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看板CFantasy
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Re: [閒聊] 姑娘你不對勁阿 超難看

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最新2022-01-28 12:29:00
留言52則留言,13人參與討論
推噓11 ( 11041 )
“你們程家的萬有引力異能,本質是調整引力矢量的方向,其中御鐵射算法有三個算式。你用第一個算式鎖定子彈,第二個算式重構引力矢量方向,第三個算式調整矢量方向,然后瞄準最前方的靶子。” 她豎起三根手指:“定位范圍,能力精度,以及持續時間。” “定位范圍,即你異能的最大定位范圍,超過這個范圍就無法鎖定質量源;精度,即操縱引力矢量方向的精細度,它決定了你能否讓物體準確擊中更遠的指定目標,而不是射偏或射歪;持續時間,指你的異能可以殘留在物體上多久。” 為什麼現實有拋物線?因為物體的運動一直被地球的萬有引力所影響,拋出去的物體遲早會落地,所以你需要知道目標與你的距離,算你施力的大小,力的角度,讓物體能擊中對方。 但主角根本就不需要;主角的能力是改變萬有引力的方向,那物體根本就不會受到一個向下的G力,主角只是把G力從向下改成向前,一直用異能維持,直到撞上目標為止,需要算法嗎?不用。主角也不需要維持G力的大小,也不需要算G力的大小,因為地球已經提供。 簡單來說,所謂的算法根本就只是用精神力維持異能。 ********************************************** 就以《程氏計算方法》里第二章“時間函數”的第一題為例,原題如下:   ————————   正北方向的敵人躲在掩體后面。假設重力參數g=10,不考慮氣阻,原本炮彈只要向正北方直線飛行4秒即可擊中敵人,但現在掩體擋住了炮彈的飛行路線,怎么辦呢?   聰明的程家子弟想到了使用時間函數。   讓炮彈引力指向北偏東45度,飛行特定時間后立刻改為北偏西45度,從而走出一道直線+拋物線的軌跡,繞過掩體去擊殺后面的敵人。   請問:向北偏東飛行多少時間后,再改為北偏西才能命中敵人呢?   (請精確到小數點后三位)   ————————   程晉陽畫出直角等邊三角形,寫好公式,用計算器噼里啪啦按了一通,答案是1.3932秒。   然后對比了一下后面的答案,1.393秒。 這叫拋物線嗎??這根本只是轉彎;你都能操控重力了,為什麼你不讓砲彈飛過目標上空後,再把重力改為向下,直線落下往下砸就好了? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.91.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1611636968.A.956.html

52 則留言

a5steak, 1F
要看掩體上下長還是左右寬吧

a05150707, 2F
要看實做上能不能讓異能在遠離你相當的距離下改變

a05150707, 3F
而且你那樣的用法 砲彈軌跡不可能是直角 要克服慣性
作者都讓主角對物體做三角型轉彎了,慣性什麼的早就被作者給吃了

arthasking, 4F
有夠尷尬的內容...

wizardfizban, 5F
飛行時有兩個力..向下的戰力和向前的推力
第三算式是調整引力的矢量,看起來能完全消除向下的G力,並且把G力改變方向呀

wizardfizban, 6F
你再怎強化重力...飛出去還是拋物線呀 很難直角

wizardfizban, 7F
向下的重力

lakersPOYU, 8F
感覺參考一方通行再自己魔改

linzero, 9F
就轉彎子彈吧。而他是改變重力,不是矢量操作

magamanzero, 10F
那是一方通行吧XD
※ 編輯: montmartre (223.140.91.199 臺灣), 01/26/2021 14:00:11

a383854381, 11F
向下的力就是地球引力,看起來他是指把向下的引力方

a383854381, 12F
向轉成向前?

a383854381, 13F
記得香蕉的異化裡有個人的能力是操作重力,他飛起來

a383854381, 14F
的方式就是先往上“掉”,然後再往前“掉”,記憶裡

a383854381, 15F
那時候覺得很帥,可這本看起來有夠尷尬的
※ 編輯: montmartre (223.140.91.199 臺灣), 01/26/2021 14:02:40

wizardfizban, 16F
你再怎改變重力都還是有向前的推力呀

wizardfizban, 17F
推力又不是重力...沒法做到直角轉彎呀

linzero, 18F
看一下原文,異能是改變重力方向但不能改變重力大小

linzero, 19F
G是9.8或10,就永遠是9.8或10

linzero, 20F
所以主角家能力有擅長的場合跟不擅長的,要搭配某女
是的,他就是做一個不受重力影響的牛頓力學運動

linzero, 21F
角家的能力才會更加靈活

linzero, 22F
簡單說,主角要打人,就是把某重力方向改為對目標,

linzero, 23F
在可控制範圍一直加速,等同往下掉般的加速,然後砸

linzero, 24F
向敵人,但還是靠重力,理論上距離無限可以跟砸隕石
※ 編輯: montmartre (223.140.91.199 臺灣), 01/26/2021 14:11:15

linzero, 25F
一樣,但問題是可控制作用距離有限

linzero, 26F
你文中提的問題就是要閃開掩體的一種轉彎方式攻擊

linzero, 27F
主角家能力缺點是加速很低,跟電磁砲那種筆很低。優

linzero, 28F
點是可以直接作用在很重的物體。比方丟一顆石頭基本

linzero, 29F
上跟丟一台車是一樣的使用、計算

linzero, 30F
照設定,主角能力在太空中幾乎等於無,在黑洞旁會超

linzero, 31F
強,如果主角在黑洞旁沒死的話

montmartre, 32F
原文有提到對物體的作用範圍,體積太大的物體應該不

montmartre, 33F
行;如果沒範圍的話,男主拔起一座山,扔向敵人,那

montmartre, 34F
跟神怪小説裏排山倒海沒兩樣了。

silverstris, 35F
沒什麼問題 不就引力方面有類似一方通行的能力而已

tjao, 36F
三角形算法合理啊,不是說飛行軌跡。而是分成北偏東

tjao, 37F
跟北偏西的直角座標,然後分成t1t2,兩個加速時段

tjao, 38F
後達到目標。北偏西直接從飛行距離得到所需時間,北

tjao, 39F
偏東扣掉最終速度在t2的飛行距離,最後可以推算北

tjao, 40F
偏東的加速時間。

tjao, 41F
反倒是質量控制的異能更難理解,到底是速度守恆還是

tjao, 42F
動量守恆,又或者控制別人動量守恆,打擊對手時速

tjao, 43F
度守恆這樣隨心操作。畢竟這能力沒有現實參考。

tjao, 44F
應該說速度不變才對,速度本來就沒守恆定律

montmartre, 45F
從文中來看,我認為重量變大的異能不用考慮質能守衡

montmartre, 46F
之類的,在速度不變的情況下,直接放大重量,讓動能

montmartre, 47F
翻倍,有如小叮噹道具放大燈般的存在,這種異能,會

montmartre, 48F
讓牛頓從棺材裏跳出來

final951753, 49F
看這內容只覺得作者在騙字數...。

frank0927, 50F
有時候這種奇幻或科幻的設定還是不要說的太詳細比較

frank0927, 51F
好,一來設定太細不一定經得起推敲,再來敘事功力不

frank0927, 52F
好講的差很出戲