※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] Sega主機戰輸掉最大原因是遊戲不夠好嗎

最新2024-09-07 18:21:00
留言60則留言,28人參與討論
推噓20 ( 21138 )
汝題 Sega主機也風光一陣子,但是被索尼打趴。雖然那時候是說因為被索尼抹黑才輸的,但感覺 應該也是遊戲不夠吸引人吧? 像NS規格爛成那樣,還沒出之前一堆人不看好,但靠著曠野之息、奧德賽等本家遊戲打出銷 量。 Sega主機戰輸掉最大的原因是遊戲不夠好嗎? 我很好奇0.0 0.0... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1725517379.A.6F9.html

60 則留言

chu630, 1F
只有守護者列傳能打
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 09/05/2024 14:26:08

w31012, 2F
輸給FF7跟義大利水管工 輸的不冤

FalseGod, 3F
土星後來都靠H game在撐

jeans1020, 4F
DC好遊戲其實很多

jeans1020, 5F
主要是輸在一堆人買PS2當DVD撥放器吧

Jiajun0724, 6F
不是 要說的話可以打4000字,簡單說就是 內鬥全輸

naideath, 7F
那時候買PS2印象中買6千7千左右

akles111, 8F
我還是覺得他們最大的問題是內戰

xbit, 9F
支援場商不夠硬

deathslime, 10F
允許X指定18禁H GAME當年是被對手陣營攻擊的點

deathslime, 11F
然後對手禁合作夥伴(三廠)弄色色,但審核上對自己放水

xbit, 12F
ss開頭賣的相當好,可是當ps聲望起來一堆廠商加盟後就扛不

xbit, 13F
住了

FeverPitch, 14F
決勝點是輕度玩家 SEGA這塊輸慘了

iam0718, 15F
ss光論音效部分屌打ps 機戰F對比就知道

gn01622545, 16F
聲望 廠商沒辦法在檯面上公開瑟瑟

gn01622545, 17F
廠商少遊戲自然也上的

watwmark, 18F
當時的sega內部有輕視RPG的聲音 認為ACT才是王道

aaaaooo, 19F
家機派跟街機派內戰也挺有名

ggeneration, 20F
輸在太七

zycamx, 21F
SS動作遊戲算屌打PS的,2D格鬥更明顯,但勝負就是當年3D漸

zycamx, 22F
起飛加FF這類大作支援吸引力高取勝吧,另外就是SS記憶卡品

zycamx, 23F
質很爛XD

jeans1020, 24F
當時遊戲就輸在FF跟無雙 DC莎木被屌打

mamotte99, 25F
PS應該只有無雙初代 應該是沒什麼影響力

rock5421, 26F
uou

mamotte99, 27F
無雙初代可是3D格鬥遊戲呢

jeans1020, 28F
PS2的部分有無雙2跟3了

zycamx, 29F
無雙是到PS2大地圖清怪才紅的應該不影響,其實DC最早先攻

zycamx, 30F
也等於先放棄SS,這部分多少也有影響後續玩家往PS靠

rockmanx52, 31F
家機組跟街機組互扯後腿的結果

rockmanx52, 32F
DC沒用DVD記得是因為SONY要求飛利浦給SEGA開高價授權

rockmanx52, 33F
金….

Srwx, 34F
FF和DQ都在PS這邊 SEGA拿什麼贏?

your025, 35F
內戰鬥到雙輸

a7788783, 36F
街機派的最後還不是從了上其他主機?像是電腦戰機,VR

a7788783, 37F
戰警,VR快打

trewq987, 38F
好玩的遊戲太少

kcball, 39F
記得是SEGA花太多錢在奇怪的地方

dg7158, 40F
沒記錯的話當初DC的開發環境對於三廠來說不是很有善

parkson1, 41F
土星好遊戲很多 各種2D格門 冒險奇譚 魔法騎士雷亞斯

parkson1, 42F
街機移植作品,但3D的各種遊戲漸漸變主流就下去了

RandyAAA, 43F
PS1據說決勝關鍵是GT1跟FF7

RandyAAA, 44F
DC覺得就是姜維吧,本來還有機會,但上頭直接投降了

RandyAAA, 45F
不然DC初期老卡多挺啊

k87559527, 46F
看過日本節目請MD組的講古,有提到SS都在開發了,不幫

k87559527, 47F
忙就算了還在開發MD塔這種受眾重複的商品

k87559527, 48F
還有數位版遊戲或連線功能這種太超前但環境還不允許的

k87559527, 49F
功能導致浪費大量資源

k87559527, 50F
感覺就是技術很屌但不會經營,又遇到大魔王索尼,直接

k87559527, 51F
下去

rockmanx52, 52F
MD塔那個話不能聽一半啊 美國這邊的說法反而是好不容

rockmanx52, 53F
易自家主機能看到任天堂車尾燈 當然要盡可能去維持主

rockmanx52, 54F
機壽命 反觀日方資源全力投入遊戲難以開發SS才是浪費

rockmanx52, 55F
資源

rockmanx52, 56F
真要說當時SEGA日本街機跟家機派再怎麼鬥 碰到美國S

rockmanx52, 57F
EGA就是砲口一致 甚至還發生過在開發音速小子系列時

rockmanx52, 58F
幫了中裕司不少忙的美國員工 為了開發SS遊戲到日本本

rockmanx52, 59F
社找資源 前腳剛踏進門就被警衛「護送」到機場送回美

rockmanx52, 60F

mizuarashi 作者的近期文章

Re: [情報] 卡普空解釋死亡復甦豪華重製版移除「色
為什麼大家都一口咬定是卡普空本身要做規制啊?說不定問題在索尼身上啊 別忘了索尼最喜歡刪除色色了 閃亂製作人因為索尼不給色色就被放生了,閃亂製作人也因此跳槽了。 美少女夢工坊2也是因為索尼不給父嫁跟僕人嫁,因此延後PS的發行,到現在還不知道什
[不急] 任天堂新主機的卡帶容量會增加嗎?
汝題 NS卡帶原本說會有64GB,但現在要換代了都還沒看到一個影,現在最大的還是32GB。 現在遊戲一個比一個大,任天堂雖然有神奇的遊戲壓縮術,但想必還是會跟著通膨的。 現在技術越來越發達,任天堂新主機的卡帶容量也該增加了吧?至少該來個12
[不急] 任天堂為什麼不出NSpro?
汝題 反而出NSlite 一般主機應該是會隨著時間的變化而提高規格,以適應新的遊戲的需求,但任天堂不鳥這個 的,NS的規格撐了7年,頂多螢幕換成Oled。 任天堂為什麼不出NSpro? 我很好奇0.0 0.0...
Re: [新聞] 恭喜《宇宙機器人》發售也不行?《往日
有點好奇宇宙機器人銷量是多少,如果銷量比他的遊戲低,他7pupu也算合理吧?雖然很蠢 就是惹 還好任天堂一哥本身就是小遊戲的角色,所以其他非任的遊戲上大亂鬥,不會有任何一個製 作人說他的遊戲角色淪為幫小遊戲做宣傳。 索尼應該要重啟索尼大亂鬥
[縱容] 任天堂的美術人員是不是很強?
汝題 前幾天收到王國之淚的設定集,昨天打開包裹嚇到,整本超厚,仔細看內容也是很猛,各個 設定都超細。 看的當下感覺美術人員畫了上千張圖吧?曠野之息我不清楚有沒有類似的設定集,但感覺也 是差不多的作業量。 這樣每天畫一堆圖、還要開會討論什麼的
更多 mizuarashi 作者的文章...