※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評

最新2024-06-15 08:08:00
留言22則留言,7人參與討論
推噓6 ( 6016 )
目前玩了十個小時還在一周目 雖說目前劇情還是看挺開心的 但還是有些話想說 會建議鳥熊採用成就積分與購買的方式來達成多周目效果 像是活一天給1點 初次達成指定結局500點 修練滿一門武功給10點 然後開新遊戲的時候可以用點數購買系列強化 像是 初始能力 初始金錢 初始武藝/藥材/鍛造點數 初始好感 戰鬥動畫跳過 戰鬥跳過(直接骰輸贏) 戰役跳過(直接骰輸贏,拿100金幣之類的) 類似rogue-like遊戲的商店使用方法 同時附帶洗點功能,想刷成就盡量買、體驗HARDCORE就把購點退掉 有這個想法的原因也很簡單 遊戲第二天讓趙活摔死很酷,但只能讀檔就不酷了 為什麼不能給玩家一個記事本 紀錄每個玩家自己趙活的數十種死法呢? 第一周目摔死第二周目被打死第三周目OO死第四周目又摔死 把死因小本子拿出來互相曬也是一個樂趣源 強迫讀檔到底要做什麼 然後周回現在估計是打到指定結局才有 但問題是打一周的時間有夠久 希望玩家多死點就給些多死點的樂趣源阿 我不介意多死幾次,但賣小卒感死了還只能讀檔實在太空虛 為什麼我一周目趙活一定要活這麼久? 我就想要趙活第二天摔死的成就阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.194.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718404985.A.E27.html

Re: 回文串

622
> Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評
C_Chat06/15 06:43

22 則留言

Nuey, 1F
標榜有繼承但實際上是沒玩到特定節點或是達成特定條件的話

Nuey, 2F
玩一輪和玩100輪的體驗都一樣爛 超好笑

john5568, 3F
繼承這點真的該改,至少開出結局就該有繼承了...

z635066, 4F
不能繼承摔死結局真的嚴重破壞遊戲體驗

hayate232, 5F
應該要可以繼承 講真的 大俠立志傳 SL次數都沒那麼高了

Nuey, 6F
然後繼承的東西 又很雞肋 還不是要SL

Nuey, 7F
多行動點是還不錯啦 但是應該不會有人覺得重複練功的過程玩

Nuey, 8F
10次超級好玩的吧==

Nuey, 9F
一款主打看劇情的遊戲 繼承特典卻幾乎對"看劇情更輕鬆"這件

Nuey, 10F
事情毫無幫助 真的是很神祕捏

Yan239, 11F
你不是目標客群、你是跟風玩家、不爽去退款、有試玩版還

Yan239, 12F
嫌,作者的想法大概是這樣,擅自期待擅自破防

z635066, 13F
打贏打輸是還好,戰鬥加速跟死因紀錄真的越早越好

z635066, 14F
官方自己都說主角要當小卒了幹嘛強迫我打贏

Yan239, 15F
嘴上說不是所有戰鬥都要贏,結果設計一堆不贏不行的戰鬥

z635066, 16F
問題是現在燒到官方也不知道在燒什麼了

dc871512, 17F
而且開場沒多久就有輸掉就BAD END結局,作者完全自打嘴

dc871512, 18F

z635066, 19F
像瑞笙用購點掛上超貴的「天命」讓玩家剝奪能力不就結了

z635066, 20F
想無敵的就改點數來買,想正常玩的也不用理,多方便

z635066, 21F
拿雜魚死當特點結果雜魚死不給繼承真的王八

Arnol, 22F
建議很好!大家還是喜歡能累積的感覺

z635066 作者的近期文章

Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : ※ 引述《diplomaMill (人在學店)》之銘言: : : 絕區零的問題除了走格子跟米池疲勞外 : : 動作系統佔了問題的一大部分 : : 因為這個系統在大幅提升下限的同時砍死了許多
更多 z635066 作者的文章...