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[嘗毒] 當我寫了個BUG卻變成核心玩法

最新2024-02-13 23:05:00
留言37則留言,13人參與討論
推噓9 ( 9028 )
連結(至少寫出平台,無連結者可略過):https://www.qidian.com/book/1038781072/ 作品名:當我寫了個BUG卻變成核心玩法 作者:青衫取醉 大綱或簡介: 本書又名:《論程序員如何在代碼中隱藏一個BUG從而改變核心玩法讓垃圾遊戲成為傳世 經典》 近日,逆天堂遊戲總裁顧凡再次因為新遊戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。 作為業界頂尖設計師,顧凡設計的所有遊戲都有非常鮮明的特征:乍一看,這些遊戲都是 玩法單調枯燥、以折磨玩家為樂的垃圾遊戲,可深入遊玩就會發現,其中必然會存在一個 能夠化腐朽為神奇的“核心機制”。 當玩家們因為FPS遊戲《地獄軌跡》中惡魔敵人的強大而束手無策時,發現了子彈拐彎; 當玩家們因為受苦遊戲《西西弗斯》中推石頭上山備受折磨時,發現了滾石加速和龍振翅 ; 當玩家們因為小遊戲《逆天堂方塊》不出長條而破防時,發現了旋轉消除; 當玩家們因為策略模擬類遊戲《天命臥龍傳》中諸葛亮被無限追殺而束手無策時,發現觀 星竟然可以用在NPC身上。 面對玩家們的吹捧,顧凡一本正經地澄清: “大家好,我是遊戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。 “我再次嚴正聲明,這些所謂的“核心玩法”都不是我公司原本的設計,那些都是BUG! 只不過因為玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!” 心得及毒點(須滿60字): 好消息:穿越了 壞消息:被發現了 好消息:發現的人是位非主流美少女 壞消息:她是惡魔大君 好消息:穿越落地就有工作了 壞消息:是終身奴隸契約 好消息:可以提早解除 壞消息:要被罵成首富才行 好消息:青姐發新書了 壞消息:前一本太監了 總之,虧成首富的作者又双叒發新書了 同時代替系統功用的富婆老闆跟虧成首富一樣算是不以營利為取向的 不過不太看好,因為雙主角的模式寫得好都是在嗑CP 反套路玩法很容易創意疲乏,還有目測劇情真的很水 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.0.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1707569652.A.A5A.html

37 則留言

※ 編輯: d86249 (59.127.0.245 臺灣), 02/10/2024 20:55:17

joejoe14758, 1F
看了50章 感覺還行 就放著養了

darkbrigher, 2F
唉 青衫這次就落伍了 這種套路早就有很多人寫了

darkbrigher, 3F
什麼 你又通關了 說好製作爛遊戲,泰坦隕落什麼鬼

darkbrigher, 4F
等等 青衫現在才寫這種反而是拾人牙慧

ctsummag, 5F
首富那本真的是作者顛峰,別人也模仿不來

ocean11, 6F
他就只有寫遊戲相關的小說才會紅,不寫遊戲寫什麼

lily5566, 7F
看到書名想說又是毒草跟風作,沒想到是青衫

s9006512345, 8F
青衫也跟風寫bug文,這種文很難寫長,畢竟反轉又反

s9006512345, 9F
轉就會變成套路。而且bug本來就是可以被修正的,要

s9006512345, 10F
給個說服讀者不修bug的理由,這越寫越疲軟

redkiss32, 11F
跌上神壇???

redkiss32, 12F
到底是跌下神壇

redkiss32, 13F
還是登上神壇...

redkiss32, 14F
不過現實世界就確實有類似的案例,

redkiss32, 15F
魔獸爭霸裡面的信長鬥塔有個英雄叫做服部半藏,他

redkiss32, 16F
的鎖鏈當初沒想到可以彎拉,結果變超級紅

redkiss32, 17F
另外一款最有名的案例就是台灣阿給/爆爆王裡面的半

redkiss32, 18F

crystalagate, 19F
跌上神壇就是帶哏用詞,應該不難理解

kanding255, 20F
看完簡介這本書也看完80%了

SRT0619, 21F
他虧成首富的後面幾本評價都不好,反而證明虧首的

SRT0619, 22F
成功只是碰巧選對題材,並非實力出眾。聊修也類似

qaz31415, 23F
我認為被證明的是虧成首富外掛設定的不可取代。可是

qaz31415, 24F
其他人(包括青衫)都只想複製"想失敗卻成功+迪化",

qaz31415, 25F
卻不抄外掛。如果想複製虧成首富的套路,應該用完

qaz31415, 26F
全相同的外掛當核心發展劇情。

a05150707, 27F
也不太算選對題材 他也寫過好幾本遊戲設計師了 只有

a05150707, 28F
虧成首富有紅

darkbrigher, 29F
全能遊戲設計師就他的 記得是第一本寫遊戲設計的

darkbrigher, 30F
然後虧錢系統只是其次 虧成首富恰巧因為要虧損選擇

darkbrigher, 31F
預算跟福利拉滿 其他寫這方面的作者並沒有跟著作

carllace, 32F
個人覺得虧富能紅是剛好市面沒有那種把員工福利拉滿

carllace, 33F
的作品

carllace, 34F
那個時間點大多主角都會瘋狂壓榨有名字的員工,員工

carllace, 35F
也頂多吐嘈主角該掛路燈

carllace, 36F
多數的讀者都是被資方壓榨的一方,所以看了很爽,虧

carllace, 37F
富成績自然就好了

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