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Re: [財經] 數發部射2箭 壯大獨立遊戲 打造台版黑悟空

最新2024-10-11 18:41:00
留言28則留言,9人參與討論
推噓9 ( 9019 )
其實我覺得方向很對吧 標題說黑悟空 但內文是補助獨立遊戲 獨立遊戲正是台灣目前遊戲發展較蓬勃方向之方向(博弈手遊不需要補助吧) 代表官員多少還是有做功課 問題反而是門檻設定 對獨立遊戲開發者來說 越小的公司甚至團體/個人 對250萬的補助 越有感 怎樣設計可以雨露均沾 又可以避免濫用 應該是關鍵 不要搞到最後被一堆有心人騙走了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.137.64 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1728622096.A.382.html

28 則留言

※ 編輯: attacksoil (223.137.137.64 臺灣), 10/11/2024 12:48:44

mizuarashi, 1F
250萬對獨立遊戲來說也是少的可憐

astrayzip, 2F
要成立公司反而是卡死不少獨立遊戲進入

ChHChen, 3F
補助對象是成立五年內的小型團隊,而這些獲獎的團隊其實

ChHChen, 4F
很多都是只有1-2人的超小型團隊,其實100多萬也算不錯的

ChHChen, 5F
數字了,起碼可以多訂一兩年份的便當

ChHChen, 6F
在台灣成立一間公司的門檻其實也沒有很高

sxscts, 7F
問就是天經地義

anumber, 8F
什麼騙 亂講 是有關係的才有

zxcmoney, 9F
有避免濫用的想法就是容易有需要的拿不到,就我所知,

zxcmoney, 10F
韓國跟中國在發展初期都是直接灑錢,垃圾作品照樣能給

ChHChen, 11F
實務上來說,實際上這個補助已經辦好幾年了,基本上會找

ChHChen, 12F
業界人士與學界人士來擔任企劃評審,是很難騙過這些專業

ChHChen, 13F
人士的,說實在比起想一個能騙過這些專業人士的企劃,像

ChHChen, 14F
有些陰謀論人士說的想辦法加入赤燭王瀚宇小圈圈說不定還

ChHChen, 15F
比較有助於提升得獎的機率

vm4m06, 16F
大灑幣數量大卻難查核的結果,信不信會有一些「拿著1.2個

vm4m06, 17F
台灣人當人頭公司領政府補助,實際整個案子都是對岸在做」

vm4m06, 18F
的例子

OochunoO, 19F
門檻太低的話不會被AI專案混水摸魚騙錢嗎

zxcmoney, 20F
這金額也沒到大灑幣吧,再說了這時間點灑也不可能跟中

zxcmoney, 21F
韓當年那樣有效,韓國是網路遊戲初期就灑,中國則是手

zxcmoney, 22F
機遊戲初期灑,兩個都是可以低成本做出成績的時代

zxcmoney, 23F
此外我是很好奇那些所謂業界人士與學界人士,是有沒有

zxcmoney, 24F
預見到flappy bird與羊了個羊這類遊戲能走紅?還是有出

zxcmoney, 25F
現過,但是台灣有類似的作品被刷掉了?結果變成國外先

zxcmoney, 26F
做出來少了,台灣就只能事後分析怎麼會紅

bluejark, 27F
獨遊的定義很大啊 國外很多獨遊甚至都是一人做的

bluejark, 28F
但同時失敗率與難產的問題也很嚴重你要怎麼處理

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