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[交易] D2R 天梯 估價 死靈高施頭環
第一次打到好像還算堪用的頭環
雖然目視感覺比軍帽實用
但全抗和力量有點低,感覺又好像是阿卡拉的價格
希望能在下天梯前存個零用錢買無限
https://i.imgur.com/kBZT1Nl.jpg
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23 則留言
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26C_Chat
[閒聊] Persona 6 為何遲遲沒有消息眼看下個月初p3迎來重製版,隔壁棚集系列大成的人龍8 月底也要發售 驀然回首2016年發售的p5也已經是距今八年前的事情 這期間Atlus也出了不少新作 真女神轉生III - 2020/10/29 靈魂駭客2 - 2022/08/25 女神
Re: [問題] 小書痴一路都這麼平淡嗎?
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12C_Chat
Re: [閒聊] RO跟楓之谷挑一款要玩哪個?現在楓之谷就是因為什麼事情都想自己硬幹,所以才被嫌不花錢玩不了遊戲 那如果今天我想找朋友一起玩,並且遵守以下規則: 1) 正常休閒玩即可拒絕坐牢,一天最多3小時 2) 裝備與強化必須透過遊戲內的正規手段來取得,不能使用現金 3) 全身潛能弄
Re: [閒聊] 寶可夢要怎樣才能拿GOTY?
不一定要開放世界,小而精緻的箱庭關卡也不錯 重點是地圖要做成像薩爾達一樣能互動 透過解鎖寶可夢的能力,前往無法只靠步行到達的區域 除了舊有的機制:聚合斬、衝浪,飛翔,一定還有新的花招可以玩 例如配合不同氣候地形,雪地需要火系寶可夢取暖、沙地
11C_Chat
Re: [閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明如果每個職業都是追求相同詞綴條,那就是爛設計 像是早期的D3只要無腦骰三大元:爆率、爆傷、攻速 如果是根據不同職業、流派需求,不同部位的裝備需要的詞綴不同 那就會變成地上皆有寶的可能性,拓荒期的成癮性非常高 而不是像D4對發票一樣狗幹無聊
Re: [問題] 這樣適合玩隻狼嗎?
來個逆風發文 如果你的認知是遊戲難度應該由角色等級數值來解決 而不是透過自身努力的成長來克服困難 那我絕對是不推薦你玩魂類遊戲 我覺得一直以來大家對魂類標籤有個錯誤認知 魂類並不是考驗你「天生的技術和反應速度」的遊戲 好像沒過這兩個門檻就不
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