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Re: [閒聊] 活俠傳,第一篇的修正公告真的很糟糕嗎?

最新2024-06-15 10:49:00
留言97則留言,37人參與討論
推噓29 ( 29068 )
關於機制設計的解說太早發了 先發一個公告製作團隊聽到了、意見收集中 開個問卷把製作團隊有意或者想嘗試的方向放進去 再放入一些玩家普遍反應的點,然後網路就能關掉了 當然,最好加入一些獎勵回饋,例如抽幾個人送遊戲(?) 等一個禮拜收集資訊同時專心優化遊戲機制 製作者別跟網民線上筆戰還搞到自己破防很好笑 問卷收集好就公布要改哪些方向然後設一個時間點上更新 單機大版本更新一個月起跳我覺得還蠻正常的 一直hotfix補充總感覺是買了一款半成品需要修修補補,感覺很差 學UBISOFT推出後小打個9折順手丟個更新也是一堆人回來真香 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.154.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718414801.A.ECA.html

Re: 回文串

2997
> Re: [閒聊] 活俠傳,第一篇的修正公告真的很糟糕嗎?
C_Chat06/15 09:26

97 則留言

stevenchiang, 1F
他們兩個人團隊沒有那個能耐可以放一週負評轟炸,

stevenchiang, 2F
又不是大廠

stevenchiang, 3F
這種小品三天負評轟炸大概就死透了
那也就只能這樣了,人手不足不是主要原因 就是自信做了一款自認很好玩的遊戲後沒有改變自己想法的勇氣

wrh810701, 4F
這種作品一個禮拜可能太久啦,但至少先等個兩三天

wrh810701, 5F
直接跟網友對線絕對是最蠢的那種

gameboy0618, 6F
活俠傳放一週就直接涼了

bladesinger, 7F
等個兩三天就壓倒性負評直接死透了

r02182828, 8F
這個負評潮還像你這樣操作真的完了
呵呵,人不夠當然是用時間來換 我自己也是做開發的,東西很爛要修就是得花時間修 但要修總要有個方向才不會越修越奇怪

IAMQT, 9F
嗆玩家真的白癡XD

xdctjh, 10F
他們自己到底有沒有試玩過?

Hyr0108, 11F
你沒有馬上熱修救評價,是忘了下週法環要出嗎?到時人走

Hyr0108, 12F
茶涼就真的來不及了吧
那就走吧,這就跟某鳴怕撞ZZZ隨便出半成品噁心玩家差不多
※ 編輯: s78513221 (42.79.154.154 臺灣), 06/15/2024 09:33:13

woei8904, 13F
demo 出來時被吹太大了 期望過高 已經騎虎難下了

wrh810701, 14F
肯定有自己玩過啊,但你覺得好不好玩跟玩家覺得好不好
冒險聖歌:嗨

wrh810701, 15F
玩就是兩回事

highwayshih, 16F
不用一個月 他放一周就徹底涼透再見掰掰下一款了

fsadg1056, 17F
我看到實況主玩很有趣會想玩 但是機制真的有很大問題

fsadg1056, 18F
所以卻步觀望中 我相信跟我一樣的人很多 所以他們能不

fsadg1056, 19F
能讓這遊戲更加昇華然後賺更多錢就取決於這兩三天 如

fsadg1056, 20F
果都沒改善的話等到法環DLC出大部分如我還在觀望的玩

fsadg1056, 21F
家就不會買了 相信那樣銷量會少很多

highwayshih, 22F
本身就靠話題炒起來的小品 沒抓住機會之後修得再好玩

laugh8562, 23F
這不是知名大廠 玩家還會給你機會修欸 照你這操作 2-3

laugh8562, 24F
天壓倒性負評 他就直接捲舖蓋 開104找工作了
了解

highwayshih, 25F
都吸引不到人

laugh8562, 26F
玩家還等你一個禮拜 別想了

as3366700, 27F
老實hotfix就好了吧 真的搞到壓倒性負評太誇張的畫

lslayer, 28F
看別人完被機制搞死很覺得很好笑 但自己玩被機制搞死就..

