 之前旋風蠻+先祖,先祖的傷害很爆炸,但怒氣回不來. 所以轉幾下槌幾下,王就掛了. 後來也是patch改弱很多. 所以後來才冒出衝鋒蠻流派.

ATand, 10F
法師有趕路裝,等你旋風蠻跑到王座前只會看到傳送

ATand, 11F
那個就是更後面版本的事情..XD 每次版本都會有幾個強勢流派.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 11:12:55
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 11:13:30

Sahra, 12F
盜賊有兩段dash+消失+甄姬閃現可以跳怪

Sahra, 13F
有一點裝備上之後上屏障灌注爆怪打王輕鬆很多

Victor97, 14F
推老人講古

linhank, 15F
俠盜近戰好玩 暴力軟皮

s06i06, 16F
Ceca應該是在講1.08。那時候就是野蠻人的天下,野

s06i06, 17F
人雙旋風、旋風先祖,法師小花棒冰法、吸血刀冰法

s06i06, 18F
,巫醫推熊、火蝙蝠、爆狗,和尚打拳,dh我記得最

s06i06, 19F
慘只能玩貼臉陷阱
主要還有. 無限時間開賽亞人.... 無視所有控場+能力大幅加強.... 那時候過於OP...
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 12:35:53

lovinlover, 20F
那時候是MP10時代 -5s冰喬丹永動機打地鼠

s920325, 21F
MP10 好懷念的詞... 沒講我還真的忘了當時有這個系

s920325, 22F
MP10...XD... 一個設計者思維誤區的經典.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 14:38:39

yiyin330, 23F
...靠腰ceca也來打電動

good10740, 24F
房版大大XD

PorscheAG, 25F
ceca-.-

lcu481131, 26F
西卡大好

dda, 27F
多元宇宙西卡