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[薩爾達] 曠野之息為什麼容量才14.4GB?

最新2024-07-03 22:26:00
留言128則留言,83人參與討論
推噓49 ( 55667 )
汝題 現在遊戲肥的要死,幾十GB已經算少,破百已經是很常見了。 結果一樣是開放世界的3A遊戲,曠野之息才14.4GB,多了地下世界跟天空世界的王國之淚也 才比曠野多個2GB左右。 為什麼曠野之息跟王國之淚遊戲這麼好玩又內容豐富,可以做到把遊戲容量縮這麼小,其他 遊戲都沒辦法? 我很好奇0.0 0.0... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.225.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719988605.A.172.html

128 則留言

zyxx, 1F
有沒有可能是他們必須這麼小
但是他們能讓他縮小也是本事8

teddy, 2F
馬賽克能佔多少容量

hank81177, 3F
畫面這麼破…靠美術補正回來而已

supaucat, 4F
因為只有任天堂會作遊戲 其他都是外行人

teddy, 5F
現在3A遊戲一半以上的容量都是高畫質貼圖物件

KotoriCute, 6F
NS跑不動太好材質

serding, 7F
鋸齒草

Orianna, 8F
鋸齒貼圖

dinosd2, 9F
你知道高畫質圖片佔的容量很兇嗎?

scott032, 10F
有在清廢料吧

Orianna, 11F
要比 可以看看紅白機遊戲容量
跟曠野同時期的遊戲都很肥啊

npc776, 12F
是不願意去作 砍一行就有可能整個死當

ga839429, 13F
任天堂黑科技

lee580346, 14F
程式設計的功力差別

KotoriCute, 15F
就算給曠野好的貼圖和多邊形 NS也發揮不出來

yo0529, 16F
一方面是ND遊戲沒有什麼大量的高畫質貼圖物件,另一方面

yo0529, 17F
是老任有祖傳的壓縮黑科技
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 07/03/2024 14:40:42

yo0529, 18F
*NS

ga839429, 19F
昨天玩一片黃遊好像就10幾G 也是嚇到我

supaucat, 20F
把遊戲壓得很小對於遊玩體驗有什麼差別嗎

abc10037139, 21F
你知道64瑪才8mb時之笛才32mb嗎

ucha, 22F
老實說 當初為曠野買主機 用掌機模式開 (等不及接電視玩

ucha, 23F
畫質看起來還真不錯,就草多的地方會卡禎 電視看就用力看會覺

ucha, 24F
得有點差

longkiss0618, 25F
畫質那麼差

deathslime, 26F
當年NDS時代任天堂收購了CRIWARE

bmaple730, 27F
物件也不算多也是一點,但主要還是魔術大空間的優化做

bmaple730, 28F
很好吧,像是MHR 1.0也是壓在7.8GB的樣子,steam的MHR

bmaple730, 29F
demo就快要10GB了

Orianna, 30F
自有引擎 應該能把程式做小吧 我自己寫程式就要外掛一大

Orianna, 31F
堆大部分用不到的library 容易越寫程式越肥大

deathslime, 32F
遊戲檔案小,那需要讀取的資料量就小,能加速讀取

npc776, 33F
壓的小讀取下載都快阿

etetat2, 34F
畫面破成這樣 你還要發廢文

CVEFFECT, 35F
因為他沒塞高畫質教育包

Barrel, 36F
FF15 光是料理容量就以G為單位ㄌ

KotoriCute, 37F
曠野物件的重複利用率也很高,曠野就被嫌過敵人都是種

KotoriCute, 38F
類太少,很多都是換色就當成新怪

skyofme, 39F
我只能說,當你的硬體沒得選的時候沒本事都會磨到有本事

yam90002, 118F
+優化,而且本作其實配音的部分不多,音檔空間就省很多

yam90002, 119F
了,過場也是即時運算不像有些遊戲只是塞高畫質影片充數

safy, 120F
你用單色塊這種沒有細節的貼圖就能壓縮得非常小

safy, 121F
你要表現出大量紋理就沒辦法了

hh123yaya, 122F
你舔了就知道了

turnpoint, 123F
你知道超級瑪莉一代的容量只有40KB嗎?

DVDR, 124F
玩任天堂盜版會被死刑的

DCSHK, 125F
用爛畫質壓下來的

holybless, 126F
八成是有重覆利用的物件

huikmn, 127F
因為曠野/王國沒有高畫質貼圖物件,當然就很小

lastphil, 128F
馬賽克藝術

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