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Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評
目前玩了十個小時還在一周目
雖說目前劇情還是看挺開心的
但還是有些話想說
會建議鳥熊採用成就積分與購買的方式來達成多周目效果
像是活一天給1點
初次達成指定結局500點
修練滿一門武功給10點
然後開新遊戲的時候可以用點數購買系列強化
像是
初始能力
初始金錢
初始武藝/藥材/鍛造點數
初始好感
戰鬥動畫跳過
戰鬥跳過(直接骰輸贏)
戰役跳過(直接骰輸贏,拿100金幣之類的)
類似rogue-like遊戲的商店使用方法
同時附帶洗點功能,想刷成就盡量買、體驗HARDCORE就把購點退掉
有這個想法的原因也很簡單
遊戲第二天讓趙活摔死很酷,但只能讀檔就不酷了
為什麼不能給玩家一個記事本
紀錄每個玩家自己趙活的數十種死法呢?
第一周目摔死第二周目被打死第三周目OO死第四周目又摔死
把死因小本子拿出來互相曬也是一個樂趣源
強迫讀檔到底要做什麼
然後周回現在估計是打到指定結局才有
但問題是打一周的時間有夠久
希望玩家多死點就給些多死點的樂趣源阿
我不介意多死幾次,但賣小卒感死了還只能讀檔實在太空虛
為什麼我一周目趙活一定要活這麼久?
我就想要趙活第二天摔死的成就阿?
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Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : ※ 引述《diplomaMill (人在學店)》之銘言: : : 絕區零的問題除了走格子跟米池疲勞外 : : 動作系統佔了問題的一大部分 : : 因為這個系統在大幅提升下限的同時砍死了許多
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