error405, 29F
現實也犬死 對阿

as3366700, 30F
到時候steam開退款真的準備賠到褲子都不見==
沒辦法,製作者都沒有心要賺玩家的錢了 玩家也是沒必要把錢放進人家口袋裡 基本上我也是在等退款中

s2637726, 31F
現在已經3204評論 34%好評 66%負評 我也去給了個負評==

s2637726, 32F
評論*

laugh8562, 33F
你這種作法 是針對遊戲性夠的 去修改一些玩家罵歸罵 但

laugh8562, 34F
是整體無傷大雅的缺點 他這個不是欸
※ 編輯: s78513221 (42.79.154.154 臺灣), 06/15/2024 09:38:04

runacat, 35F
我覺得製作組可以保持發公告前的態度

runacat, 36F
沒問題啊,到現在還看得到人護航,代表有受眾

runacat, 37F
幹嘛hotfix?沒必要啊

runacat, 38F
初版原汁原味讓demo小圈圈買就好
韭菜割一割下款再捲土重來就行

wds824, 39F
下下禮拜就沒人在意這遊戲了,大家全忙者當褪色者,誰管

protoss97, 97F
反正這又不是轉蛋抽卡服務型遊戲

bbb67142002, 98F
他們的回應也不懂得要智取啊,不然請他們下一作再來

bbb67142002, 99F
吧,lol

rbull, 100F
負評大爆炸 銷量頂多就這一禮拜了

tw15, 101F
一直跟玩家對線沒公關 就準備下去了 怎改都沒用

s78513221 作者的近期文章

Re: [閒聊] 鳴潮是又發生什麼事?
遊戲裡的問題留給廠商解決,遊戲外的節奏就隨他去 一個打遊戲的還要擔憂廠商賺不賺錢,賺不到我的錢能賺到別人的也OK 本來手遊就是主打一個隨手玩 隨時玩 不玩就刪除 想玩就下載 主打0鏈配普池5星武,丟張大小月卡之外不會再多花錢 棄坑就棄坑哪有
Re: [閒聊] 買PC真的很簡單嗎?
從業8年的IT人員一點看法 選購? 如果只是要達到效果的話,不難 當然我想會走DIY的人肯定是錢要花在刀口上 不然只要預算夠,多花個幾千也不是問題 無非是CP值沒有那麼高罷了,還是比套裝來的好 只是說若要聊電腦各零組件細項的選購 一時半刻還
Re: [KV] KV員工新爆料
※ 引述 《appshjkli》 之銘言: : 2.對悠星(Yostar)亂改他們的劇本(本地化) 還有反對劇本內容不滿 悠星暗改不是悠星代理的日常嗎 但悠星擅長遊戲本地化這點的確無話可說 韓國手遊跟中國手遊在悠星手裡都能包裝得像日本手遊一
Re: [KV] ProjectKV中止開發
說實在KV即便有或沒有,還是解決不了目前檔案的困境 沒辦法反駁老玩家說檔案入坑不如看P站看X圖當雲玩家 遊戲無聊,老玩家長草囤石頭等真愛衛星落地才想抽 新玩家什麼也沒有,也是囤石頭等META或強角才抽 當然認真玩一年連TM都能,囤石有耐心抽
Re: [閒聊] Project KV韓國炎上懶人包
別說泡菜國人覺得自己被當韭菜割 有在檔案砸過錢且到現在還在玩的我覺得很無言 任何手機遊戲都有他的蜜月期,蜜月期過了再好玩也拉不回人 就更不用說做得不太好玩、送石頭不夠大方、玩家想要什麼不出什麼 現在的檔案剛好就是這樣,不好玩,為愛課金還是會
Re: [情報] 塵白FB針對國際服同步改版的說明
你開服的時候可沒有說全球統一 怎麼遇到問題又是人手不足又是全球統一 就這麼怕崩3兔女郎是吧,要賺海外的錢還這麼扭扭捏捏 在國內不能講,怎麼國外也要跟著猜啞謎 以後再有問題,國際服就是不可分裂的一部分 你有意見就寫工單,寫再多狸花貓也看不到
Re: [閒聊] 鳴潮是開始割韭菜了嗎
00這次沒啥辦法只能18星擺爛 90級角色90級專武0+1配上不差的手部乘區或許24星也還行 庫洛畢竟小米哈遊,若二字遊戲是專武池2歪換來四星鍛造也能打的深淵 那庫洛則是用必中池換來每人平均都有一把專武的深塔 安可有吟霖專都能省下快20秒了
Re: [閒聊] 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品嗎?
算競品沒錯,米哈遊vs小米哈遊 一樣的米池抽角歪小保 抽歪了一樣得再付出多餘成本去吃大保 一樣的聖遺物聲駭拼臉刷副詞 不過聲骸機制更逆天留著下面講 一樣的社群管理放內鬼炒熱度 v1數值高潮v2大修低落v3又起飛,上線又暗改 1.2說送相里要
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