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Re: [問題] D2R 能盾法減傷
先講比較不離題的部分
首先HP七百多絕對是太低,沒BO的一般打寶法師Lv91都一定會破千了
如果不想多搞一把+9能盾杖還要換武器,那還是重新配點成HP略大於MP
否則你在毀滅王座會被魅魔放榨汁詛咒,打巴爾時他也會放
(所有法術改消耗HP,新星一次就噴掉快50)
以能盾新星法的操作絕對會產生過量的危險性
(詛咒只會在最大HP<最大MP的時候施放)
以下開始離題
就算你的能盾等級不夠(Lv24轉換79%,HP承受21%)
被矯正者整群圍著砍還是能撐時秒以上,那王座議員為什麼會給你大傷害呢?
問題絕對不是火蛇,火蛇打玩家完全是笑話,火抗40幾被打絕對是無感
問題出在這三個小王屬性
火焰強化:觸發屍體爆炸(百分比很低,但地獄小王HP非常高所以還是很痛)
冰寒強化:觸發冰霜新星(依小王等級決定技能等級)
電擊強化:觸發電能彈(依小王等級決定技能等級)
電擊強化大家都很熟,小王受到打擊或是進入打擊回復狀態
(如心靈震爆、戰爭狂嘯這種控場技能)就會觸發電能彈
而火焰強化和冰寒強化只要實際操作或是隨便找一篇攻略都有說,死亡時才會觸發
雖然它們的分類是「受擊時觸發的技能」,不過程式有特別設定它們只有死亡時才發動
不過如果一隻小王同時有電擊強化和火焰/冰寒強化,就會產生異變
如果小王受到輕微的打擊就沒什麼問題,會正常觸發電能彈
如果小王進入打擊回復狀態,可能來自控場技能,或是一次超過最大血量1/12的大傷害
那麼因為這樣那樣的BZ邏輯,小王會感受到「啊啊啊,會不會死掉」的痛苦
然後強制觸發一次遊戲畫面中看不到,但有實際傷害的隱形屍爆/冰霜新星
當然這絕對不是正常的遊戲機制,光傷害是隱形的就完全不合理
官方已經在前陣子表示我們聽到了,2.5會改掉,Coming soon
回頭看一下原PO的情境:
1. 血腥的霸圖克自帶電擊強化,只要再聽一張就會胡
2. 血腥的霸圖克電抗75(即使電擊強化加成還是沒有免疫),無限可以扣到-10
3. 閃電新星會在近距離給予巨大的單次傷害,這絕對會進入打擊回復
4. 屍爆是火+物理傷害,原PO的火抗只有40左右
這樣會產生無法承受的大傷害也是很正常的事情,請把火抗撐滿吧
另外一個疑點是Lv24能盾也是可以擋79%,為什麼MP還沒乾HP就沒了呢
這確實不是大傷害可以造成的,大傷害只會讓你兩個球都乾掉
所以可能是以下這兩個來源(之一或都有)造成的:
1. 前面剛被詛咒的阿克姆噴過毒,這個就算毒抗75也會扣不少,血量低時更嚴重
2. 巴爾的榨汁詛咒(魅魔應該早死光了),血量低時更嚴重
只要重新配點成HP>MP,兩個問題都可以得到明顯改善
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DIABLO09/04 11:47
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Re: [問題] D2R 能盾法減傷
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