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Re: [閒聊] 部落戰2.0

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最新2020-10-06 14:30:00
留言405則留言,22人參與討論
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Re: [閒聊] 部落戰2.0
好奇看了一下當初他們部落戰2.0的初衷之一。大概翻譯一下。 ========================== 部落戰2.0是從頭開始設計為了提供更好的部落戰體驗。CR團隊發現1.0讓低等玩家很難跟 上其他同部落的玩家因為共用牌庫。所以2.0會讓低等玩家有同樣的貢獻。 =========================== 針對等級問題討論 所以他們認為隨機牌庫讓低等玩家組不出一副牌,於是要玩家組出4副牌?有點肉糜既視 感 囧 我玩三年,中間有3個月考研讓我媽佛系要牌。用我媽信用卡課了3次通行證直到被發現。 我的牌庫如果要組成4副合理的牌組沒有一套是全滿的,甚至還要放到11等的,不過也堪 用了。不過相信平均牌等比我低的人一定更多。 不過讓低等玩家有貢獻他們倒是做到了啦。送頭也是有分的 哈哈 我覺得如果要把部落戰用到更看自己卡牌的等級,那我們就打天梯就好啦。至少等壓低等 玩家的水平不會那麼高。 Clan Wars 2.0 is designed from the ground up to offer a better clan experience . The CR team recognizes that Clan Wars 1.0 is hard for low-level players to k eep up with the rest of the clan because of the shared clan card collection. C lan Wars 2.0 will address this so that low-level players will contribute equal ly to their clan the same way as players who have progressed further. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.15.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1601433235.A.99E.html

405 則留言

ErnestKou, 1F
我也是為了1.0把牌盡量升到11,12現在才勉強能夠至少12

ErnestKou, 2F
說是為了新手改2.0版?我是覺得雪上加霜

bobon0921, 3F
官方夠智障的是當初說低等玩家可以去打船戰

bobon0921, 4F
結果後來把船戰等級調整到天梯等級,這是智障嗎

bobon0921, 5F
就直接說低等玩家送頭也有分數哦不就好了

canomvp24, 6F
2.0新手玩家貢獻的確比1.0高,扣掉放推方式來討論,新

canomvp24, 7F
手玩家1.0至少要80張11等以上才能每次都穩定發揮,2.0

canomvp24, 8F
只要32張12等就可以,我覺得這點算是對新手比較友善的

canomvp24, 9F
,我玩這遊戲一年多一點點,1.0有升的卡不一定牌庫有(

canomvp24, 10F
大部分是沒有的),但2.0有升就一定有貢獻,這點官方的

canomvp24, 11F
確做到他們說的

canomvp24, 12F
主要還是強制休閒玩家不打會對部落造成損失這點比較傷

canomvp24, 13F
,導致部落要前進必須逼休閒玩家每週參戰或踢掉他們做

canomvp24, 14F
出選擇,卡等什麼的1.0我新手也是在抱怨,但真的都能隨

canomvp24, 15F
著時間越來越改善

canomvp24, 16F
如果不要被等壓,32張13等跟80張12等哪個難度高也是很

canomvp24, 17F
明顯,所有如果不討論樂趣或變化度,2.0新手玩家貢獻度

canomvp24, 18F
真的高很多這點毋庸置疑

loverollo579, 19F
部落戰你有從頭打到最後?1.0戰鬥日是從10-11-12循

loverollo579, 20F
序漸進,收集日有9級的模式給玩家打,2.0是直接4套1

loverollo579, 21F
3,2.0我是沒看到哪個新手稱讚部落戰設計的好

canomvp24, 22F
我比較覺得莫名奇妙的是1.0招收新手時如果新手問部落戰

canomvp24, 23F
卡等不夠好痛苦,大家都是跟我說課金不然慢慢練現在卡

canomvp24, 24F
已經很好取得了,怎麼2.0突然那些當初叫我不要急的自己

canomvp24, 25F
都在靠北等壓,我反而覺得這樣更適合新手,怎麼換個位

canomvp24, 26F
置就雙重標準了呢?

canomvp24, 27F
2.0比起等壓問題,要求每個部落要跟戰營一樣不然拿不到

canomvp24, 28F
好獎勵這種硬性規定才是休閒玩家受不了的原因吧

seafire, 29F
2.0比較友善了 如果被等壓那就下去跟同等級的打而已 自

seafire, 30F
己選擇四套會玩的牌升級跟原本的隨機卡組 哪個好不言而

seafire, 31F

canomvp24, 32F
樓上l大,你提到從頭打到最後是2.0設計問題,大家想贏

canomvp24, 33F
都要打,並不是卡等高就能自己選擇不要打

canomvp24, 34F
你抱怨要從頭打到最後,問題是導致這樣是遊戲分數計算

canomvp24, 35F
問題根本不是卡等高就可以自由選擇要不要參戰好嗎= =

canomvp24, 36F
而且你講的是收集日,1.0收集日三場全放推但戰鬥日都穩

canomvp24, 37F
定獲勝,跟新手收集日三場全贏但戰鬥日勝率3成,你要選

canomvp24, 38F
哪個?戰鬥日一直以來都有等壓好嗎,1.0也是課金玩家跑

canomvp24, 39F
在前面,但無課也是後面會慢慢追上不是嗎?還是說各位

janellelin, 402F
只買過5次通行證的四年玩家,當初coc 玩5年,敢說自己

janellelin, 403F
是過來人的經驗分享,真心覺得SS公司遊戲好玩,很懂

janellelin, 404F
的讓台幣戰士掏錢,但小弟就偏不要!

janellelin, 405F
Re: [閒聊] 部落戰2.0

panachiao, 406F
2.0要的是活絡的部落 全部的人都打 比打贏重要

canomvp24, 407F
樓上jane就是不課金選擇用時間累積的的最好例子,不課

canomvp24, 408F
金就是慢慢累積,很多不想等又不想花錢本來就是自己的

canomvp24, 409F
問題,2.0爛是爛在要全員出戰分數才會高,等壓問題時間

canomvp24, 410F
可以解決,不然就通行證加速這麼簡單而已

canomvp24, 411F
一堆不課金又不想等只會嫌又死不刪遊戲的,真的莫名奇

canomvp24, 412F

jami172, 413F
時間也是要基於平衡起來 等壓之下就賺那一點微薄錢 不如

jami172, 414F
直接打基本還比較爽快點