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[閒聊] 命運鋼彈的設計邏輯
前幾天網飛上了Freedom
二刷了一下
最後真單挑敵方四小完勝
每一台都用不同方法處理
一台被大姐偷襲腰斬
一台被對艦刀貫穿
一台被掌中砲擊中
一台被高能光束炮0距離頂著敵機駕駛艙爆破
就是這個
https://i.imgur.com/ZaCfVhL.jpeg
完全沒有意義的操作
前後搖長、耗能高
難怪SeedD會常常打到沒電
札夫特就知道真喜歡近距離斬殺
為什麼不設計一支短一點低功耗
可以自動上抬到肩膀的光束炮就好
或是直接兩把對艦刀也不錯
反正有需要真大概會直接把它當標槍丟出去
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115 則留言
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50C_Chat
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19C_Chat
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17C_Chat
Re: [閒聊] 隻狼的進攻也很單調怎麼就不會感到無聊因為隻狼跟其他魂系或是現在悟空仁王不同 隻狼鼓勵你去硬剛每個Boss Boss的血量在隻狼根本沒有參考價值 重點就是要打滿軀幹條 你越跑越閃 軀幹條就越難集滿 然後玩家是人 專注度跟恐懼會隨著時間交叉 系統又設計玩家大概只能吃兩招 所以就算
13C_Chat
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