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Re: [討論] 電競文的看點是什麼啊?
※ 引述《ianchen1997 (Eating)》之銘言:
: 如題 現在競技分類裡面的LOL文氾濫成災
: 想找好看的體育文來看的難度大增
: LOL本身的故事內容當然不錯
: 但以電競來作為小說核心不就會變得有些流水帳嗎?
: 還是只是因為我自己不太打LOL才無法感受的有趣的地方?
: 是說以前看全職高手的時候就有類似感覺
: 在回歸職業之前全職高手就是有趣的RPG文
: 回歸之後重心變成上駟對下駟配點單挑
: 頂多出現2v2 3v3之類的
: (劇情部分有寫錯的話抱歉 年代久遠)
: 回歸職業之後看了一陣子真的看不下去就棄掉了
: 討論一下ㄅ
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全職高手我也看過,雖然說全職高手的遊戲貌似對應某個真實遊戲?但
我是覺得裡面講得有些地方也很不像遊戲,哪有遊戲能玩成這樣的,不過這就小
說,認真就輸了。反正打鬥感覺很刺激,合理性不太重要。
其實我個人覺得電競類的看點絕對是在角色上,規則甚麼的反而不是看點,反正作者
說了算,就算完全照現實的遊戲演也不一定好看,但如果角色寫得好,遊戲的部分稍
微扯一點也沒差。
第二就是群戰的部分,誰跟誰配對怎麼合作,大局觀不足的話寫群戰會很難看。
偏偏群戰是最佔字數的地方,要寫得不夠好整部故事就會很無聊。
最後就是角色性格跟自己虛擬分身的配合,這個也是看作者怎麼掰。
網遊類電競類,真實世界的角色跟虛擬世界的分身配合不好就不只是強度問題,還是
日常遊戲劇情有不有趣的問題。
全職高手除了主角開掛外,我覺得一些配角跟他的虛擬分身配合得都很不錯,給人一種
啊他玩這個真的是有趣的感覺。
電競類我個人覺得會吸引人去看的部分就這些吧。
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Re: 回文串
35115
[討論] 電競文的看點是什麼啊?
CFantasy05/31 03:08
2151
> Re: [討論] 電競文的看點是什麼啊?
CFantasy05/31 10:33
00
Re: [討論] 電競文的看點是什麼啊?
CFantasy05/31 23:14
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