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Re: [討論] 電競文的看點是什麼啊?

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最新2023-06-04 20:38:00
留言51則留言,14人參與討論
推噓21 ( 21030 )
※ 引述《ianchen1997 (Eating)》之銘言: : 如題 現在競技分類裡面的LOL文氾濫成災 : 想找好看的體育文來看的難度大增 : LOL本身的故事內容當然不錯 : 但以電競來作為小說核心不就會變得有些流水帳嗎? : 還是只是因為我自己不太打LOL才無法感受的有趣的地方? : 是說以前看全職高手的時候就有類似感覺 : 在回歸職業之前全職高手就是有趣的RPG文 : 回歸之後重心變成上駟對下駟配點單挑 : 頂多出現2v2 3v3之類的 : (劇情部分有寫錯的話抱歉 年代久遠) : 回歸職業之後看了一陣子真的看不下去就棄掉了 : 討論一下ㄅ : ----- : Sent from JPTT on my Google Pixel 5. 全職高手我也看過,雖然說全職高手的遊戲貌似對應某個真實遊戲?但 我是覺得裡面講得有些地方也很不像遊戲,哪有遊戲能玩成這樣的,不過這就小 說,認真就輸了。反正打鬥感覺很刺激,合理性不太重要。 其實我個人覺得電競類的看點絕對是在角色上,規則甚麼的反而不是看點,反正作者 說了算,就算完全照現實的遊戲演也不一定好看,但如果角色寫得好,遊戲的部分稍 微扯一點也沒差。 第二就是群戰的部分,誰跟誰配對怎麼合作,大局觀不足的話寫群戰會很難看。 偏偏群戰是最佔字數的地方,要寫得不夠好整部故事就會很無聊。 最後就是角色性格跟自己虛擬分身的配合,這個也是看作者怎麼掰。 網遊類電競類,真實世界的角色跟虛擬世界的分身配合不好就不只是強度問題,還是 日常遊戲劇情有不有趣的問題。 全職高手除了主角開掛外,我覺得一些配角跟他的虛擬分身配合得都很不錯,給人一種 啊他玩這個真的是有趣的感覺。 電競類我個人覺得會吸引人去看的部分就這些吧。 -- .Cyber//Light 科幻輕小說創作社團,募集創作者中 https://guild.gamer.com.tw/guild.php?gsn=15817 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1685500426.A.0AD.html

Re: 回文串

2151
> Re: [討論] 電競文的看點是什麼啊?
CFantasy05/31 10:33

51 則留言

mquare, 1F
全職高手的生態是對應NBA,只是電競話

diefish5566, 2F
全職高手遊戲本體是DNF

semiacicada, 3F
全職的遊戲是DNF,地圖像是WOW,遊玩方法是用鍵盤

semiacicada, 4F
玩SAO,反射速度決定天花板

ayubabbit, 5F
操作應該是SC 實際上他參考sc也不少

ayubabbit, 6F
媽的打個mmo rpg還要看apm

ayubabbit, 7F
那個龍抬頭之類的操作大概就跟甩飛龍(飛堂)差不多

tungchinchia, 8F
我記得設定是個第一人稱視角的遊戲

tungchinchia, 9F
光是人物被打飛翻滾個幾圈我看就能勸退很多人

tungchinchia, 10F
再加上操作複雜,實際上更可能吸引不了多少人玩

alwaysstrong, 11F
榮耀就只是為了寫小說方便而設定出的奇葩遊戲

qwertyasdfgh, 12F
我每次看最出戲的就是這個奇葩遊戲,職業比賽指揮居

qwertyasdfgh, 13F
然是靠打字的,太神奇了!
配那極端手速說不定可以啊www
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 05/31/2023 16:07:37

f0453768, 14F
打字是當年中國時代背景的侷限,雖然同期台灣玩遊

f0453768, 15F
戲語音也非內建,但至少有其他解法不是只能打字。

darkbrigher, 16F
以前魔獸世界污喵王蝗蟲入侵時就有在用YY了阿 中國

darkbrigher, 17F
人用的YY就是一個語音軟體 全職高手連載時期還在巫

darkbrigher, 18F
喵王之後 怎麼會還靠打字

darkbrigher, 19F
只能說大概是蝴蝶蘭只是查了遊戲設定 沒真正玩過電

darkbrigher, 20F
競類或網遊吧

f0453768, 21F
不要用臺灣去衡量,中國那個年代有PC還能順暢上網

f0453768, 22F
的是少數。

f0453768, 23F
能去網咖玩的也不會自備耳麥

darkbrigher, 24F
人家故事設定職業電競隊出來的耶

darkbrigher, 25F
而且又不用人人自備麥克風 只要指揮有就好了

f0453768, 26F
所以才說這是時代局限性。不用現代的理所當然,去

f0453768, 27F
解讀過往尚未普及的概念,尤其還是不同發展差距的

f0453768, 28F
國家。

ayubabbit, 29F
所以你的意思是說在蝗蟲入侵那時的中國玩家

ayubabbit, 30F
大部分都組了可以玩wow但是不能用語音的電腦

ayubabbit, 31F
能用語音的事實上是少數這樣

semiacicada, 32F
不是,職業比賽規定只能打字是因為少天啊,正常OLG

semiacicada, 33F
是可以語音溝通的,所以唐柔才能初次見面就認出沐橙

semiacicada, 34F
跟時代無關阿,書裡面還有全息投影,時代背景??

ayubabbit, 35F
啊 你破梗了 我還在想看他還能掰甚麼

radicalflank, 36F
有跟過當年wow的raid或戰場就會遇到很多中國指揮了

ayubabbit, 37F
當年蝗蟲來台灣就曾經世界最速攻略進度的紀錄了

alwaysstrong, 38F
跟作者有沒有玩過遊戲無關 他這要用打字指揮的設定

alwaysstrong, 39F
明顯只是寫作需要的產物啊 有了隊內語音指揮 那藍雨

alwaysstrong, 40F
的一堆劇情都沒得發揮了

urrusa7, 41F
打字指揮就很怪 邊指揮還要邊操作是異世界人均四隻

urrusa7, 42F
手?

fate201, 43F
他那操作已經夠怪了 多給他兩隻手指揮唄

fate201, 44F
戴頭盔潛行等級的微操用鍵盤按出來 QWOP逆

snbftmb, 45F
全職只能打字交流當年已經被吐槽很多次了,但存在

snbftmb, 46F
即合理,這就是設定的一環,而且也在這個設定上玩了

snbftmb, 47F
不少東西,我是覺得還可以接受啦。

ayubabbit, 48F
劇情中也有提到輿論希望開放隊內語音

ayubabbit, 49F
不過作者就是想欺負手殘

snbftmb, 50F
記得以前還會有考據文說誰一秒內做了多少事情

PTTakatsuki, 51F
純粹是黃少天導致不能語音的吧

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