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Re: [情報] D2R 2.6 PTR 測試明天結束嚕~
※ 引述《choualan ()》之銘言:
: 不知不覺查看了一下, D2R PTR於2月1日凌晨2點結束~
: 目前看起來,官網上被人嫌棄的翻譯字都有做修正,
: 而比對測試檔2.5與2.6目前所發布消息與後續遊玩的內容,
: 感覺V2.6沒有太吸引的元素。
: V2.5
: https://reurl.cc/91jg6X
: 1. TZ
: 2. 破免
: 以上這裡個,真的有稍微顛覆過去玩法,包含
: 升等99難易度,破冰後的冰法,破電後的新星電法...etc
: V2.6
: https://reurl.cc/Z10YEA
: 好像只有符文組,沒有其它亮眼的資訊
: 而爬了一下巴哈討論符文
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=472411&tnum=10&bPage=2
: 德魯伊,刺客爪,弓速馬忽然覺得華麗又好玩~
從官網上的回饋來看,
- 刺客爪的評價普遍不是很好----機率性不消耗聚氣會打亂武學刺的攻擊節奏,
尤其對於鳳凰擊這種需要掌握當前聚氣數量的招式;
加上D2的UI實在不算特別優秀(Buff殘存時間不清楚, 聚氣數量視覺上不好瞬間判明),
50%不消後聚氣反而會讓武學刺的操作更麻煩。
官網上的回饋是有不少異想天開的解法,
但我覺得BZ大概不會考慮;
這次的測試時間不長, 所以BZ大概不會在機制上大改動,
除非BZ本來就打算等patch 2.6釋出後還要進行各式各樣的hot fix
- 德魯伊頭就目前的情況來看, 可以變相讓玩家從CTA和謎團的配裝中徹底解放;
目前用德魯伊頭觸發Mark Buff後,
就算玩家變回人形,
也依然是處在"變形"的狀態, 無法傳送也無法BO。
而且這個Buff沒有主動消掉的辦法,
只能等時間過, 退出遊戲重進或死亡,
換個角度是變相從CTA和謎團中解放。
- 目前BZ官方(社交媒體公關)確認會修的bug有一個: 亞馬遜的砲轟bug。
目前砲轟的bug有兩個:
(1) -25%的傷害罰則依然存在; 2.5的時候說要移除-25%傷害罰則, 但實際上並沒有。
(2) 砲轟技能加的命中只有一半的效果; 目前砲轟給的命中加成只作用於人物帳面數據,
不作用於實際打擊。
- 破免版和2.4符文組應該是可在2.6的非天梯打到/組出
BZ社交媒體公關的敘述是,
"We do address TZ items, 2.4 Runewords hitting non-ladder, etc."
2.6預計在2/16上線---接下來就看剩餘的patch note何時釋出了。
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[情報] D2R 2.6 PTR 測試明天結束嚕~
DIABLO01/31 15:29
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> Re: [情報] D2R 2.6 PTR 測試明天結束嚕~
DIABLO02/01 08:00
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