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看板DIABLO
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Re: [問題] D2R 手工的物品/品質/詞綴/人物等級關係

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最新2024-01-06 14:41:00
留言31則留言,10人參與討論
推噓13 ( 13018 )
賭博可以賭出進階或菁英物品,受等級影響很大,這邊有機率 #1ZfeVDDR (DIABLO) 詞綴的部分比較複雜,以鞋子為例,最受歡迎的詞綴都在25級以下 但這個25是詞綴等級,不是物品等級 從物品等級計算詞綴等級的公式為: 1. 取物品等級和原型品質等級的較大值,稱為X 2. 檢查該物品是否為魔法物品(具有大於零的魔法等級) 單手法珠、雙手法杖、死靈魔杖:魔法等級 = 1 頭環:魔法等級 = 3 寶冠:魔法等級 = 8 頭冠:魔法等級 = 13 權冠:魔法等級 = 18 其他:魔法等級 = 0 (不是魔法物品) 魔法物品可以產生的最大詞綴等級為 X + 魔法等級 權冠的秘密就來自此公式,就算下水道撿來的社會底邊權冠算出來也必定超過99 3. 不是魔法物品的一般公式:取下列兩者的較大值 (1) X - (品質等級/2)無條件捨去 (2) X * 2 - 99 當X的數值和品質等級皆偏高時,(2)會具有較大的優勢 以龍皮靴(品質等級60)為例,這相當於比較 X - 30 和 X * 2 - 99 誰大 經過緊張刺激的數學式交換後,可得X低於69時前者大,X高於69時後者大 皮靴(品質等級3)則因為等級低,變成比較 X - 1 和 X * 2 - 99 誰大 這種狀況下X只要不是99,都會採用(1)的結果 看到這邊你可能已經頭痛了,難道還要同時考慮三組不等式嗎? 但是對手工物品來說很單純,因為你肯定想要保證四個詞綴,也就是物品等級71以上 首先根據原文,澄清你的一個誤區: 手工物品的原料(藍色裝備)與成品(橘色裝備)都有各自的物品等級 而手工物品做成的瞬間會洗一次屬性,這時(成品)的物品等級才是關鍵 決定屬性與是否保證四屬都是看這個成品物品等級,而不是原料的 原料物品等級的作用只是在方塊合成時計算成品物品等級的參數之一,下文會提到公式 接下來你想要避開高等垃圾詞綴,因此最好讓成品的物品等級卡在71 所以最多只要用71帶進公式三次,就可以比較三種鞋子的狀態: 品質等級71的皮靴:詞綴等級最高為70 品質等級71的魔皮長靴:詞綴等級最高為53 品質等級71的龍皮靴:詞綴等級最高為43 (品質等級高的菁英裝備要注意公式1.中取最大值的動作,但龍皮靴還不用) 所以龍皮靴能避開最多的垃圾高等詞綴,但躲不掉26-43之間的範圍 或許有人會想要進一步壓低物品等級,讓最高的詞綴等級不超過25 但是我非常不建議這種做法,畢竟大部分的手工成品都是垃圾 不滿足物品等級71的下場只是製造更多垃圾而已,我們只有一個新竹球場啊 接下來有一個很麻煩的問題:賭博的物品等級是不固定的 選擇99等角色是完全正確的決定,這樣才能把變動範圍壓到最小 99等角色可以賭出94-99等的物品,而手工成品的物品等級公式為: (角色等級/2)無條件捨去 + (原料物品等級/2)無條件捨去 所以最理想的組合是搭配48-49級的角色,以產生物品等級71-73的手工成品 最好的選擇仍然是龍皮靴(你如果真用99等角色去賭的話很容易出現) 手工成品會出現的最高詞綴等級將會是43、45、或47 在你不想辛辛苦苦從怪物身上打原料的前提下,這是最好的策略了 最後說明一下,為何常有詞綴等級物品等級的誤解 除了公式真的有點複雜以外,戒指、項鍊應該要負最大的責任 戒指和項鍊都不是魔法物品,且原型的品質等級為1 所以代入上面的公式後,必定會得到詞綴等級物品等級的結論 項鍊和戒指又是熱門手工項目,尤其是項鍊,90級物品=90級詞綴=+2全技的印象深植人心 如果你關注的裝備不是戒指或項鍊,那還是要檢查上述公式才能算出正確門檻 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.129.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1672903991.A.AC6.html

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1331
> Re: [問題] D2R 手工的物品/品質/詞綴/人物等級關係
DIABLO01/05 15:33

31 則留言

※ 編輯: kirimaru73 (123.240.129.77 臺灣), 01/05/2023 15:39:22

KAMTER, 1F
我先跪在說,晚上來好好研究

kirimaru73, 2F
手工公式你應該知道,兩個除以二無條件捨去相加

kirimaru73, 3F
基本原則就是這個結果盡量壓在71 其他都是細節變化

InfinitySA, 4F
玩暗黑學數學是嗎

MotoDawn, 5F

KAMTER, 6F

KAMTER, 7F
K教授能否指教一下黃戒詞綴的機率怎麼算?

pold123, 8F
這精華區有.轉載自巴哈 https://reurl.cc/x1M0yz

pold123, 9F
還有excel表單 https://reurl.cc/060OL9 來自巴哈

KAMTER, 10F
呃...我想算的是戒指分別出現4/5/6條詞綴的機率

KAMTER, 11F
還有4條都是指定詞綴,或是6條裡面只有4條指定詞綴

KAMTER, 12F
的機率

KAMTER, 13F
大概是這樣

kirimaru73, 14F
這種去d2planner計算比較方便

kirimaru73, 15F

kirimaru73, 16F
建立黃戒 選你要的屬性 變動值都輸入最低(能接受)的

kirimaru73, 17F
他會計算1/N機率產生滿足條件或更好的黃戒

kirimaru73, 18F
手工也可以 例如我們做條法師2/20/20海景項鍊出來

kirimaru73, 19F
其他屬性不挑 手工法力/回魔屬性都選最低的

kirimaru73, 20F
Re: [問題] D2R 手工的物品/品質/詞綴/人物等級關係

kirimaru73, 21F
他就會告訴你請準備1336943組材料 不服就拿海鮮去買

KAMTER, 22F
原來有這麼好用的工具,謝謝教授

jakkx, 23F
不多啊,才13X萬組。 我去數字網逛逛

KAMTER, 24F
有大戶要拼海景鏈了!

aurior, 25F

theknight, 26F
我媽媽問我為什麼跪著看文章

KAMTER, 27F
一組材料(拉紫廢不含藍鏈)算目前板上物價35P,13

KAMTER, 28F
36943x35=46793005P,四千六百八十萬P就有了XD

wstd, 29F
機率是給數學家看的 台灣人下一把就會中的

wstd, 30F
(跪著推文中…

windblood, 31F
機率50/50 中跟沒中 XDD 下組一定....

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